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Controla el nivel y la claridad de los canales: sección Pre y estructura de ganancia

Published On Jan-20-2020

Al trabajar con archivos de audio importados, es común toparse con que su nivel es insuficiente. La solución más intuitiva desde la ventana de proyecto consiste en aumentar el atenuador del canal desde el inspector; y cuando eso no basta, se puede aumentar el volumen del evento mediante el parámetro con el mismo nombre, ubicado en Info Line.

Sin embargo, estos métodos pueden ser contraproducentes. Aumentar el atenuador obstaculiza las posibilidades de usarlo para la mezcla; mientras que agregar volumen al evento dificulta visualizar su forma de onda, lo cual dificulta el proceso de edición y secuenciación del material.

021-01_1606_fot01. Recursos para aumentar el volumen de una pista


Por fortuna, el rack de entrada de los canales de la consola ofrece todo lo que necesitamos para solucionar la situación.

Consola de mezcla – gestión de Racks

Los Racks son el grupo de funciones en la parte superior de la zona central de la consola de mezcla. Allí contamos con varias secciones, cuya visualización se activa mediante el botón Racks, ubicado al extremo derecho de la barra de herramientas.

021-01_1606_fot02. Consola de mezcla – gestión de racks


Rack Pre

Como su nombre lo sugiere, el Rack Pre incluye tres funciones útiles para modificar la señal previo a su ingreso a los procesadores del canal:

  • Primero, los filtros High-Cut y Low-Cut, que reducen las frecuencias agudas y graves, respectivamente.
  • Segundo, el deslizador de ganancia, que nos permite aumentar o reducir el nivel del canal por un valor de 48 dB. Con este deslizador podemos resolver el dilema postulado anteriormente. Esta función aumenta la ganancia al inicio del flujo del canal, y esto la convierte en un arma de doble filo porque permite aumentar el nivel que produce el canal, pero también altera la manera en la que reaccionan todos sus procesadores de audio. Esto es lo que se conoce como Estructura de Ganancia. Si aumentamos la ganancia del canal y por ejemplo, hay un compresor en las inserciones, este reaccionará distinto después de aumentar el deslizador Gain en la sección Pre. Por este motivo, lo más recomendable es aplicar los cambios de ganancia en dicha sección antes de agregar cualquier otro procesamiento en el canal.
  • La tercera función de la sección Pre es el interruptor de inversión de fase, que sirve para corregir incongruencias entre el audio de pistas grabadas simultáneamente con varios micrófonos diferentes.

Veamos estas funciones en acción.

  • Abramos el proyecto 06 ubicado en los materiales de apoyo
  • Lo primero que debemos notar es que la sección Pre no forma parte del inspector de la ventana de proyecto. Esta sección está disponible de modo exclusivo en la consola de mezcla
  • Iniciemos la reproducción en ciclo entre los localizadores
  • Ahora vamos a la consola presionando F3
  • En la barra de herramientas, presionemos el botón Racks, y asegurémonos que la sección Pre está habilitada
  • En la misma sección de la barra de herramientas, presionemos Setup Window Layout y activemos Equalizer Curve para que la consola muestre el resultado gráfico de los ajustes que realizaremos en los filtros.

021-01_1606_mtf01. Activación de EQ Curve en zona central de la consola


  • Analicemos la sección Pre. Vamos a la zona central y hagamos clic en el rack Pre de cualquier canal
  • Activemos Solo en la guitara acústica de la pista 9. Su sonido es un poco opaco
  • Vamos a su filtro LC y encendámoslo mediante el botón ubicado en su esquina superior izquierda

021-01_1606_mtf02. Activación de filtro LC en la guitarra acústica


  • Para ajustar la frecuencia del filtro, sostengamos Shift y arrastremos su deslizador hacia la derecha, hasta aproximadamente 246 Hz. Como resultado, el sonido opaco se reduce. Además, la sección Equalizer Curve refleja el cambio aplicado
  • Experimentemos con los filtros
  • Arrastremos al máximo el filtro LC de esta guitarra
  • Como se aprecia, el filtro asciende hasta 20.000 Hz, es decir, cubre todo el espectro de frecuencias audibles a partir de 20 Hz
  • Utilicemos el panel History de la zona izquierda para deshacer el cambio anterior
  • Los filtros tienen una tercera función llamada “pendiente”.
  • Hagamos clic sobre el número 12 ubicado en el extremo derecho del filtro LC. Contamos con 5 diferentes pendientes, cada una en múltiplos de 6 dB.

