×
 

Carga de SFX en un video juego: ambientes de trabajo

Published On Mar-31-2018

Transcripción

¿Cómo se cargan sonidos en un videojuego?

Analicemos los ambientes de trabajo involucrados e implementemos el proceso de modo general, desde la producción de sonidos en Nuendo, hasta la creación del banco de sonidos en Wwise.

Nuendo: espacios de trabajo

Para producir efectos de sonido en Nuendo se emplean todos los espacios de trabajo habituales, desde el secuenciador y el inspector, hasta los editores y la consola de mezcla

Wwise: espacios principales de trabajo

A grandes rasgos, Wwise cuenta con tres espacios principales de trabajo: Designer, Profiler y Soundbank, que como sus nombres lo sugieren, permiten diseñar, perfilar y crear bancos de sonido.

●   En el ambiente de diseño, se cargan los activos de audio en objetos y contenedores, a fin de se enlazarlos a eventos específicos. Existen dos jerarquías principales para la carga de sonidos: en Actor Mixer se cargan todos los efectos y diálogo; y en Interactive Music se carga la música

●   En el perfilador, se prueba la interacción entre el juego y el banco de sonido

●   Finalmente, el ambiente soundbank permite integrar todos los eventos diseñados en un banco de sonido

Figura 7.31. Designe



Figura 7.32. Profiler



Figura 7.33. Soundbank

 

Veamos cómo se usan estos ambientes de trabajo de modo conjunto con las herramientas de Nuendo para integrar un efecto de sonido.

Integración básica de sonidos

Para integrar un sonido se siguen 5 pasos principales:

●   Primero, crear el sonido en Nuendo. Contamos con dos eventos en el secunciador, que exportamos mediante la función Render In Place

●   El segundo paso, consiste en crear el evento en Wwise. En Designer Layout, el tab Events sirve dicho propósito

●   Continuemos. En el tercer paso, se exporta el audio de Nuendo y se importa en Wwise. Esto se logra fácilemente, creando el objeto de audio en Wwise, seleccionándolo, arrastrando el evento en Nuendo hacia el panel Game Audio Connect y confirmando la importación en Wwise

●   Por su parte, el cuarto paso consiste en enlazar el evento al objeto de audio, creando una acción de tipo Play y arrastrando el objeto al campo target del evento

●   Finalmente, en el quinto paso creamos el banco de sonido, le asignamos los eventos creados, seleccionamos directorio de exportación y generamos los archivos de acuerdo a la plataforma y al idioma

Precauciones

El juego no sonará si fallamos en realizar estos pasos adecuadamente. Debemos tener particular cuidado con los siguiente:

●   Configurar correctamente el diálogo render in place para que exporte un solo evento en Nuendo

●   Crear el evento con el nombre específico que invoca el juego, incluyendo los guiones bajos

●   Crear la acción del evento correctamente y enlazarlo con el objeto de audio arrastrándolo al campo target

Además, es importante evitar confundir conceptualmente, el evento de Nuendo con el de Wwise. El primero es la representación del audio en Nuendo y el segundo es el objeto de Wwise que recibe un game call y determina cómo reproducir el audio. Además, debemos tener claro que al exportar con Game Audio Connect, los archivos de audio se crean en el directorio del videojuego, fuera de la carpeta Audio del proyecto de Nuendo.

Reto

Diseña en Nuendo varios efectos de sonido para un disparo de escopeta y exporta cada uno mediante la función Render in Place, para generar un solo archivo de audio en el secuenciador


Aplicar para una beca

Me interesa graduarme de una
carrera en VonKelemen

Vonkelemen Master Instructors

Related Videos
El Renacimiento

Published On Nov-10-2017

TM-Composición de Música Académica con Software

TranscripciónComo se ha dicho, la música siempre ha

Cadenas

Published On Mar-09-2017

-Fundamentos de Cadencias, Saltillos y otros Movimientos Armónicos y Rítmicos

Transcripción Si las cadencias actúan como signos de puntu

Ideas rítmicas en 13/4

Published On Aug-01-2018

Solfeo Avanzado II

Transcripción El poder visualizar patrones rítmicos de ma

Soluciona tus necesidades: inserción y edición de ligaduras de fraseo y textos

Published On Mar-01-2021

-Transcripción y Maquetación de Partituras con Software

Inserción y edición de ligaduras de fraseo Las ligad

Emulaciones virtuales de amplificadores

Published On Apr-05-2017

TM-Técnicas de Grabación Digital II

Transcripción ¿Qué hacer cuando no se cuenta con

Teclados en el Heavy Metal

Published On Jun-21-2020

Arreglos para Banda II

Transcripción Si bien es cierto que la batería, el bajo

Diferencia entre onda y partícula

Published On Sep-05-2018

Acústica Conceptual

Transcripción Imaginemos un juego con un conjunto de p

Listas de verificación: pregrabación

Published On Dec-31-2017

Producción Musical Avanzada

Transcripción Analicemos algunos aspectos que el producto

Haz seguimiento del comportamiento del público: reacciones y actitudes ante la información de los productos y servicios

