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La flexibilidad de la función solo en la consola virtual

Published On Oct-27-2016


Transcripción.

En lo que respecta a la estructura de la función solo, la consola virtual por lo general ofrece el tipo destructivo. Algunos DAWs como Cubase y ProTools TDM también proporcionan funciones de solo no destructivo y solo aislado. 

Además, la consola virtual, al igual que la digital ofrece ventajas respecto a la analógica, integrando algoritmos que evitan los comportamientos indeseados. Por ejemplo, en una consola analógica se debe implementar la función de solo aislado para  evitar que los grupos de audio se corten al activar solo en uno de sus canales asignados. 

En contraste, la consola virtual ofrece esta función automáticamente. Al activar solo en cualquier canal asignado a uno o varios buses auxiliares, se activa solo en todos los canales hasta llegar a la salida de monitoreo. Veamos un ejemplo en Cubase. El canal 4 está asignado a dos envíos auxiliares y a al grupo Vocals, que a su vez está asignado al grupo Main (figura 14.27.). Al activar solo en el canal 4, se activa solo en todas las pistas auxiliares relacionadas (figura 14.28.). Además es posible activar solo en cada envío auxiliar para escucharlo por separado. Por ejemplo, activar solo en RoomWorks afecta al canal 4 pero no al envío MonoDelay. (figura 14.29.). 

Figura 14.27. Estructura de solo en DAW


Figura 14.28. Estructura de solo en DAW

 

Figura 14.29. Estructura de solo en DAW: envíos auxiliares.



Veamos el flujo de señal formado entre el canal 4 y el bus de monitoreo. El canal está direccionado a dos envíos y al grupo esclavo, que a su vez está asignado al grupo maestro. La salida del grupo maestro y los auxiliares está direccionada al bus de monitoreo (figura 14.30.). De esta manera, cuando se activa solo en un canal, el estado se refleja en todos los canales relacionados hasta llegar al bus de monitoreo. Este comportamiento es común en cualquier consola virtual y no requiere de configuraciones adicionales por parte del usuario. 

Figura 14.30. Estructura de soleo en DAW: anidamiento. 


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