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Corrige el ritmo con precisión: Free Warp, Sizing Applies Time Stretch y función Flatten

Published On Dec-13-2019

Uno de los aspectos más importantes de la edición de audio es el ajuste rítmico. Los instrumentos de una canción deben ser congruentes con algún tipo de referencia rítmica, pero incluso las mejores interpretaciones humanas no son perfectas; y en el peor de los casos, tienen equivocaciones. Por estos motivos, el DAW se ha convertido en la herramienta estándar para aplicar correcciones de índole rítmica.

Analicemos como hacerlo en Sample Editor, mediante la función FreeWarp de la sección AudioWarp.

Ritmo y referencia

Dependiendo del proyecto musical, los músicos emplean diferentes tipos de referencias rítmicas. Unos emplean metrónomo, y otros trabajan con el ritmo natural generado por algún integrante de la agrupación, por ejemplo, el baterista. En Sample Editor, la sección AudioWarp ofrece todo lo que necesitamos para modificar el ritmo del audio y ajustarlo a cualquier referencia. En la siguiente demostración, ajustaremos una guitarra al metrónomo del proyecto.

  • Abramos la versión 00 del proyecto 07 de los materiales de apoyo
  • Esta guitarra se grabó con un tempo ligeramente superior al que se utilizará en la mezcla final de la canción,
  • Adaptemos su ritmo al tempo del proyecto. Como primer paso, activemos la regla a formato de compases.
  • Ingresemos a Sample Editor en la zona inferior y verifiquemos que Snap Point se ubica en la posición correcta, al inicio del evento.
  • Efectivamente, así es.
  • En la barra de herramientas de la ventana de proyecto, activemos Snap y arrastremos el evento al segundo compás
  • Activemos el metrónomo y escuchemos
  • El audio se adelanta al metrónomo. Detengamos la reproducción
  • Hagamos clic en algún espacio vacío de la barra de herramientas de la sección inferior
  • Esto habilita el inspector de Sample Editor
  • Ahora, en la sección AudioWarp activemos Free Warp

021-01_1207_mtf01. Activar Free Warp


  • Esta función permite corregir el ritmo de posiciones específicas en el material de audio mediante referencias de dinámicas de ubicación llamadas Warp Markers. A grandes rasgos, la corrección rítmica consiste en crear y arrastrar Warp Markers para estirar o comprimir el audio y así adaptarlo a la referencia rítmica.
  • En esta demostración, el contenido de audio es más rápido que el metrónomo, por lo tanto, debemos correr el audio a la derecha para que ambos coincidan
  • Aumentemos el zoom horizontal de Sample Editor para ver mejor los picos del audio

021-01_1207_mtf02. Aumentar zoom horizontal


  • Con solo ver la forma de onda, podemos inferir información valiosa respecto a la ubicación de los Warp Markers que debemos agregar.

Warp Markers – Creación, ubicación y borrado

  • Por ejemplo, el compás 4 inicia antes que el pico del audio.
  • Ubiquemos el puntero encima de ese pico y arrastremos la forma de onda hacia la derecha hasta ubicar el pico en el compás 4

021-01_1207_mtf03. Agregar y arrastrar Warp Marker


  • Repitamos este paso para el compás 5
  • Ahora escuchemos y comparemos los primeros cinco compases con el metrónomo
  • Clic Stop para detener la reproducción
  • Hagamos lo mismo para el compás 6 y escuchemos
  • Como se aprecia, es un error estirar tanto el audio. Tenemos dos opciones, reubicar el marcador arrastrándolo a la izquierda, o borrarlo para encontrar la ubicación correcta donde el audio debe alcanzar el sexto compás.
  • Hagamos lo primero. Corramos el marcador a la izquierda hasta encontrar el momento en el que el audio coincide correctamente con el inicio del compás seis.

021-01_1207_mtf04. Reubicación de Warp Marker


  • Perfecto.
  • Ahora, ubiquemos un marcador en el compás 6 Esto es muy importante porque si no lo hacemos y continuamos estirando el audio más adelante, el inicio del compás 6 se modificará a una posición incorrecta.
  • Ya que tenemos un marcador para el inicio de ese compás, podemos borrar el que quedó al final del compás 5, haciendo shift clic en él.

021-01_1207_mtf05. Eliminar Warp Marker


Warp Markers - comportamiento

  • La ubicación de marcadores desplaza todo el contenido del evento cuando no hay un marcador al extremo opuesto, que es lo que hemos estado haciendo porque nos conviene que el audio se desplace hacia la derecha conforme ubicamos cada compás. Pero ahora, analizaremos cómo controlar el ritmo entre dos marcadores.
  • Ubiquemos los marcadores para los compases 7 y 8
  • Escuchemos y comparemos este compás con el metrónomo.
  • Bien, presionemos stop
  • Como se logró apreciar, a pesar que el inicio de los compases 7 y 8 es correcto, el contenido interno del compás 7 no se apega del todo al metrónomo
  • Para solucionar esto, agreguemos un par de marcadores en las posiciones que consideremos adecuadas y arrastrémoslos hasta obtener un ritmo estable

