Transcripción
Sin duda hemos visto fotos de estudios de grabación con enormes consolas de mezcla. Pero:
¿Qué función cumple este dispositivo?
La consola es el núcleo central de todo sistema integrado de audio en estudios de grabación y refuerzo de sonido en vivo porque permite combinar las señales, modificarles y modificar su carácter sonoro para obtener resultados especÃficos. Estudiemos brevemente el funcionamiento y la naturaleza de las consolas de mezcla, con el fin de lograr una profunda compresión del estudio de grabación analógico y de las aplicaciones de sonido para conciertos.
Las consolas de mezcla cumplen tres funciones principales: suma, procesamiento y ruteo.
Suma
Este funcionamiento se asemeja a un embudo, por el cual fluyen todas las fuentes de sonido para alojarse colectivamente en un medio compilatorio. Una gran cantidad de señales llegan a la consola, provenientes de los distintos instrumentos y micrófonos. Cuando escuchamos una canción, no estamos oyendo todos los instrumentos por separado, sino una mezcla de todos ellos, contenida en dos canales: el izquierdo y el derecho. La consola de mezcla es la encargada de sumar todas las señales entrantes a una señal estéreo (Figura 2.14).
Figura 2.14: Suma de señales en una consola
Procesamiento
Sumar las señales originales no es suficiente para obtener un resultado satisfactorio. Para lograr el sonido que escuchamos en nuestras canciones favoritas, es necesario aplicar una serie de procesamiento a las distintas señales. La consola de mezcla nos permite modificar las señales a las fuentes de sonido, tanto individual como colectivamente. Estas modificaciones se logran mediante procesadores incluidos en el diseño de fábrica de la consola, o por medio de dispositivos externos.
Un ejemplo de dispositivos procesadores es la ecualización. Escuchemos una posibilidad de procesamiento individual: una guitarra antes y después de ser procesada con ecualización.
Audio 2.1. Guitarra ecualizada
Audio 2.1. Guitarra ecualizada
Ahora escuchemos un ejemplo de procesamiento colectivo: dos versiones de un grupo de instrumentos que pasan a través de las funciones de suma de la consola: uno sin procesamiento y otro con modificaciones agregadas a las diferentes señales.
Audio 2.2: Suma de señales sin ningún procesamiento
Audio 2.2: Suma de señales sin ningún procesamiento
Audio 2.3: Mezcla procesada en una consola
Audio 2.3: Mezcla procesada en una consola
Ruteo
Las consolas de mezcla poseen diferentes rutas para la señal en su estructura interna. Estas rutas se conocen como buses y permiten enviar las señales a distintos destinos, posibilitando incluso enviar copias de la misma señal. Escuchemos un par de ejemplos.
Al presionar el botón solo, la señal de un canal de guitarra se deriva a un bus que permite escuchar su sonido de manera aislada. Si activamos el mismo botón en el canal del bajo, es posible comparar el sonido de ambos instrumentos.
Audio 2.4. a Ruteo: bus de solo (toda la mezcla)
Audio 2.4. a Ruteo: bus de solo (toda la mezcla)
Audio 2.4 b Ruteo: bus solo (guitarra)
Audio 2.4 b Ruteo: bus solo (guitarra)
Audio 2.4 c Ruteo: bus solo (guitarra y bajo soleados)
Audio 2.4 c Ruteo: bus solo (guitarra y bajo soleados)
Escuchemos una grabación de voz. El canal de la voz fluye hacia el embudo de suma que mencionamos anteriormente. Este es su flujo principal.
Audio 2.5. Ruteo: bus auxiliar (voz sin reverberación)
Audio 2.5. Ruteo: bus auxiliar (voz sin reverberación)
Sin embargo, podemos tomar una copia de su señal y enviarla a un dispositivo de reverberación a través de una ruta denominada bus auxiliar.
Comparemos la señal original de la voz con la señal generada por la copia de la voz en el dispositivo de reverberación
Audio 2.6. Ruteo: bus auxiliar (Comparación)
Audio 2.6. Ruteo: bus auxiliar (Comparación)
De esta manera, el dispositivo produce su efecto y la función de suma permite que se genere una señal combinada que agrega ambiente y carácter a la voz.
Audio 2.7. Ruteo: bus auxiliar (voz con reverberación)
Audio 2.7. Ruteo: bus auxiliar (voz con reverberación)