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Genera un sonido profesional en las voces: procesamiento de audio con los plugins De-esser y Cloner

Published On Oct-14-2019

El procesamiento de las voces es fundamental para lograr resultados profesionales en los proyectos musicales. En muchos proyectos, las voces carecen de ese sonido profesional, y al escuchar el resultado nos cuesta definir qué les hace falta a las voces. Analicemos dos plugins de audio sumamente útiles para alcanzar ese sonido profesional eliminando los sonidos sibilantes y agregando densidad a la capa de las voces. Dichos plugins se llaman De-esser, y Cloner.

Procesamiento de voces

El procesamiento de voces incluye una amplia gama de posibilidades, dependiendo de su timbre y del contexto musical de la mezcla. Veamos un ejemplo de una cadena de procesamiento correcta para las voces. Primero, se comienza eliminando ruidos indeseados, para después aplicar ecualización y compresión con el propósito de optimizar su rendimiento de frecuencia y nivel. Posteriormente, se aplican efectos creativos para aumentar la densidad de las voces y su cohesión con el resto de las pistas. Los plugins que veremos a continuación forman parte de la primera y última etapa. Para eliminar ruidos emplearemos De-esser, y para agregar densidad usaremos Cloner. Para finalizar, la cohesión se logra mediante reverberación y otras técnicas de mezcla relacionadas con procesamiento grupal, pero dichos procesos no serán analizados durante esta demostración.

021-01_1305_ilu01. Ejemplo de cadena de procesamiento para voces


De-esser

El efecto De-esser, permite reducir las consonantes sibilantes. Es decir, el sonido de la letra “S”. Esta es una práctica estándar en la industria del audio, debido a que dichas consonantes son un ruido que interrumpe el flujo melódico de la voz. Vamos a Cubase.

  • Abramos la versión 00 del proyecto 05 ubicado en los materiales de apoyo
  • En este proyecto la pista de la voz tiene Solo activo
  • Hemos insertado un De-esser antes del compresor y hemos activado Bypass en ambos. Nótese también que en el De-esser hemos seleccionado un preset para voces masculinas
  • Lo primero que debemos hacer para reducir las sibilantes, es identificar su frecuencia preponderante, que es distinta para cada cantante.
  • La última preparación previa que hemos realizado es activar Return to Start Position on Stop, desde el menú de preferencias, en la sección Transport.

021-01_1305_mtf01. De-esser – preparación previa


  • Estamos listos para comenzar. Lo primero, es identificar la frecuencia sibilante más potente.
  • Para ello, conviene activar el ecualizador de Channel Strip y observar su análisis espectral
  • Iniciemos y detengamos la reproducción en una S y observemos el analizador
  • Dado que tenemos activada la función Return to Start Position on Stop, podemos presionar la barra espaciadora repetidamente para reproducir el mismo segmento de la consonante
  • Hagamos eso y ubiquemos el puntero del mouse en la frecuencia aguda más alta para identificar su valor en Hertz, y su nivel.
  • La lectura de la posición del cursor nos indica dicho valor
  • Repitamos este ejercicio con otras eses de la frase para confirmar el rango del De-esser
  • En este caso, el rango está alrededor de los 9 Kilohertz
  • Ajustemos el De-esser, en la sección Filter
  • Configuremos el límite superior en 12000 Hz, y el inferior en 7500 Hz.
  • La sección Dynamics de este dispositivo es similar a la de un compresor. Reduct define la cantidad de atenuación aplicada. Ajustémosla en 6.
  • Activemos Auto Threshold. Esta es la manera más simple de obtener un procesamiento preciso. Alternativamente, podemos emplear un valor similar al que identificamos anteriormente en el analizador espectral.
  • Finalmente, Release define el tiempo que toma el De-esser en retornar la señal a su nivel original después de que su nivel retorna por debajo del umbral
  • De esta manera se configura la atenuación de sibilantes en una voz

021-01_1305_mtf02. Identificación de rango para el de-esser en el analizador espectral


  • Continuemos ahora con el procesamiento para agregar densidad.

