Transcripción
Antes de comenzar a ecualizar, es recomendable configurar los niveles y paneo de los canales individuales de la batería. Nótese que se han creado grupos para ciertos canales, incluyendo un grupo para overheads y otro para toda la batería. Además, se ha verificado la coherencia de fase entre los micrófonos.
Audio 12.3. Niveles y paneo de la batería
Audio 12.3. Niveles y paneo de la batería
Figura 12.1. Niveles y paneo de la batería
Conforme se agrega procesamiento, se modificarán los niveles ligeramente para compensar los cambios y mantener el balance deseado.
Iniciemos el procesamiento de la batería con el bombo. Para este ejemplo, se utilizará un bombo de 22 pulgadas, grabado con un micrófono en el borde del parche y un micrófono de condensador de diafragma grande a aproximadamente un metro del bombo.
Dependiendo de las técnicas de microfoneo empleadas, la calidad del bombo y los micrófonos, el bombo podría sonar opaco, sin peso o muddy. No obstante, un bombo de buena calidad y que haya sido bien grabado podría requerir únicamente un poco de ecualización correctiva y de carácter. Escuchemos ambos micrófonos de bombo.
Audio 12.4. Kick In
Audio 12.4. Kick In
Audio 12.5. Kick Out
Audio 12.5. Kick Out
Algunas personas utilizan noise gates para atenuar un poco el bleeding del resto del kit en el bombo, redoblante y toms. Si se utiliza un noise gate, es importante configurar el tiempo de attack y el threshold, de manera que el ataque natural del instrumento no sea atenuado. Además, es recomendable que el noise gate aplique únicamente una ligera atenuación, por ejemplo, -10dB, en lugar de interrumpir el sonido por completo.
Audio 12.6. Kick In + noise gate
Audio 12.6. Kick In + noise gate
Audio 12.7. Kick Out + noise gate
Audio 12.7. Kick Out + noise gate
Otras personas consideran que el bleeding es parte del sonido de una batería acústica y que utilizar noise gates afecta el ataque natural del sonido. Debido a esto, prefieren dejar las grabaciones sin este procesamiento. A menudo, estas personas se enfocan mayormente en la utilización de soluciones acústicas al grabar el kit, con el fin de brindar cierto aislamiento entre los micrófonos del bombo y el resto de la batería.
En primer lugar, es recomendable aplicar un filtro high-pass con una ligera resonancia, la cual permita acercar más el corte a la frecuencia fundamental, sin atenuarla. Al aplicar este high-pass, se libera espacio en el low-end. A menudo, esto parece aportar definición al bombo.
Audio 12.8. Kick In + HPF
Audio 12.8. Kick In + HPF
Audio 12.9. Kick Out + HPF
Audio 12.9. Kick Out + HPF
Figura 12.2. Kick In HPF
Figura 12.3. Kick Out HPF
A menudo, es beneficioso atenuar las frecuencias medias-bajas del bombo, en el rango entre 200Hz y 400Hz. Al hacerlo, es posible eliminar el carácter muddy de algunas grabaciones y aportar definición a esta pieza del kit. Además, se libera espacio para otros instrumentos en los medios-bajos.
Audio 12.10. Kick In + atenuación de medios-bajos
Audio 12.10. Kick In + atenuación de medios-bajos
Figura 12.4. Kick In + atenuación de medios-bajos
Si el bombo tiene una sonoridad plástica o artificial, es recomendable atenuar el rango entre 700Hz y 900Hz. Para agregar brillo y acentuar el golpe del mazo contra el parche, es posible aumentar en frecuencias como 2.5kHz, 4kHz o hasta 8kHz. Si se desea aportar mayor peso al bombo, se recomienda aumentar la fundamental.
Escuchemos la ecualización final aplicada a cada micrófono del bombo y observemos los parámetros empleados.
Audio 12.11. Kick In (final EQ)
Audio 12.11. Kick In (final EQ)
Figura 12.5. Kick In (final EQ)
Audio 12.12. Kick Out (final EQ)
Audio 12.12. Kick Out (final EQ)
Figura 12.6. Kick In (final EQ)
Audio 12.13. Kick In + Out (final EQ)
Audio 12.13. Kick In + Out (final EQ)
Dependiendo del sonido que se busque, será necesario o no aplicar compresión. En general, el tiempo de attack será lento para preservar la transiente original del sonido. A continuación, observemos los parámetros utilizados en el bombo. La compresión aplicada busca mantener el nivel del bombo más constante y aportar cierta agresividad, sin realizar modificaciones drásticas. Nótese que el compresor ha sido aplicado en el grupo del bombo.
Audio 12.14. Kick (comprimido)
Audio 12.14. Kick (comprimido)
Figura 12.7. Kick (comprimido)
Muchas personas agregan emulaciones de cinta analógica, saturación e incluso aural exciters al bombo, con el fin de generar nuevos armónicos que permitan definirlo mejor. Esto ayudará a que el bombo se escuche más claramente en la mezcla. Nótese que la saturación agregada es sutil.
Audio 12.15. Kick Aural exciter
Audio 12.15. Kick Aural exciter
Figura 12.8. Kick Aural exciter