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Solventa tus necesidades de edición: herramientas y ambientes de edición de Cubase

Published On Dec-13-2019

Cubase ofrece uno de los paquetes de edición de audio más competitivos del mercado, que permite realizar todo tipo de tareas, desde selección de tomas y gestión de grabaciones multimicrófono, hasta corrección rítmica y afinación de voces.

Para comprender el alcance de estas herramientas, analicemos su estructura de trabajo. Con la visión general que desarrollaremos, podremos decidir si nuestras necesidades de edición pueden ser solventadas con Cubase, o si es necesario adquirir otras herramientas externas. Y en tal caso, exploraremos algunas posibilidades de integración eficiente con editores externos.

Cubase: estructura para edición de audio

En Cubase, la edición de audio se realiza según tres niveles de profundidad: el secuenciador, el editor de partes, y el editor de eventos.

021-01_1201_ilu01. Edición de audio en Cubase – niveles de profundidad


  • En el secuenciador se realizan tareas globales de posicionamiento, nivelación y procesamiento en las que es necesario analizar la manera en que dichos cambios impactan el contexto vertical de todas las pistas

021-01_1201_fot01. Secuenciador


  • El editor de partes es un nivel intermedio en el que podemos gestionar grupos de eventos consecutivos

021-01_1201_fot02. Editor de partes


  • Finalmente, el editor de eventos, llamado Sample Editor, es un ambiente que ofrece funciones y herramientas exhaustivas para modificar el contenido interno de los eventos. Es importante tener claro que toda la edición en Cubase, incluyendo la realizada en Sample Editor, es de tipo no-destructivo; es decir, que los cambios aplicados nunca modifican el archivo original.

021-01_1201_fot03. Editor de eventos – Sample Editor


Expansión con editores externos

El 90% de las necesidades de edición para producción musical se puede resolver con las herramientas nativas de Cubase. Además, para escenarios de aplicación avanzados, Cubase permite editar la forma de onda con otros editores externos que tengamos instalados. Por ejemplo, en el menú Audio, podemos acceder a Wavelab, el software de masterización de Steinberg, que ofrece varias funciones inexistentes en Cubase, como edición espectral, corrección de errores y edición Mid-Side.

021-01_1201_fot04. Editar audio de Cubase en Wavelab


Por su parte, la tecnología de extensiones sustituye Sampler Editor en el tercer nivel de la jerarquía. Esto se logra integrando editores externos en la interfaz de la zona inferior. El resultado, es un ambiente de trabajo cómodo, que se ve como si estas aplicaciones formaran parte de la arquitectura interna de Cubase. Dos ejemplos de aplicaciones compatibles son Melodyne, y SpectraLayers. La primera ofrece funciones de detección de tempo y afinación polifónica que no están presentes en Cubase, y la segunda permite un acceso profundo al contenido espectral del sonido, incluso mayor al que ofrece Wavelab.

021-01_1201_fot05. Editores externos – Melodyne


021-01_1201_fot06. Editores externos – SpectraLayers


Finalmente, otra manera de ampliar las posibilidades de edición en Cubase es mediante la tecnología VST. Podemos insertar plugins de edición, por ejemplo, Melodyne. Ahora que hemos delimitado las posibilidades de edición externa, analicemos brevemente la funcionalidad de los editores internos.

Editores internos

  • Vamos a Cubase y abramos el proyecto 01 disponible en los materiales de apoyo para explorar los tres niveles de edición de audio.

