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La consola digital Parte II

Published On Oct-18-2017


Transcripción.

Debido a su procesamiento central de información a través de un computador interno, las funciones de procesadores integrados y efectos en las consolas digitales ofrecen gran flexibilidad. 

Los diseños varían entre fabricantes, pero la mayoría construyen este tipo de consolas con relativamente pocos controles y les brindan funciones múltiples o incluso permiten que el usuario asigne manualmente los parámetros que desea utilizar. Por ejemplo, la mayoría de fabricantes implementan los procesadores integrados de manera modular. En lugar de tener un grupo de potenciómetros por franja para controlarlos, se designa un grupo de controles llamado sección de procesamiento (figura 14.7.), para presentar los datos configurados al seleccionar la franja deseada y realizar modificaciones a partir de las posiciones mostradas. De esta manera, solo es necesario contar con un grupo de perillas para controlar todas las funciones de ecualización y compresión de cada canal disponible en la consola, incluyendo los grupos.

Figura 14.7. Consola digital: sección de procesamiento. 



En lo que respecta al envío y retorno de efectos, la mayoría de las consolas digitales cuenta con procesadores integrados de efectos que reducen la necesidad de conectar unidades externas. Estas funciones están disponibles a través de una subsección dedicada en la sección master de la consola, que por lo general presenta una pantalla con los parámetros necesarios.  

Un aspecto particularmente ventajoso del diseño digital es que permite almacenar configuraciones previas y automatizar prácticamente cualquier ajuste utilizado en la mezcla, desde los atenuadores hasta el umbral de un compresor, lo cual permite crear plantillas para diferentes aplicaciones y conteos de canales. 

Sin embargo estas ventajas del dominio digital tienen un precio. Los puntos de inserción y los envíos auxiliares externos representan un flujo complicado (figura 14.8.), debido a que se hace necesario extraer una copia de la señal del canal, convertirla a una señal analógica, insertarla de vuelta al flujo del canal o al bus de mezcla a través del convertidor analógico digital y sincronizarla con la señal de los otros canales. Este diseño implica circuitería compleja y un par de convertidores adicionales.

Figura 14.8. Punto de inserción en la consola digital. 


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