Cubase ofrece uno de los paquetes de
edición de audio más competitivos del mercado, que permite realizar todo tipo
de tareas, desde selección de tomas y gestión de grabaciones multimicrófono,
hasta corrección rítmica y afinación de voces.
Para comprender el alcance de estas
herramientas, analicemos su estructura de trabajo. Con la visión general que
desarrollaremos, podremos decidir si nuestras necesidades de edición pueden ser
solventadas con Cubase, o si es necesario adquirir otras herramientas externas.
Y en tal caso, exploraremos algunas posibilidades de integración eficiente con
editores externos.
Cubase:
estructura para edición de audio
En Cubase,
la edición de audio se realiza según tres niveles de profundidad: el
secuenciador, el editor de partes, y el editor de eventos.
021-01_1201_ilu01. Edición
de audio en Cubase – niveles de profundidad
- En
el secuenciador se realizan tareas globales de posicionamiento, nivelación y
procesamiento en las que es necesario analizar la manera en que dichos cambios impactan
el contexto vertical de todas las pistas
021-01_1201_fot01.
Secuenciador
- El
editor de partes es un nivel intermedio en el que podemos gestionar grupos de
eventos consecutivos
021-01_1201_fot02. Editor
de partes
- Finalmente,
el editor de eventos, llamado Sample Editor, es un ambiente que ofrece
funciones y herramientas exhaustivas para modificar el contenido interno de los
eventos. Es importante tener claro que toda la edición en Cubase, incluyendo la
realizada en Sample Editor, es de tipo no-destructivo; es decir, que los
cambios aplicados nunca modifican el archivo original.
021-01_1201_fot03. Editor
de eventos – Sample Editor
Expansión
con editores externos
El 90% de
las necesidades de edición para producción musical se puede resolver con las
herramientas nativas de Cubase. Además, para escenarios de aplicación
avanzados, Cubase permite editar la forma de onda con otros editores externos
que tengamos instalados. Por ejemplo, en el menú Audio, podemos acceder
a Wavelab, el software de masterización de Steinberg, que ofrece varias
funciones inexistentes en Cubase, como edición espectral, corrección de errores
y edición Mid-Side.
021-01_1201_fot04. Editar
audio de Cubase en Wavelab
Por su
parte, la tecnología de extensiones sustituye Sampler Editor en el
tercer nivel de la jerarquía. Esto se logra integrando editores externos
en la interfaz de la zona inferior. El resultado, es un ambiente de trabajo
cómodo, que se ve como si estas aplicaciones formaran parte de la arquitectura interna
de Cubase. Dos ejemplos de aplicaciones compatibles son Melodyne, y SpectraLayers.
La primera ofrece funciones de detección de tempo y afinación polifónica
que no están presentes en Cubase, y la segunda permite un acceso profundo al
contenido espectral del sonido, incluso mayor al que ofrece Wavelab.
021-01_1201_fot05.
Editores externos – Melodyne
021-01_1201_fot06.
Editores externos – SpectraLayers
Finalmente,
otra manera de ampliar las posibilidades de edición en Cubase es mediante la
tecnología VST. Podemos insertar plugins de edición, por ejemplo, Melodyne.
Ahora que hemos delimitado las posibilidades de edición externa, analicemos
brevemente la funcionalidad de los editores internos.
Editores
internos
- Vamos
a Cubase y abramos el proyecto 01 disponible en los materiales de apoyo para
explorar los tres niveles de edición de audio.
Nivel 1:
Secuenciador
- El
primer nivel de edición es el secuenciador, donde es posible escuchar el
contexto de todo el proyecto conforme aplicamos cambios a los eventos y partes.
- Aquí,
podemos gestionar el contenido mediante las herramientas Object Selection,
Range, Draw, Erase, Split, Glue, Mute y Comp, así como agregar fades
y crossfades entre los eventos.
