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Historia de la música en los videojuegos hasta la tercera generación

Published On Apr-03-2018

Transcripción

Durante su trayecto histórico, la tecnología de consolas para videojuegos ha evolucionado para permitir la inclusión de diferentes tipos de música. Demos un vistazo rápido a cada una para ubicarnos en el contexto tecnológico actual y las posibilidades creativas contemporáneas. 

Primera  y segunda generación

La primera generación de los videojuegos se extiende de 1972 a 1980. La primera consola de videojuegos, llamada Magnavox Oddysey, permitía una gama limitada de sonidos monofónicos sintetizados. 

Figura 7.6. Magnavox Oddysey


Posteriormente, Atari lanzó al mercado su prestigioso modelo 2600 el cual fue toda un éxito comercial con juegos Miss Pac Man y Frogger, cuya música consistía en el mismo tipo de "blip" monofónico.

Figura 7.7. Atari 2600




Figura 7.8. Juegos de Atari 2600





Audio 7.1. Efectos de sonido - Atari 2600

Audio 7.1. Efectos de sonido - Atari 2600

Poco a poco, los fabricantes de consolas desarrollaron chips musicales dedicados. El modelo 5200 de Atari incluyó el llamado Pokey, que podía sintetizar hasta 4 canales de sonido simultáneamente. 

Figura 7.9. Atari 5200


Tercera generación: era de los 8bits

Durante la década de 1980 se dio la explosión de las consolas caseras, con el lanzamiento del modelo Famicom de Nintendo en 1983, más comúnmente conocido como NES.  

Figura 7.10. Nintendo Famicom


Esta consola incluía un chip llamado PSG, el cual reproducía hasta 5 canales monofónicos. Para escuchar un ejemplo claro de sus posibilidades, basta con jugar el nivel 1-1 del aclamado Super Mario Brothers. 

Figura 7.11. Super Mario Bros. (NES - 1985)


Audición recomendada. Nivel 1-1: Super Mario Brothers - Nintendo (1985)

Al brincar por la pantalla brincando para sortear obstáculos, golpear bloques y aplastar enemigos, es posible notar que tanto la música como los efectos de sonido se alojan en estas 5 pistas. Cada vez que los eventos sonoros exceden esa cantidad, algunos de los sonidos musicales se silencian momentáneamente para dar lugar a los efectos de sonido. 


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