021-01_1606_mtf03. Pendientes en filtro LC


  • Observemos la curva de ecualización y seleccionemos el filtro de 48 decibeles por octava
  • Como se aprecia, la curva es mucho más pronunciada. Esta es exactamente la función de la pendiente. Cuando más alta sea, más abrupta será la curva del filtro.
  • Dado que la atenuación es más agresiva, podemos usar una frecuencia de corte más baja. Reduzcámosla a 150 Hz haciendo doble clic en el valor numérico e ingresando 150 con el teclado.
  • Enter para confirmar
  • Ahora, apaguemos el filtro LC. Este es el sonido de la guitarra sin el corte de frecuencias graves.
  • Desactivemos Solo y escuchemos la guitarra en contraste con el resto del material.
  • Activemos el filtro LC. Gracias al corte de frecuencias graves, su sonido es más claro que antes.
  • Por su parte, El filtro HC funciona exactamente igual que el LC.
  • Activemos solo en la pista una vez más.
  • Encendamos el filtro HC y arrastrémoslo hasta su extremo izquierdo.
  • Su frecuencia mínima es 50 Hz, por lo que su rango de cobertura no es tan amplio como el del filtro LC, pero es igual de efectivo para su función principal, que es atenuar las frecuencias del extremo agudo del espectro.
  • En este caso, la guitarra no presenta ningún tipo de exceso o ruido en el rango agudo, por lo que no es necesario usar este filtro. Apaguémoslo y desactivemos Solo en la pista.

Etapa de ganancia

  • Ahora experimentemos con el deslizador de ganancia
  • El canal de la guitarra 3 tiene su atenuador casi al máximo. Supongamos que deseamos ampliar su margen de acción un poco más. Lograremos esto aumentando la ganancia del canal.
  • Como se aprecia, el atenuador está ubicado aproximadamente en 4 dB
  • Vamos a la sección Pre y agreguemos 4 dB de ganancia. Por el principio de la estructura de ganancia que analizamos anteriormente, este aumento modifica la manera en la que reaccionan todos los dispositivos del canal, incluyendo el atenuador. Gracias a ello, contamos con la opción de conservar el mismo nivel y a la vez reducir el atenuador a 0 dB. De tal modo, hemos recuperado la capacidad de usarlo para aumentar el nivel del canal .

021-01_1606_mtf04. Compensación de atenuador mediante aumento de ganancia


  • Escuchemos el resultado y de paso aprendamos un truco útil para navegar el contenido de las pistas sin tener que salirnos de la consola.
  • Presionemos el número 1 en el teclado numérico. Esto retorna el cursor al localizador izquierdo.
  • Ahora, supongamos que queremos escuchar el contenido de una pista que no está sonando, como por ejemplo, la guitarra 3.
  • Seleccionemos su canal y desde el menú Transport, vamos a la categoría Set Project Cursor Position.
  • Es sumamente útil configurar comandos de teclado para activar estas funciones rápidamente. Activemos Locate Next Hitpoint

021-01_1606_mtf05. Navegación rápida a próximo evento con audio


  • Como resultado, la reproducción salta al próximo Hitpoint que presente el canal seleccionado, lo cual nos sirve para navegar rápidamente a la posición más próxima en la que el canal seleccionado tiene audio.
  • Aumentemos el atenuador aproximadamente 2 dB. Ahora la guitarra solista presenta un nivel más adecuado según su protagonismo en el arreglo instrumental, y si deseáramos aumentar aún más el nivel, todavía contamos con espacio en el atenuador, gracias al aumento que aplicamos en la etapa de ganancia de la sección Pre.

Reto

Utiliza el proyecto de los materiales de apoyo para experimentar con el rack Pre, empleando los criterios de la demostración anterior como modelo para elegir el tipo de modificaciones.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Gracias a las funciones de la sección Pre podemos retocar el contenido que ingresa al canal de mezcla con el fin de agilizar las tareas de procesamiento y optimizar la flexibilidad del resto de funciones de la consola. Si estudiamos con dedicación para desarrollar nuestra percepción auditiva, lograremos adquirir los criterios técnicos para decidir cuándo utilizar estas funciones correctamente.


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