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Elige el framerate correcto: configuración de código de tiempo (framecount vs framerate)

Published On Dec-01-2020

La especificación técnica conocida como Framerate es uno de los aspectos más importantes de los ajustes de sincronización de proyectos en Cubase. Sin embargo, existen numerosas confusiones al respecto, debido a que existe una larga lista de alternativas.

¿Cuál framerate debemos seleccionar para garantizar una sincronización adecuada?

Analicemos los formatos compatibles con Cubase, así como los criterios prácticos para seleccionar el framerate correcto en términos de la sincronización del proyecto.

Código de tiempo

El código de tiempo establece una referencia exacta de la ubicación de los eventos de audio y video en el secuenciador de Cubase. Antes de configurar el parámetro Framerate en Project Setup debemos analizar lo que implica dicha configuración y asegurarnos de que sea congruente con las especificaciones e instrucciones de trabajo que hayamos recibido por parte del cliente. Los estándares existentes se desarrollaron desde las épocas tempranas del cine, hasta el video digital contemporáneo. Configurar el parámetro framerate incorrectamente provoca problemas de sincronización entre el audio y la imagen, lo cual potencialmente puede desacreditar la calidad de nuestro trabajo como especialistas de audio.

Para evitar la confusión relacionada con los estándares de código de tiempo, vamos a categorizarlos según dos variables: la cuenta de fotogramas y la tasa de fotogramas, conocidos en inglés como Frame Count y Frame Rate, respectivamente. Ambos se expresan en fotogramas por segundo, o fps, pero representan conceptos distintos.

Frame Count vs Frame Rate

Cuando los profesionales de video hablan sobre fotogramas, o frames, expresan cifras en fps. Sin embargo, estas cifras se utilizan para expresar dos aspectos distintos del video: su estándar, y su velocidad. La cuenta de fotogramas, o Frame Count, se utiliza para describir un código de tiempo estandarizado, que define cuántos fotogramas se cuentan antes de que el contador muestre un incremento de un segundo. Por otro lado, la velocidad, o framerate, define la cantidad de fotogramas que se reproducen durante un segundo de tiempo real. Para aclarar la diferencia, analicemos un ejemplo. La cuenta de fotogramas del video en formato NTSC es de 30 fps, es decir, que se almacenan 30 fotogramas por cada incremento de un segundo en el contador de código de tiempo. Pero en realidad, la reproducción de estos 30 fotogramas requiere más de un segundo en tiempo real.

021-02_0802_ilu01. 30 fps NTSC (Framecount)


De hecho, un segundo real de reproducción cubre menos de 30 fotogramas. La velocidad en tiempo real del video en formato NTSC es de 29.97 fotogramas por segundo.

021-02_0802_ilu02. 30 fps NTSC (Framecount y Framerate)

 

En otras palabras, el video NTSC es un estándar cuyo material contiene 30 fotogramas por segundo, y estos se reproducen en tiempo real a una velocidad de 29.97 fotogramas por segundo. En la siguiente figura se aprecia el detalle en Cubase. El formato de la regla está configurado en 29.97 fps y también contamos con una regla en segundos para realizar la comparación. A este nivel de zoom, pareciera que 30 fotogramas equivalen a segundo. Nótese también que el primer fotograma tiene el número cero y el último tiene el número 29. Este patrón se repite para cada segundo en el contador de código de tiempo.

021-02_0802_fot01. Proyecto configurado en 29.97 fps



Al aumentar el zoom, es evidente que el incremento de un segundo en el código de tiempo excede la marca de un segundo en tiempo real. Además, se nota otro aspecto interesante: el contador pasa de 29.79 a 1:00, lo cual significa que el incremento de un fotograma en el código de tiempo sucede a 0.8 fotogramas. Estos dos aspectos nos ayudan a deducir que un segundo real equivale aproximadamente a 29.775 fotogramas en el estándar NTSC, y la marca que identifica el incremento de un segundo en el código de tiempo se ubica aproximadamente a 1.001 segundos reales. Esta diferencia parece ínfima pero si no se configura con exactitud, provoca desviaciones notorias entre la imagen y el audio.

021-02_0802_fot02. Equivalencia de 29.97 fps en tiempo real



Ahora que hemos analizado la diferencia entre Frame Count y Frame Rate, podemos ver cada uno con detalle.

