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Flujo de señal en refuerzo de sonido en vivo

Published On Feb-21-2018



Transcripción.

Ahora utilicemos nuestro gafete de acceso restringido para ingresar a una sala de conciertos en las horas previas al espectáculo. Los distintos equipos de montaje han cumplido con su tarea al conectar, configurar y probar todos los equipos requeridos. Para términos de este ejemplo, el concierto será grabado también. Esta explicación será un poco más breve debido a que el flujo de la señal es muy similar al de un estudio de grabación. La diferencia radica en que el bloque de procesamiento puede presentar hasta tres estaciones de control: una para la mezcla dirigida a la audiencia, otra para monitoreo y otra para la grabación.

¡Bien! Iniciemos la prueba de sonido para comprender el flujo de la señal.

Refuerzo de sonido en vivo: Bloque de entrada

Este es un concierto del mismo artista cuya grabación presenciamos anteriormente. Los únicos instrumentos en el escenario son la voz y la guitarra acústica. De esta manera, el bloque de entrada se compone de dos fuentes de sonido y sus 3 micrófonos correspondientes, que se conectan a un patchbay en el escenario (figura 1.16.).

Figura 1.16: Flujo de la señal en vivo: bloque de entrada



Refuerzo de sonido en vivo: Bloque de procesamiento analógico

Una vez la señal es amplificada, ingresa al bloque de procesamiento. Existen dos tipos: en analógico y el digital. Cuando examinamos el flujo de señal en el estudio el procesamiento se realizó en el dominio digital, mediante una computadora, lo cual requiere de convertidores analógico-digitales y digital-analógicos. En este caso, estudiemos un bloque de procesamiento analógico. El sonido será procesado en el dominio eléctrico, por lo tanto, la señal de salida del patchbay es un cable que transporta las señales de todos los micrófonos en el escenario, el cual se conecta directamente a las entradas de una consola de mezcla analógica que cuenta con preamplificadores integrados (figura 1.17.). Mediante esta consola es posible controlar el sonido que se dirige a la audiencia, las mezclas que reciben los músicos en el escenario y las señales que serán grabadas.

Figura 1.17: Flujo de la señal en vivo: bloque de procesamiento (una consola) 



Ahora, distribuyamos estas tres tareas a consolas distintas, lo cual es una práctica muy común en la integración de sistemas de audio para conciertos. Para lograrlo, es necesario generar copias de las señales emitidas en el escenario, mediante un dispositivo conocido como splitter, que sustituye al patchbay del escenario. De esta manera, se duplica la señal de cada micrófono y cada copia se envía a la consola correspondiente (figura 1.18.): la consola de monitoreo ubicada cerca del escenario, la consola que realiza la mezcla dirigida a la audiencia ubicada al frente del escenario y la consola de grabación que se puede localizar en cualquier ubicación aislada del sonido del concierto, como un cuarto aislado o un camión.

Figura 1.18: Flujo de la señal en vivo: bloque de procesamiento (tres consolas)



Refuerzo de sonido en vivo: Bloque de salida

Al igual que en el estudio de grabación, las señales emitidas por las distintas consolas no tienen el nivel requerido para operar sus altavoces correspondientes. El grupo de salida simplificado para este caso, consiste en los amplificadores con especificaciones de potencia adecuadas para aumentar el nivel del sonido dirigido a la audiencia, los altavoces del escenario y la cabina de grabación. Finalmente, cada juego de amplificadores se conecta a sus altavoces correspondientes (figura 1.19.).

Figura 1.19: Flujo de la señal en vivo: bloque de salida 


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