Cloner

Cloner copia la señal de la voz hasta 4 veces y le agrega un ligero retraso de tiempo cada una, con el propósito de generar una sonoridad similar a la superposición de varias grabaciones de la misma frase cantada. Vamos de vuelta a Cubase

  • Después de aplicar la reducción de sibilantes, podemos proceder con la ecualización y compresión de la voz.
  • En este caso, aplicaremos solamente compresión. Activemos la segunda ranura de las inserciones y cerremos las ventanas de De-esser y Channel Settings
  • Prosigamos, insertando Cloner en la tercera ranura de las inserciones
  • La interfaz del plugin es bastante directa. En la sección superior podemos agregar hasta cuatro voces adicionales, cada una con un porcentaje de desafinación y delay independiente.
  • Estos porcentajes se aplican de modo relativo al ajuste de las perillas grandes de la sección inferior, llamadas Detune y Delay.
  • Además si se configuran en cero, no se aplica desafinación o delay.
  • Por su parte, las perillas pequeñas de la sección inferior permiten aplicar parámetros globales. Por ejemplo, aumentemos Spatial al máximo. La gráfica superior refleja la distribución de las voces adicionales en el espectro estéreo.

021-01_1305_mtf03. Interfaz de Cloner


  • El porcentaje de las perillas Detune y Delay determina la cantidad de desafinación y delay que se aplica a las voces activas. Además, sus botones permiten agregar carácter al sonido.
  • Static Delay aplica una cantidad fija de delay. Para resultados más naturales se recomienda desactivarla y controlar la cantidad de fluctuación con la perilla Humanize
  • Por su parte, Humanize Detune funciona igual respecto al botón Static Detune.
  • Finalmente, el botón Natural emplea un algoritmo alternativo para la función Detune

Cloner – experimentación

  • Seleccionemos un preset, cerciorémonos de que solamente la voz tiene Solo activado, e iniciemos la reproducción en ciclo
  • Lo primero que debemos analizar en el preset, es el estado de las perillas Detune y Delay, así como sus botones y perillas Humanize, con el fin de obtener un criterio aproximado de su comportamiento.
  • Reduzcamos la perilla Mix al mínimo. Esta es la voz original.
  • Aumentémosla al 100%. Este es el sonido de las voces agregadas por Cloner
  • Cambiemos el selector Voices a una sola voz
  • Ahora, ajustemos Mix al 50%
  • Esta es la combinación entre la voz original y la clonada.
  • Modifiquemos Spatial al 100%, y ahora a 0%. Las voces están juntas al centro
  • Ahora aumentemos Voices a 2, Spatial a 100%, y Mix a 100% también. Esta vez, las voces duplicadas se agregan a cada lado del espectro estéreo
  • Cuando se obtiene un balance apropiado, se procede a modificar la perilla Output para controlar el nivel de salida del plugin.
  • Para complementar el sonido de la canción, podríamos incluso automatizar la activación del plugin para que la voz solamente adquiera densidad, por ejemplo, en los coros de la canción.
  • Carguemos la versión 01 del proyecto de los materiales de apoyo y veamos el resultado final.
  • Como hemos visto, la mejor manera de comprender los parámetros de Cloner es seleccionar algunos presets y escuchar el impacto que tienen sobre el sonido de la voz.

Reto

Experimenta con los plugins De-esser y Cloner para optimizar el sonido de la voz en cualquier proyecto. Toma en cuenta la cadena de procesamiento de voces que analizamos, y utilízala para determinar el orden de las inserciones.

Para verificar un ejemplo del resultado que puedes obtener, carga la versión 01 del proyecto 05 ubicado en los materiales de apoyo

Tiempo recomendado: 40 minutos.

Conclusión

Gracias a los plugins De-esser y Cloner, podemos obtener un sonido profesional en las voces. Como toda tarea de procesamiento de audio, es vital combinar el criterio teórico con la pericia auditiva y la práctica repetitiva. Perseverar en el estudio de estas tres categorías nos ayudará a desarrollar nuestras habilidades y nuestra comprensión del alcance de las herramientas que Cubase ofrece para mejorar el sonido de nuestros proyectos musicales.


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