021-01_1207_mtf06. Agregar marcadores entre dos marcadores


  • Este ejercicio nos ayuda a comprender el comportamiento de los marcadores. Al arrastrar un marcador que se ubica entre otros dos, el contenido de audio se estira dentro de ese rango solamente
  • Por tal motivo, cuando escuchamos el material y notamos que se desvía de la referencia, conviene no utilizar la primera posición que identifiquemos, sino esperar para identificar una posición de inicio de compás, que tal vez se ubicará uno, dos o más compases adelante. Al ajustar esa posición, todo el audio anterior se acomoda automáticamente, con base en el último marcador utilizado. Por esto es recomendable agregar Warp Markers en el primer tiempo de los compases más importantes de la interpretación.
  • Veamos un ejemplo de ello. En el compás 8 inicia una crecida en la guitarra, que se acelera conforme avanza.
  • Identifiquemos el momento en que cambia la distorsión y agreguemos un Warp Marker allí, con el fin de desplazar esa posición al inicio del compás 10.
  • Como resultado, todo el contenido de los compases 8 y 9 se acomoda automáticamente.

021-01_1207_mtf07. Contenido acomodado al ubicar inicio de compás varios tiempos adelante


  • Repitiendo estas técnicas para gestionar los marcadores, podemos ajustar el ritmo de cualquier interpretación.

Precaución – longitud del evento

  • Sin embargo, existe un riesgo. Al aplicar cambios con Free Warp, es necesario estar seguros que no será necesario cambiar la longitud del evento. De otro modo, sufriremos dificultades.
  • Escuchemos lo que resta de este evento.
  • Conforme se acerca su final, el audio se acelera. Esto se debe a que los bordes del evento son como Warp Markers fijos. Cuando desplazamos el contenido con Warp Markers, se conservan la posición de inicio y final del evento de audio.
  • En nuestro caso, hemos editado hasta toparnos con un callejón sin salida. Nos hemos dado cuenta que la longitud del evento debe aumentarse, pero si lo estiramos, la ubicación de los Warp Markers también cambiará. Es decir, será necesario reubicar todos los marcadores.
  • Demos nuestro trabajo por perdido, y volvamos a la versión 00 del proyecto 07
  • La manera más sencilla de editar el audio y ajustarlo a la nueva rejilla es contar la cantidad de compases que comprende y aplicar el desplazamiento con la herramienta Object Selection.
  • Desactivemos el metrónomo y reproduzcamos el material.
  • Su duración es de doce compases
  • Ahora, activemos Snap en modo Bar, habilitemos la herramienta Sizing Applies Time Stretch, y arrastremos el final del evento al compás 14

021-01_1207_mtf08. Herramienta Sizing Applies Time Stretch


  • Escuchemos el resultado respecto al metrónomo
  • El ajuste rítmico se aplicó con una alta precisión.
  • A partir de este punto, el evento tiene la longitud correcta, y podemos emplear Free Warp para corregir los detalles de ritmo que sean necesarios.

Sección Process: consolidación de edición

  • Para finalizar toda edición aplicada en Sample Editor, es necesario consolidar los cambios. Vamos a la sección Process del inspector, y presionemos Flatten

021-01_1207_mtf09 Consolidar modificaciones aplicadas en Audio Warp


  • Este proceso no es opcional. Debemos aplicarlo cada vez que usemos Free Warp. Al hacerlo, se reduce la carga de CPU generada por el proyecto, se optimiza la calidad del procesamiento y permite la posibilidad de agregar procesamiento adicional al evento mediante las funciones del menú Audio Processes
  • En la ventana emergente, se puede seleccionar el algoritmo. Seleccionemos Poly Complex, que es el algoritmo de más alta calidad entre las opciones, pero demanda muchos recursos de sistema.
  • Clic OK para confirmar.
  • Como resultado, el material de audio se reproduce según los marcadores, pero estos son descartados.

Reto

Carga un proyecto de los materiales de apoyo o cualquier otra grabación que hayas realizado y utiliza la función Free Warp para ajustar el ritmo de todos los instrumentos a una referencia específica, ya sea un instrumento rítmico como la batería, o la misma rejilla del proyecto.

Tiempo recomendado: 2 horas

Conclusión

La función Free Warp permite ajustar el ritmo de una interpretación para apegarlo a cualquier referencia. Después de experimentar con sus funciones y toparnos con el callejón sin salida del fin del evento, podemos concluir que antes de agregar Warp Markers debemos verificar si es más eficiente estirar o encoger el evento con la herramienta Sizing Applies Time Stretch. La diferencia, es que los Warp Markers permiten estirar el ritmo de modo irregular, aumentando o reduciendo la velocidad de la interpretación según sea necesario. Por otro lado, Sizing Applies Time Stretch estira o encoge el evento de modo uniforme, por lo que su utilidad yace en aplicar cambios generales a la longitud del evento. Después de asegurarnos de que el evento tiene la longitud apropiada, podemos aplicar la corrección necesaria con Free Warp. Este acercamiento ayuda a ahorrar tiempo y obtener resultados óptimos.


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