Exploremos las posibilidades de diseño
de sonido que nos ofrece Melodyne.
Resíntesis
Además de modificar el timbre original sutilmente,
Melodyne nos permite usar el espectro de las notas en el editor como insumo
para crear sonoridades completamente distintas a la del material original. Esto
se logra mediante los deslizadores Resynthesize, ubicados en la zona
inferior del tab Synth. Estos se llaman Magnitudes y Phases. A
grandes rasgos, modifican la manera en la que se reproduce el sonido para crear
un timbre distinto, que posteriormente podemos modificar mediante todas las
otras funciones de Sound Editor.
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Deslizadores para resíntesis
Magnitudes
El deslizador Magnitudes controla la variación
de amplitud de los armónicos individuales. En su extremo derecho se reducen
todas las variaciones, de modo que todos los armónicos se reproducen con un sonido
constante, similar al de un pad simple en un sintetizador sustractivo.
021-23_1110_mta01. Sonido original
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Sonido original
021-23_1110_mta02. Deslizador Magnitudes al 100%
021-23_1110_mta02.
Deslizador Magnitudes al 100%
Este comportamiento es sencillo de
identificar activando la sección Harmonics. En la posición derecha del
deslizador Magnitudes, los círculos del análisis espectral del tab Harmonics
dejan de fluctuar.
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Deslizador Magnitudes al 100% (en Harmonics, los círculos dejan de fluctuar)
Phases
Por su parte, el deslizador Phases realiza un
alineamiento de fase entre todos los parciales. Al extremo derecho, se genera
un sonoridad sintética producto de las transientes sincronizadas. Escuchemos la
diferencia entre el audio original de una guitarra, su versión modificada con
Phases al 100%, y después, la sonoridad acumulada de ambos deslizadores, Magnitudes
y Phases, en su configuración máxima.
021-23_1110_mta03. Sonido original
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Sonido original
021-23_1110_mta04. Deslizador Phases al 100%
0
021-23_1110_mta05. Deslizadores Magnitudes y Phases al 100%
021-23_1110_mta05.
Deslizadores Magnitudes y Phases al 100%
Diseño de sonido
avanzado
Al combinar diferentes
estados de estos dos deslizadores, es posible obtener un timbre que sirve como
punto de partida para el diseño de sonido. Veamos un ejemplo.
- Carguemos una guitarra
de los materiales de apoyo a un proyecto vacío de Melodyne Stand Alone
- Ahora, el Sound
Editor, activemos el tab Synth y aumentemos al máximo los dos
deslizadores de la sección Resynthesize
- Configuremos un rango
de reproducción en ciclo e iniciemos la reproducción para explorar algunas
posibilidades de diseño
021-23_1110_mtf02.
Configuración para diseño de sonido a partir de la sección Resynthesize
- Exploremos las
posibilidades de diseño. Sosteniendo Control en Windows o Comando en Mac, hagamos
clic en los tabs EQ y Harmonics
- Esta es la estación de
síntesis de sonido.
- En cada uno de los
menús contextuales, seleccionemos Shuffle Spectrum
021-23_1110_mtf03.
Resíntesis - ajuste espectral y de ecualización
- Ahora, experimentemos
desplazando todos los deslizadores de la zona superior para probar las
diferentes posibilidades tímbricas que nos ofrecen. Podríamos incluso modificar
la altura de las bandas de ecualización o las columnas de armónicos, así como
desplazar los formantes desde la zona superior de cada tab.
- Configuremos los 3
envolventes hasta conseguir una sonoridad agradable
- Finalmente, podemos
retocar las posiciones de los deslizadores de la sección Resynthesize
021-23_1110_mta06. Sonido original
021-23_1110_mta06.
Sonido original
021-23_1110_mta07. Deslizadores de resíntesis al máximo
021-23_1110_mta07.
Deslizadores de resíntesis al máximo
021-23_1110_mta08. Diseño de sonido por resítensis
021-23_1110_mta08.
Diseño de sonido por resítensis
- De esta manera se
realiza diseño de sonido por resíntesis.
Reto
Emplea las pistas proporcionadas en los materiales de
apoyo para generar sonidos nuevos por medio de resíntesis. Emula el proceso
explicado en la demostración anterior, y después aplícalo a diferentes tipos de
pistas con el propósito de explorar las posibilidades tímbricas que es posible
obtener.
Exporta el audio original y el modificado; y
compártelos en la plataforma VonKelemen para iniciar una conversación sobre
diseño de sonido con Melodyne.
Tiempo recomendado: 15 minutos
Conclusión
Gracias a las funciones de resíntesis, podemos emplear
cualquier archivo de audio como un insumo para diseño de sonido. Este
acercamiento difiere del uso de sintetizadores porque la fuente de sonido
responde a las notas detectadas por Melodyne, así como a su contenido armónico,
lo cual abre un sinfín de posibilidades creativas. Para aprovechar al máximo
estas posibilidades, es recomendable experimentar con paciencia, así como
estudiar principios de diseño de sonido, con el fin de adquirir criterios
concretos para modificar los diferentes parámetros de Sound Editor de
acuerdo a objetivos sonoros específicos.