- Además,
podemos ajustar sus parámetros en Info Line, de entre los cuales, Volume
es uno de los más importantes porque nos ayuda a nivelar varios eventos
consecutivos en la misma pista con el propósito de gestionar el nivel sin
necesidad de acudir al volumen de la pista.
- Por
otro lado, el menú Edit ofrece una variedad de funciones útiles en el
secuenciador. Las más útiles son las ubicadas en las categorías Functions,
Render in Place, Range, y Select.
- Finalmente,
aunque no se relaciona directamente con la edición, en el secuenciador podemos
aplicar procesamiento desde el menú Audio, en las secciones Processes
y Plugins
Nivel 2:
Audio Part Editor
- Vamos
a la penúltima pista y peguemos sus eventos con la herramienta Glue. Repitamos
esto para la última pista
- Ahora,
seleccionemos ambas partes y hagamos doble clic
- Audio Part
Editor es el segundo nivel de edición. Su funcionalidad se enfoca en la
gestión de grupos de eventos consecutivos.
- El
editor de partes proporciona una vista general de todas las partes
seleccionadas en el secuenciador, y permite ver, escuchar y editar su contenido
mediante todas las funciones en su barra de herramientas, que ofrece una
versión limitada de las encontradas en el secuenciador.
021-01_1201_mtf01. Audio
Part Editor
- Hagamos
doble clic sobre cualquier evento en el editor de partes para acceder al tercer
nivel de edición
Nivel 3:
Sample Editor
- Sample Editor es
el tercer nivel de edición en Cubase. Dado que lo accedimos desde la zona
inferior, se abre en una ventana separada.
- En
este punto podemos decidir maximizar la ventana o colapsarla de vuelta a la
zona inferior. Por el momento conservémosla como una ventana flotante.
021-01_1201_mtf02. Sample
Editor
- Como
mencionamos anteriormente, Sample Editor es el editor que modifica el
audio de modo más profundo.
- Todo
su procesamiento es no-destructivo, de modo no afecta el archivo en disco duro,
sino que modifica sus características mediante las funciones disponibles en las
seis secciones de su inspector.
o En Definition se ubican las
funciones para asociar un archivo de audio con el tempo del proyecto,
definiendo la relación entre la longitud del archivo y la regla del proyecto.
En otras palabras, Definition permite crear loops sincronizables a
partir de cualquier evento de audio.
o Por su parte, AudioWarp y
VariAudio son los ambientes de corrección rítmica y afinación monofónica,
respectivamente. Estos son los tabs más frecuentemente utilizados para editar
contenido musical
o En la sección Hitpoints se
controla la detección de transientes para generar Hitpoints, los cuales
se usan con diversos propósitos, desde segmentar el audio hasta crear
marcadores. En esta sección inician varios procesos técnicos y creativos
relacionados con la segmentación del material.
o La sección Range es un editor
de rangos, con los cuales se realizan selecciones o se crean sampler tracks
o Finalmente, Process es un
acceso directo a los comandos más importantes de los menús Audio y Edit.
- Con
este análisis, hemos logrado abarcar la totalidad de opciones y funciones para
edición de audio disponibles en Cubase.
RetoExperimenta con las funciones disponibles en los 3
niveles de edición de Cubase, con el propósito de familiarizarte con todo el
rango de posibilidades existente.
Tiempo recomendado: 15 minutos.
ConclusiónDespués de dar un vistazo rápido sobre la jerarquía de
edición en Cubase, hemos logrado contextualizar la utilidad y alcance de las
funciones disponibles. Este conocimiento general nos ayudará a tomar decisiones
apropiadamente respecto a cuáles herramientas de edición son más útiles y
favorables, según las circunstancias de aplicación. Aunque parezca una tarea
abrumadora, si nos aplicamos a explorar la interfaz con calma y disciplina,
lograremos obtener un fundamento sólido para identificar todo lo que es
posible, y de tal modo no solo optimizar nuestro proceso de trabajo, sino
evitar gastos innecesarios comprando aplicaciones externas para editar.