Cuando se trabaja con baterías
secuenciadas, existe un riesgo. Si después de grabar o escribir la batería
deseamos cargar otro kit o probar el sonido de los patrones en otro instrumento
virtual, el sonido podría modificarse por completo, haciendo necesario reubicar
las notas conflictivas, una por una en el editor MIDI. Escuchemos un ejemplo.
Primero, el patrón MIDI creado con un instrumento externo a Cubase, y
posteriormente, el sonido resultante después de importar el archivo MIDI en
Groove Agent.
021-02_0105_aud01. Audio
original (instrumento de otro DAW)
0
021-02_0105_aud02. Audio
importado a Groove Agent SE
0
¿Por qué
los sonidos del patrón MIDI original suenan en otras piezas de la batería?
Afortunadamente, podemos sortear este
obstáculo mediante Drum Maps.
Drum Maps
Un Drum Map es una lista que toma las notas MIDI
registradas por la entrada de la pista, o las existentes en el secuenciador, y
las convierte a otro Pitch para que activen los sonidos correctos en el
instrumento virtual. Por ejemplo, en los audios anteriores, la nota que activa
el Hihat en el archivo MIDI original corresponde al sonido de un Tom en Groove
Agent. El mapa tomaría dicha nota para traducirla a la altura tonal necesaria
para que Groove Agent SE la reproduzca con el sonido del HiHat
021-02_0105_ilu01.
Drum Map
Creación y edición de Drum Maps
Un Drum Map se basa en la interacción entre tres parámetros: Input-Note,
Pitch y Output Note. Analicemos el orden en que funcionan, según el
ejemplo de la siguiente tabla
- El usuario presiona la
tecla La 1 en su controlador MIDI con el propósito de generar el sonido del
bombo. Sin el Drum Map, el secuenciador grabaría esa misma nota y la enviaría
al instrumento virtual. Pero si la nota La 1 no es el sonido del bombo, es necesario
tomar acciones.
- Al activar el mapa,
cuando el usuario presiona la tecla La 1, Cubase graba Do 1 en el secuenciador,
y envía la nota Do 2, que en este ejemplo correspondería a la altura que activa
el sonido del bombo en el instrumento virtual
021-02_0105_tab01.
Drum Map - Secuencia de funcionamiento con el mapa activado
Según el
ejemplo anterior, podemos definir los parámetros principales de un Drum Map.
- Input-Note
es la nota de entrada, que se registra a través de la entrada MIDI de la pista
en cuestión.
- Pitch es el
tono de la nota que se registra en el secuenciador, y
- Output-Note es
la nota de salida que se envía al instrumento virtual
021-02_0105_ilu02. Secuencia
de funcionamiento – Drum Map
Esto significa que podemos usar el mapa no solo para convertir las notas
del secuenciador y que activen los sonidos correctos en el instrumento, sino
también para configurar las notas de entrada con el fin de usar un controlador
MIDI con las notas distribuidas en ubicaciones personalizadas para interpretar
ritmos cómodamente. Todo, sin afectar la nota que se graba en el secuenciador
de Cubase. Veamos esto en acción.
- En el proyecto de
Cubase encontrado en los materiales de apoyo, contamos con el patrón MIDI
importado desde otro DAW.
- Arrastrémoslo a la
pista de Groove Agent y escuchemos.
021-02_0105_mtf01.
Patrón MIDI importado y movido a la pista de Groove Agent
- Bien, detengamos la
reproducción. Claramente su sonido no es adecuado.
- Nuestro primer impulso
podría ser editar los eventos MIDI en Key Editor para modificar su
altura. Esto soluciona el problema, pero no es lo más eficiente, porque si necesitáramos
importar otros archivos MIDI desde la misma fuente, cada vez sería necesario editar
manualmente la altura de sus notas.
- En lugar de ello, la
solución eficiente consiste en crear y almacenar un Drum Map
- Activemos la zona izquierda,
y en el inspector, hagamos clic en No Drum Map
- Seleccionemos Drum
Map Setup
021-02_0105_mtf02. Acceso a Drum Map
Setup
- Esta es la ventana
para gestión de mapas. En el menú Functions, clic en New Map
- Este es el mapa. Su
apariencia podría parecernos abrumadora, pero se reduce a lo que analizamos
anteriormente: la conversión de notas de entrada en notas de salida.
- Para nuestro
propósito, las columnas más importantes son Pitch, Instrument, Input-Note y Output-Note
021-02_0105_mtf03.
Drum Map
- En el inspector de la
pista de instrumento, carguemos el mapa que recién creamos
- Modifiquemos las dos
notas necesarias para que el MIDI importado active los sonidos correctos en Groove
Agent
- Hagamos doble clic
sobre la parte MIDI y seleccionemos cualquier nota del Tom que suena
continuamente
- En Info Line, su
altura se muestra en la sección Pitch
- Seleccionemos esa
misma altura en la columna Pitch del mapa
021-02_0105_mtf04.
Configuración para conversión de Pitch a otra nota de salida (Output-Note
)
- Para finalizar,
hagamos clic en la columna Output-Note, y digitemos Fa sostenido 1
- Iniciemos la
reproducción para confirmar el cambio
- Como podemos apreciar,
el Tom ya no suena y en su lugar se activa el Hihat.
- Repitamos el
procedimiento. En la zona inferior, seleccionemos la nota que debería sonar
como el redoblante.
- Según Info Line
su Pitch es C#1.
- Seleccionemos esa nota
en la columna Pitch del mapa y ajustemos su nota de salida a Re1
021-02_0105_mtf05.
Ajuste de redoblante en el mapa (O-Note)
- Escuchemos el
resultado.
- Como se aprecia, el
hihat y el redoblante suenan apropiadamente. Presionemos Stop
- Finalicemos, nombrando
el mapa, guardándolo para su futuro uso.
- Hagamos doble clic
sobre Empty Map y digitemos el nombre
- Ahora, en Functions,
clic en Save, seleccionemos una ubicación, digitemos el nombre nuevamente,
y confirmemos.
- Hemos configurado el Drum
Map para agilizar la importación MIDI a Groove Agent SE. Ahora, cada
vez que importemos una batería MIDI desde la misma fuente, podremos cargar el
mapa y los sonidos se reproducirán apropiadamente.
Reto
Explora las posibilidades que permiten los Drum Maps
de acuerdo a los parámetros analizados durante la demostración
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónLa creación de un Drum Map es un paso intermedio
que agiliza nuestra productividad al trabajar con diferentes instrumentos
virtuales o samplers de batería. El mayor beneficio, es que se hace innecesario
editar los eventos MIDI en el secuenciador. Podemos traducir cualquier patrón
según las necesidades del instrumento que estemos utilizando.