El procesamiento de las voces es
fundamental para lograr resultados profesionales en los proyectos musicales. En
muchos proyectos, las voces carecen de ese sonido profesional, y al escuchar el
resultado nos cuesta definir qué les hace falta a las voces. Analicemos dos
plugins de audio sumamente útiles para alcanzar ese sonido profesional
eliminando los sonidos sibilantes y agregando densidad a la capa de las voces.
Dichos plugins se llaman De-esser, y Cloner.
Procesamiento de voces
El procesamiento de voces incluye una amplia gama de
posibilidades, dependiendo de su timbre y del contexto musical de la mezcla.
Veamos un ejemplo de una cadena de procesamiento correcta para las voces.
Primero, se comienza eliminando ruidos indeseados, para después aplicar
ecualización y compresión con el propósito de optimizar su rendimiento de
frecuencia y nivel. Posteriormente, se aplican efectos creativos para aumentar
la densidad de las voces y su cohesión con el resto de las pistas. Los plugins
que veremos a continuación forman parte de la primera y última etapa. Para
eliminar ruidos emplearemos De-esser, y para agregar densidad usaremos Cloner.
Para finalizar, la cohesión se logra mediante reverberación y otras
técnicas de mezcla relacionadas con procesamiento grupal, pero dichos procesos
no serán analizados durante esta demostración.
021-01_1305_ilu01.
Ejemplo de cadena de procesamiento para voces
De-esser
El efecto De-esser, permite reducir las
consonantes sibilantes. Es decir, el sonido de la letra “S”. Esta es una
práctica estándar en la industria del audio, debido a que dichas consonantes
son un ruido que interrumpe el flujo melódico de la voz. Vamos a Cubase.
- Abramos la versión 00
del proyecto 05 ubicado en los materiales de apoyo
- En este proyecto la
pista de la voz tiene Solo activo
- Hemos insertado un De-esser
antes del compresor y hemos activado Bypass en ambos. Nótese también
que en el De-esser hemos seleccionado un preset para voces masculinas
- Lo primero que debemos
hacer para reducir las sibilantes, es identificar su frecuencia preponderante,
que es distinta para cada cantante.
- La última preparación
previa que hemos realizado es activar Return to Start Position on Stop, desde
el menú de preferencias, en la sección Transport.
021-01_1305_mtf01.
De-esser – preparación previa
- Estamos listos para
comenzar. Lo primero, es identificar la frecuencia sibilante más potente.
- Para ello, conviene
activar el ecualizador de Channel Strip y observar su análisis espectral
- Iniciemos y detengamos
la reproducción en una S y observemos el analizador
- Dado que tenemos
activada la función Return to Start Position on Stop, podemos presionar
la barra espaciadora repetidamente para reproducir el mismo segmento de la
consonante
- Hagamos eso y
ubiquemos el puntero del mouse en la frecuencia aguda más alta para identificar
su valor en Hertz, y su nivel.
- La lectura de la
posición del cursor nos indica dicho valor
- Repitamos este
ejercicio con otras eses de la frase para confirmar el rango del De-esser
- En este caso, el rango
está alrededor de los 9 Kilohertz
- Ajustemos el De-esser,
en la sección Filter
- Configuremos el límite
superior en 12000 Hz, y el inferior en 7500 Hz.
- La sección Dynamics
de este dispositivo es similar a la de un compresor. Reduct define
la cantidad de atenuación aplicada. Ajustémosla en 6.
- Activemos Auto
Threshold. Esta es la manera más simple de obtener un procesamiento
preciso. Alternativamente, podemos emplear un valor similar al que
identificamos anteriormente en el analizador espectral.
- Finalmente, Release
define el tiempo que toma el De-esser en retornar la señal a su nivel
original después de que su nivel retorna por debajo del umbral
- De esta manera se
configura la atenuación de sibilantes en una voz
021-01_1305_mtf02.
Identificación de rango para el de-esser en el analizador espectral
- Continuemos ahora con
el procesamiento para agregar densidad.
