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Crea canciones completas en segundos: gestión de patrones arpegiados en el sintetizador Trip de Halion Sonic

Published On Nov-11-2020

¿Cuál es la manera más rápida de iniciar una canción con sintetizadores?

Exploremos algunas posibilidades mediante la variedad que aportan los patrones arpegiados de Trip.

Halion Sonic SE – Sintetizadores

Halion Sonic SE tiene dos sintetizadores sumamente versátiles: Trip y Flux. Para cargarlos simplemente accedemos a la página Load y hacemos clic en Select Content Set. Por ahora, nos enfocaremos en Trip.

021-02_0202_fot01. Selección de sintetizadores de Halion Sonic SE



Veamos cómo usar Trip para explorar posibilidades creativas de producción.

  • Accedamos a la versión 00 del proyecto 02 ubicado en los materiales de apoyo
  • Aquí contamos con un loop de 4 compases creado con Trip y una base de batería, programada con Beat Designer
  • Escuchemos con reproducción en ciclo

021-02_0202_mta01. Loop 1 – Trip

0

  • Este loop se creó escribiendo menos de diez notas MIDI. El sintetizador aporta toda la riqueza tímbrica
  • Analicemos la estructura de Trip. Ubiquemos el ciclo de reproducción alrededor de su parte MIDI

Halion Sonic SE – Sintetizador Trip

  • Abramos Halion Sonic y hagamos clic en el tab Edit
  • Trip es un sintetizador analógico virtual. Analicemos su estructura
  • Dependiendo del preset que carguemos, algunos ofrecen varias capas, que se acceden mediante los botones L1 y L2
  • Cada preset de Trip ofrece parámetros generales en las 8 perillas globales de Halion Sonic. En este caso, los primeros dos son útiles para manejar la mezcla de nivel entre las capas

021-02_0202_mtf01. Trip - Perillas globales de Halion Sonic SE



  • En sus páginas Osc y Sub se encuentran sus etapas de generación de sonido, que incluyen tres osciladores, un oscilador sub, un modulador tipo anillo y un generador de ruido
  • Activemos el generador de ruido en L1. El ruido resalta el sonido de esta capa
  • Desactivemos el ruido y activémoslo en la capa L2
  • Apaguemos el generador de ruido
  • En las páginas Mod y Arp se ubica la etapa de procesamiento sustractivo de Trip, constituida por los controles de modulación y el arpegiador, respectivamente. Además, esta etapa incluye los envolventes estándar: uno de filtro y uno de amplitud, ubicados en las 16 perillas de la parte inferior de la interfaz
  • Cabe resaltar que Trip ofrece 13 diferentes formas de filtro y 5 modos de distorsión: Tube, Hard Clip, Bit Reduction, Rate Reduction y Rate Reduction Key Follow

021-02_0202_mtf02. Trip - Modos de acción de los filtros



  • Veamos cómo es posible generar un sonido con un ritmo tan complejo
  • Accedamos a la parte MIDI
  • Como se puede apreciar, solamente tiene dos acordes largos de cuatro notas cada uno, de modo que la complejidad no se genera aquí
  • De vuelta en Trip, vamos a la página Arp de la capa L1 y apaguemos el botón Loop
  • Hagamos lo mismo en L2
  • Esta es la sección de Trip donde se genera toda la riqueza rítmica. Cada uno de sus presets incluye un patrón arpegiado predeterminado con cuatro variaciones. De hecho, se podría decir que esta es la función sobresaliente de Trip. El resto de sus secciones funcionan como sus homólogas en otros sintetizadores
  • Activemos Loop en ambas capas y probemos el sonido de sus variaciones
  • Primero L1. Presionemos cada uno de los botones Variations
  • Regresemos a la variación 1 y vamos a L3 para probar sus cuatro variaciones
  • Además, podemos modificar el comportamiento del patrón con las 5 perillas de la página Arp. Probemos modificar la velocidad con la perilla Tempo Scale. Ajustémosla a 1/8 en la capa L2
  • La perilla Swing desvía el ritmo para crear patrones tipo Shuffle. Dejémosla intacta
  • Gate Scale permite modificar la longitud de las notas de la frase. Valores superiores a 100% las prolongan y viceversa
  • En la capa L2, aumentémosla a 200%. Las notas se prolongan
  • Y ahora, a 50%. Las notas son más breves
  • Por su parte, Velocity Scale permite establecer un rango de volumen para las notas del patrón. Esto permite manejar el balance de nivel entre el sonido de L1 y L2. Reduzcámoslo a 35%, y ahora aumentémoslo a 100% nuevamente
  • Para finalizar, la perilla Octaves extiende la reproducción del patrón a otras octavas. Para hacer el sonido más agudo, se usan valores positivos y negativos para hacerlo más grave. Reduzcámoslo a cero
  • Todos estos cambios han generado un patrón más calmado que el original
  • De este modo, podemos personalizar el patrón para ajustarlo a nuestros propósitos creativos
  • Además, con clic contextual en el botón de la variación podemos copiarlo y pegarlo para usarlo como punto de partida y continuar programando otras variaciones

021-02_0202_mtf03. Copiado de variaciones



  • Al finalizar la programación de las variaciones, podemos automatizar su activación para obtener diferentes ambientaciones a lo largo de la canción
  • De esta manera programamos diferentes patrones arpegiados en Trip

Reto

Emplea el proyecto de los materiales de apoyo para experimentar con la modificación de los patrones arpegiados de Trip. Modifica los parámetros Tempo Scale, Gate Scale, Velocity Scale y Octave para crear diferentes variaciones. Después de finalizar, prueba con otros presets de Trip.

Analiza el potencial creativo de Trip para iniciar maquetas de producción.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Gracias a los patrones arpegiados, Trip es un sintetizador idóneo para explorar ideas de composición musical. Con un poco de paciencia, lograremos familiarizarnos con los parámetros de la página Arp, que son los más relevantes de todo el instrumento porque el resto de sus controles obedecen al comportamiento estándar de los sintetizadores y procesadores de audio. Trabajar en Trip con fluidez nos traerá grandes dividendos en el ámbito creativo de la producción musical.

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