Published On Dec-19-2018

Introducción a las Relaciones Públicas

Los profesionales de relaciones públicas tienen la respon

Conversión rítmica. Sietecillo de negra en 5/4

Published On Aug-01-2018

Solfeo Avanzado II

Transcripción Los valores rítmicos irregulares suelen req

Batería siete por cuatro

Published On Mar-13-2017

Arreglos para Banda I: Bajo, Piano, Guitarra y Batería

Transcripción Ahora estudiaremos algunos beats de bate

Resumen General

Published On Mar-06-2018

Integración de Sistemas

Transcripción Es momento de hacer un resumen general de lo

Cómo acondicionar un espacio fácilmente

Published On Oct-20-2016

Curso de Prueba

Los más grandes ingenieros y productores coinciden en que

Analizando al prospecto a artist manager

Published On Mar-30-2017

Introducción al Music Business Management

Transcripción Como ya lo sabemos, la relación que se pue

Reducción de circuitos en serie

Published On Sep-05-2018

-Diseño de Filtros de Ecualización

Transcripción Los circuitos electrónicos utilizados en pr

Sonido para videojuegos: interactividad dinámica

Published On Mar-31-2018

Steinberg Nuendo Expert

TranscripciónEn los videojuegos, la generación del sonido

Grabación de cuerdas frotadas

Published On Nov-30-2017

TM-Técnicas de Grabación Digital II

Transcripción En ocasiones, necesitamos grabar

Conclusión

Published On Mar-14-2017

Producción Musical Avanzada

Transcripción El productor musical está en un constante

Introducción

Published On Mar-13-2017

Arreglos para Banda I: Bajo, Piano, Guitarra y Batería

Transcripción El Hard Rock surge como una simplificación

Reversión de derechos de autor

Published On Dec-14-2016

Edición y publicación de composiciones, negociaciones y contratos

Transcripción. En algunas ocasiones, los derechos de un

Presupuestos:

Published On Mar-03-2017

Participantes de la Industria

Transcripción Un presupuesto es un estado financiero

Campo Armónico Modal, parte I

Published On Oct-16-2020

Teoría Musical Avanzada

Transcripción Ahora que se han mencionado algunas carac

Introducción

Published On Mar-07-2017

-Conceptos Básicos de Electrónica para el Sonido en Vivo

Transcripción En el mundo del audio, incluyendo el audio e

Otras especificaciones (Parte I)

Published On Jan-09-2018

Preparación y Logística para el Audio en Vivo

Transcripción Para poder evaluar, de manera precisa, el de

Accede intuitivamente a los parámetros de mezcla de uso más frecuente: mapeo de Quick Controls a un controlador MIDI

Published On Nov-23-2020

-Producción audiovisual y gestión de archivos

Quick Controls – Controlador MIDI Configuremos un con

Creación de textura

Published On Mar-13-2017

-Conceptos Aplicados de Reverb

Transcripción El concepto de “textura” de un sonido es

HD18507_L7_08

Published On Jun-20-2017

Media Planning

Focusrite ISA 110

Published On Jan-18-2018

Procesadores de Frecuencia y Rango Dinámico

Transcripción Los módulos originales ISA 110 y 130, tant

La melodía en el contrapunto

Published On Jun-21-2020

-Conceptos Básicos de Fraseo, Densidad, Contrapunto y Programación MIDI

Transcripción El tipo de composición juega un rol muy

Didjeridu

Published On Dec-07-2017

-Técnicas de Microfoneo Estéreo

TranscripciónEl didjeridu es un instrumento de viento orig

X

vonkelemen premium

Miles de vídeos HD con los secretos mejor guardados de los VonKelemen Master Instructors.

Aprende con los profesionales más importantes y relevantes del mundo,
granadores de múltiples premios Grammy y Billbord

  • más info

    Moogie Canazio

    Nathan East, Ray Charles, Sarah Vaughan, Dionne Warwick, Luis Miguel, Caetano Veloso, Eric Clapton, Diana Ross, Selena, Tom Jobim, João Gilberto, Maria Bethânia, Ivan Lins...

  • más info

    Rafa Sardina

    Stevie Wonder, D'Angelo, Lady Gaga, Celine Dion, Cristian Castro, Michael Jackson, Alejandro Fernandez, Mariah Carey, Plácido Domingo, Illya Kuriaki & The Valderramas, Shakira...

  • más info

    Sebastian Krys

    Sergio Dalma, Eros Ramazzotti, Sandy e Junior, Gloria Estefan, Carlos Vives, Shakira, Alejandro Sanz, Luis Fonsi, Vega, Kinky, Los Rabanes, Obie Bermúdez, Ricky Martin...

  • más info

    Benny Faccone

    Santana, Sting, Michael Jackson, Stevie Wonder, Dizzy Gillespie, Whitney Houston, Luis Miguel, Ricky Martin, Los Fabulosos Cadillacs, Maná, Barbra Streisand, Patti LaBelle...

  • más info

    Peter Doell

    Toto, War, Elton John, The Beach Boys, Celine Dion, Hans Zimmer, Ray Charles, Miles Davis, Marilyn Manson, R.E.M., Ben Harper, Tom Jones, Adam Lambert, Chuck Berry, Lynyrd...

  • más info

    Colin Liebich

    Brian Vibberts (ganador de múltiples premios Grammy), CJ Vanston (Productor de Toto, Chic Corea, Spinal Tap), Billy Sheehan...

  • más info

    Brent Fischer

    Usher, Paul McCartney, Robert Palmer, D’Angelo, Joao Gilberto, Carlos Santana, Raphael Saadiq, Michael Jackson, Prince, Al Jarreau, Toni Braxton, Eric Benet...

Selecciona tu membresía
MensualAnual
$29/mes $290/año
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Contrato anual,
facturado mensualmente
Contrato anual,
prepagaso
Suscribirme Suscribirme
$29/mes $290/año