Frame Count (estándar)

La cuenta de fotogramas básicamente establece el estándar del material grabado con un dispositivo de video, y equivale a la cantidad de fotogramas que provocan un aumento de un segundo en el código de tiempo del contador en Cubase. Existen cuatro principales: 24 fps, 25 fps, 30 fps non-drop, y 30 fps drop-frame

  • 24 fps es el estándar utilizado para cine. Además, 24 fps se usa para identificar los formatos de video HD, en cuyos casos se le conoce como 24p. Sin embargo, la velocidad del video HD no es 24 fps, sino 23.976 fps. Este es el tipo de confusión que se genera debido a que los profesionales redondean el número que describe los diferentes estándares.
  • 25 fps es el estándar para transmisión de video en formato PAL, utilizado en Europa, África y parte de América del Sur
  • 30 fps non-drop es el estándar para transmisión de video en formato NTSC, el cual se utiliza en todo el continente Americano con excepción de algunos países de Suramérica. En este caso se produce otra confusión, porque la velocidad  del video es de 29.97 fps. El reloj del código de tiempo no corre en tiempo real, sino que corre aproximadamente 0.1% más lento.
  • Finalmente, el estándar 30 fps drop-frame es una adaptación que permite que el reloj visualizador corra a la misma velocidad que el código de tiempo, es decir, a 29.97 fps. Esto se logra desechando fotogramas específicos para sincronizar el material apropiadamente

Frame Rate (velocidad)

Más allá de las etiquetas establecidas por los cuatro estándares antes mencionados, el parámetro framerate es la velocidad  real a la que se reproducen los fotogramas de un video. Cubase es compatible con 9 tipos:

  • El primer tipo es 23.98 fps, que es la velocidad utilizada en grabaciones de cine que requieren codificarse para ser transferidas en el formato NTSC.  Para que el video en formato cine de 24 fps sea compatible con el formato NTSC, debe pasar por el proceso conocido como 2-3 pull-down, en el que los fotogramas son asignados en grupos de 2 y 3 secuencialmente para reducir su velocidad aproximadamente -0.1%. Además, el video HD conocido como 24p también tiene la velocidad de 23.98 fps
  • El segundo tipo es 24 fps, que es la velocidad de las cámaras estándar de cine.
  • El tercer tipo es 24.98 fps. Se utiliza para facilitar la transferencia entre fuentes en el formato de cine y video en los formatos NTSC y PAL
  • El cuarto tipo es 25 fps, que es la velocidad del video en formato PAL
  • El quinto tipo es 29.97 fps, y también incluye la variante llamada 29.97 dfps, que son la velocidad del formato de video NTSC. El estándar puede ser non-drop, o drop-frame.
  • El sexto tipo es 30fps y 30 dpfs para el estándar non-drop y el drop-frame que se usa más que todo para grabación de música. Hace algunas décadas, este era el estándar para transmisión televisiva NTSC en blanco y negro. Cabe señalar, que 30 fps equivale a tomar video con framerate NTSC y aplicarle el proceso conocido como 2-3 Pull Up telecine transfer.
  • El séptimo tipo es 50 fps, y es una velocidad de video que se conoce también como 50p
  • El octavo tipo es 59.94 fps, que es un formato compatible con cámaras de alta definición y es compatible con el formato NTSC
  • Finalmente, el noveno tipo es 60 fps, el cual también forma parte de las velocidades ofrecidas por muchas cámaras de video de alta resolución, aunque no es tan común como 59.94 fps.

Reto 

Abre la versión 00 del proyecto 02 ubicado en los materiales de apoyo. Utiliza este proyecto para analizar la diferencia entre Frame Count y Frame Rate. Debes identificar la diferencia entre la posición de un segundo en la regla de tiempo real, y el incremento de un segundo en la regla de código de tiempo. Realiza esta comparación en todos los framerates disponibles en el diálogo Project Setup.

Tiempo recomendado: 10 minutos

Conclusión

La configuración del parámetro Framerate en Project Setup va más allá de un simple clic. Requiere que comprendamos a fondo los detalles relacionados con el conteo de fotogramas y su velocidad de reproducción en tiempo real. Si nos tomamos el tiempo para experimentar en Cubase obtendremos los criterios para comunicarnos apropiadamente con nuestros clientes y para comprender todas las especificaciones e instrucciones relacionadas con la correcta implementación de proyectos de audio y video en sistemas sincronizados.


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