Cloner
Cloner copia la señal de la voz hasta 4 veces y le agrega un ligero retraso de
tiempo cada una, con el propósito de generar una sonoridad similar a la
superposición de varias grabaciones de la misma frase cantada. Vamos de vuelta
a Cubase
- Después de aplicar la
reducción de sibilantes, podemos proceder con la ecualización y compresión de
la voz.
- En este caso,
aplicaremos solamente compresión. Activemos la segunda ranura de las
inserciones y cerremos las ventanas de De-esser y Channel Settings
- Prosigamos, insertando
Cloner en la tercera ranura de las inserciones
- La interfaz del plugin
es bastante directa. En la sección superior podemos agregar hasta cuatro voces
adicionales, cada una con un porcentaje de desafinación y delay independiente.
- Estos porcentajes se
aplican de modo relativo al ajuste de las perillas grandes de la sección
inferior, llamadas Detune y Delay.
- Además si se
configuran en cero, no se aplica desafinación o delay.
- Por su parte, las
perillas pequeñas de la sección inferior permiten aplicar parámetros globales. Por
ejemplo, aumentemos Spatial al máximo. La gráfica superior refleja la
distribución de las voces adicionales en el espectro estéreo.
021-01_1305_mtf03.
Interfaz de Cloner
- El porcentaje de las
perillas Detune y Delay determina la cantidad de desafinación y
delay que se aplica a las voces activas. Además, sus botones permiten agregar
carácter al sonido.
- Static Delay aplica una cantidad fija de delay. Para resultados más
naturales se recomienda desactivarla y controlar la cantidad de fluctuación con
la perilla Humanize
- Por su parte, Humanize
Detune funciona igual respecto al botón Static Detune.
- Finalmente, el botón Natural
emplea un algoritmo alternativo para la función Detune
Cloner – experimentación
- Seleccionemos un
preset, cerciorémonos de que solamente la voz tiene Solo activado, e iniciemos
la reproducción en ciclo
- Lo primero que debemos
analizar en el preset, es el estado de las perillas Detune y Delay, así
como sus botones y perillas Humanize, con el fin de obtener un criterio
aproximado de su comportamiento.
- Reduzcamos la perilla Mix
al mínimo. Esta es la voz original.
- Aumentémosla al 100%.
Este es el sonido de las voces agregadas por Cloner
- Cambiemos el selector Voices
a una sola voz
- Ahora, ajustemos Mix
al 50%
- Esta es la combinación
entre la voz original y la clonada.
- Modifiquemos Spatial
al 100%, y ahora a 0%. Las voces están juntas al centro
- Ahora aumentemos Voices
a 2, Spatial a 100%, y Mix a 100% también. Esta vez, las voces
duplicadas se agregan a cada lado del espectro estéreo
- Cuando se obtiene un
balance apropiado, se procede a modificar la perilla Output para
controlar el nivel de salida del plugin.
- Para complementar el
sonido de la canción, podríamos incluso automatizar la activación del plugin
para que la voz solamente adquiera densidad, por ejemplo, en los coros de la
canción.
- Carguemos la versión
01 del proyecto de los materiales de apoyo y veamos el resultado final.
- Como hemos visto, la
mejor manera de comprender los parámetros de Cloner es seleccionar
algunos presets y escuchar el impacto que tienen sobre el sonido de la voz.
Reto
Experimenta con los plugins De-esser y Cloner
para optimizar el sonido de la voz en cualquier proyecto. Toma en cuenta la
cadena de procesamiento de voces que analizamos, y utilízala para determinar el
orden de las inserciones.
Para verificar un ejemplo del resultado que puedes
obtener, carga la versión 01 del proyecto 05 ubicado en los materiales de apoyo
Tiempo recomendado: 40 minutos.
Conclusión
Gracias a los plugins De-esser y Cloner, podemos
obtener un sonido profesional en las voces. Como toda tarea de procesamiento de
audio, es vital combinar el criterio teórico con la pericia auditiva y la
práctica repetitiva. Perseverar en el estudio de estas tres categorías nos
ayudará a desarrollar nuestras habilidades y nuestra comprensión del alcance de
las herramientas que Cubase ofrece para mejorar el sonido de nuestros proyectos
musicales.