Nivel 1: Secuenciador

  • El primer nivel de edición es el secuenciador, donde es posible escuchar el contexto de todo el proyecto conforme aplicamos cambios a los eventos y partes.
  • Aquí, podemos gestionar el contenido mediante las herramientas Object Selection, Range, Draw, Erase, Split, Glue, Mute y Comp, así como agregar fades y crossfades entre los eventos.
  • Además, podemos ajustar sus parámetros en Info Line, de entre los cuales, Volume es uno de los más importantes porque nos ayuda a nivelar varios eventos consecutivos en la misma pista con el propósito de gestionar el nivel sin necesidad de acudir al volumen de la pista.
  • Por otro lado, el menú Edit ofrece una variedad de funciones útiles en el secuenciador. Las más útiles son las ubicadas en las categorías Functions, Render in Place, Range, y Select.
  • Finalmente, aunque no se relaciona directamente con la edición, en el secuenciador podemos aplicar procesamiento desde el menú Audio, en las secciones Processes y Plugins

Nivel 2: Audio Part Editor

  • Vamos a la penúltima pista y peguemos sus eventos con la herramienta Glue. Repitamos esto para la última pista
  • Ahora, seleccionemos ambas partes y hagamos doble clic
  • Audio Part Editor es el segundo nivel de edición. Su funcionalidad se enfoca en la gestión de grupos de eventos consecutivos.
  • El editor de partes proporciona una vista general de todas las partes seleccionadas en el secuenciador, y permite ver, escuchar y editar su contenido mediante todas las funciones en su barra de herramientas, que ofrece una versión limitada de las encontradas en el secuenciador.

021-01_1201_mtf01. Audio Part Editor


  • Hagamos doble clic sobre cualquier evento en el editor de partes para acceder al tercer nivel de edición

Nivel 3: Sample Editor

  • Sample Editor es el tercer nivel de edición en Cubase. Dado que lo accedimos desde la zona inferior, se abre en una ventana separada.
  • En este punto podemos decidir maximizar la ventana o colapsarla de vuelta a la zona inferior. Por el momento conservémosla como una ventana flotante.

021-01_1201_mtf02. Sample Editor


  • Como mencionamos anteriormente, Sample Editor es el editor que modifica el audio de modo más profundo.
  • Todo su procesamiento es no-destructivo, de modo no afecta el archivo en disco duro, sino que modifica sus características mediante las funciones disponibles en las seis secciones de su inspector.

o    En Definition se ubican las funciones para asociar un archivo de audio con el tempo del proyecto, definiendo la relación entre la longitud del archivo y la regla del proyecto. En otras palabras, Definition permite crear loops sincronizables a partir de cualquier evento de audio.

o    Por su parte, AudioWarp y VariAudio son los ambientes de corrección rítmica y afinación monofónica, respectivamente. Estos son los tabs más frecuentemente utilizados para editar contenido musical

o    En la sección Hitpoints se controla la detección de transientes para generar Hitpoints, los cuales se usan con diversos propósitos, desde segmentar el audio hasta crear marcadores. En esta sección inician varios procesos técnicos y creativos relacionados con la segmentación del material.

o    La sección Range es un editor de rangos, con los cuales se realizan selecciones o se crean sampler tracks

o    Finalmente, Process es un acceso directo a los comandos más importantes de los menús Audio y Edit.

  • Con este análisis, hemos logrado abarcar la totalidad de opciones y funciones para edición de audio disponibles en Cubase.

Reto

Experimenta con las funciones disponibles en los 3 niveles de edición de Cubase, con el propósito de familiarizarte con todo el rango de posibilidades existente.

Tiempo recomendado: 15 minutos.

Conclusión

Después de dar un vistazo rápido sobre la jerarquía de edición en Cubase, hemos logrado contextualizar la utilidad y alcance de las funciones disponibles. Este conocimiento general nos ayudará a tomar decisiones apropiadamente respecto a cuáles herramientas de edición son más útiles y favorables, según las circunstancias de aplicación. Aunque parezca una tarea abrumadora, si nos aplicamos a explorar la interfaz con calma y disciplina, lograremos obtener un fundamento sólido para identificar todo lo que es posible, y de tal modo no solo optimizar nuestro proceso de trabajo, sino evitar gastos innecesarios comprando aplicaciones externas para editar.


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