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Funciones del Foley: reemplazar la realidad

Published On May-29-2018

Transcripción

¿Cómo suenan los pasos de una criatura del espacio?

Cuando un producto audiovisual crea una realidad imaginaria, el Foley debe proporcionar los sonidos necesarios para que la audiencia se sumerja en la experiencia narrativa. La función de reemplazo de la realidad del Foley se centra en crear sonidos congruentes con la ambientación emocional de la escena y el carácter de cada personaje en géneros de fantasía, ciencia ficción, o cualquier otro que presente personajes que no podrían existir en el mundo real.

Predator

Por ejemplo, en la película Predator, los pasos del cazador misterioso fueron grabados en Foley e integrados con efectos de sonido de impactos pesados.

Figura 5.5. Predator (1987)


El sonido resultante, son caídas de pie pesadas, y con un mayor impacto del que se puede obtener artísticamente en el estudio de Foley, ya que, además del peso, estos pasos también contienen un carácter ágil y natural que es congruente con el carácter del personaje.

Foley en tomas cerradas

Otro ejemplo de la misma película, es el arma que porta la criatura en su hombro.

Figura 5.6. Predator - Arma en el hombro


En las tomas lejanas, solamente se utilizan efectos de sonido para ilustrar como suena la "tecnología alienígena" de esta arma. Pero en los acercamientos, se utilizó Foley integrado con dichos efectos de sonido, a fin de aportar el carácter y el flujo de movimiento requeridos, según el movimiento del personaje en pantalla.

Audiovisual recomendado. Predator - Amercent Films, 1987

Foley e imaginación

Al grabar los pasos para Predator, solamente se contaba con una grabación de imagen preliminar, en blanco y negro, que mostraba a Kevin Peter Hall representando al depredador en un leotardo. Vanessa Ament, artista de Foley relata que ella duplicó cada paso en el estudio, pero que pasó tiempo hasta que el proyecto avanzó lo suficiente como para poder ver el diseño visual del personaje.

Al trabajar bajo circunstancias similares, el artista de Foley debe buscar toda la información posible acerca de los personajes, a fin de imaginar cómo sonaría, y grabar sonidos que complementen el diseño visual final.


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