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Edición: Aspectos visuales

Published On Mar-10-2017

Transcripción

Las tecnologías digitales de producción traen grandes ventajas a los ambientes de trabajo modernos. Sin embargo, también tienen algunos defectos. Uno particularmente peligroso para el profesional en audio, es la tendencia a confiar más en las referencias visuales que en las auditivas. La producción de audio es un arte de mérito sonoro. El producto final no incluye un componente visual, sino que se consume exclusivamente mediante el sentido del oído. Por este motivo, el editor debe ser capaz de escuchar e identificar defectos u oportunidades de mejora, sin necesidad de ver una pantalla. 

Por este motivo es recomendable cerrar los ojos cuando se realizan diferentes tareas. En el caso de este curso, se recomienda hacerlo al escuchar tomas e identificar ruidos, errores rítmicos o problemas de afinación. Por extensión, las decisiones de ingeniería de sonido y producción musical, también se deberían realizar confiando más en la información auditiva que en la visual.

Escuchemos un ejemplo, intentando identificar el error de afinación cometido por un cantante. Recomendamos cerrar los ojos y utilizar audífonos para poder escuchar mejor. 

Audio 3.1. Canto con un error de afinación

Audio 3.1. Canto con un error de afinación 

¿Dónde está el error?

Escuchemos nuevamente, esta vez el error se aislará mediante un ligero aumento de volumen. 

Audio 3.2. Canto con un error de afinación  (resaltado)

Audio 3.2. Canto con un error de afinación  (resaltado)

Al ganar experiencia, el editor desarrolla la capacidad de identificar errores como estos y otros aún más sutiles. 

Escuchemos tres repeticiones del error aislado. 

Audio 3.3. Canto con un error de afinación  (aislado)

Audio 3.3. Canto con un error de afinación  (aislado)

Representación visual

La música se ha representado visualmente mediante partituras a lo largo de cientos de años, pero el nivel de detalle que ofrecen es mucho menor que el ofrecido por el DAW. Este, puede graficar no solo los cambios de presión descritos por la forma de onda, sino también otros detalles como su contenido espectral o curva de afinación. 

Figura 3.4. Partitura vs DAW 


Figura 3.5. Forma de onda


Figura 3.6. Contenido espectral 


Figura 3.7. Curva de afinación




Además de estas posibilidades de visualización, el DAW proporciona el contexto visual de la rejilla, la cual ayuda a saber exactamente dónde deberían ubicarse los sonidos. Si un proyecto es grabado y configurado para lograrlo, es posible sincronizar el audio al clic interno del DAW. 

Veamos un ejemplo en Cubase. 

• En este proyecto , se resalta visualmente la subdivisión en corcheas. Modifiquemos la rejilla a semicorcheas y aumentemos el zoom para apreciar el detalle.

• Escuchemos un loop de batería.

• Ahora activemos el metrónomo. El audio se apega al tempo del proyecto. Al hacer zoom podemos ver cómo el primer golpe del bombo está alineado a la rejilla . 

Este tipo de referencia visual hace posible realizar tareas de edición de manera precisa. Sin embargo, debe usarse a discreción y siempre revisando el resultado sonoro para verificar que los resultados sean efectivos. 


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