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Diseña sonido con Melodyne: deslizadores de la sección Resynthesize

Published On Jan-15-2020

Exploremos las posibilidades de diseño de sonido que nos ofrece Melodyne.

Resíntesis

Además de modificar el timbre original sutilmente, Melodyne nos permite usar el espectro de las notas en el editor como insumo para crear sonoridades completamente distintas a la del material original. Esto se logra mediante los deslizadores Resynthesize, ubicados en la zona inferior del tab Synth. Estos se llaman Magnitudes y Phases. A grandes rasgos, modifican la manera en la que se reproduce el sonido para crear un timbre distinto, que posteriormente podemos modificar mediante todas las otras funciones de Sound Editor.

021-23_1110_fot01. Deslizadores para resíntesis


Magnitudes

El deslizador Magnitudes controla la variación de amplitud de los armónicos individuales. En su extremo derecho se reducen todas las variaciones, de modo que todos los armónicos se reproducen con un sonido constante, similar al de un pad simple en un sintetizador sustractivo.

021-23_1110_mta01. Sonido original

021-23_1110_mta01. Sonido original

021-23_1110_mta02. Deslizador Magnitudes al 100%

021-23_1110_mta02. Deslizador Magnitudes al 100%

Este comportamiento es sencillo de identificar activando la sección Harmonics. En la posición derecha del deslizador Magnitudes, los círculos del análisis espectral del tab Harmonics dejan de fluctuar.

021-23_1110_mtf01. Deslizador Magnitudes al 100% (en Harmonics, los círculos dejan de fluctuar)


Phases

Por su parte, el deslizador Phases realiza un alineamiento de fase entre todos los parciales. Al extremo derecho, se genera un sonoridad sintética producto de las transientes sincronizadas. Escuchemos la diferencia entre el audio original de una guitarra, su versión modificada con Phases al 100%, y después, la sonoridad acumulada de ambos deslizadores, Magnitudes y Phases, en su configuración máxima.

021-23_1110_mta03. Sonido original

021-23_1110_mta03. Sonido original


021-23_1110_mta04. Deslizador Phases al 100%


0


021-23_1110_mta05. Deslizadores Magnitudes y Phases al 100%


021-23_1110_mta05. Deslizadores Magnitudes y Phases al 100%


Diseño de sonido avanzado

Al combinar diferentes estados de estos dos deslizadores, es posible obtener un timbre que sirve como punto de partida para el diseño de sonido. Veamos un ejemplo.

  • Carguemos una guitarra de los materiales de apoyo a un proyecto vacío de Melodyne Stand Alone
  • Ahora, el Sound Editor, activemos el tab Synth y aumentemos al máximo los dos deslizadores de la sección Resynthesize
  • Configuremos un rango de reproducción en ciclo e iniciemos la reproducción para explorar algunas posibilidades de diseño

021-23_1110_mtf02. Configuración para diseño de sonido a partir de la sección Resynthesize


  • Exploremos las posibilidades de diseño. Sosteniendo Control en Windows o Comando en Mac, hagamos clic en los tabs EQ y Harmonics
  • Esta es la estación de síntesis de sonido.
  • En cada uno de los menús contextuales, seleccionemos Shuffle Spectrum

021-23_1110_mtf03. Resíntesis - ajuste espectral y de ecualización


  • Ahora, experimentemos desplazando todos los deslizadores de la zona superior para probar las diferentes posibilidades tímbricas que nos ofrecen. Podríamos incluso modificar la altura de las bandas de ecualización o las columnas de armónicos, así como desplazar los formantes desde la zona superior de cada tab.
  • Configuremos los 3 envolventes hasta conseguir una sonoridad agradable
  • Finalmente, podemos retocar las posiciones de los deslizadores de la sección Resynthesize

021-23_1110_mta06. Sonido original


021-23_1110_mta06. Sonido original


021-23_1110_mta07. Deslizadores de resíntesis al máximo


021-23_1110_mta07. Deslizadores de resíntesis al máximo


021-23_1110_mta08. Diseño de sonido por resítensis


021-23_1110_mta08. Diseño de sonido por resítensis

  • De esta manera se realiza diseño de sonido por resíntesis.

Reto

Emplea las pistas proporcionadas en los materiales de apoyo para generar sonidos nuevos por medio de resíntesis. Emula el proceso explicado en la demostración anterior, y después aplícalo a diferentes tipos de pistas con el propósito de explorar las posibilidades tímbricas que es posible obtener.  

Exporta el audio original y el modificado; y compártelos en la plataforma VonKelemen para iniciar una conversación sobre diseño de sonido con Melodyne.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Gracias a las funciones de resíntesis, podemos emplear cualquier archivo de audio como un insumo para diseño de sonido. Este acercamiento difiere del uso de sintetizadores porque la fuente de sonido responde a las notas detectadas por Melodyne, así como a su contenido armónico, lo cual abre un sinfín de posibilidades creativas. Para aprovechar al máximo estas posibilidades, es recomendable experimentar con paciencia, así como estudiar principios de diseño de sonido, con el fin de adquirir criterios concretos para modificar los diferentes parámetros de Sound Editor de acuerdo a objetivos sonoros específicos.


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