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Controla el timbre del sonido: fundamentos de Sound Editor y visualización Mean Spectrum

Published On Jul-10-2020

Al editar formantes en los blobs es posible cambiar el timbre. Sin embargo, esta modificación es limitada, lo cual podría generar la siguiente interrogante:

¿Melodyne ofrece una manera de modificar el contenido armónico del material de audio?

Afortunadamente, la respuesta es afirmativa, mediante el ambiente de trabajo llamado Sound Editor

Polyphonic sound shaping

Melodyne ofrece un acercamiento innovador para el diseño de sonido, gracias a su tecnología PSS, o Polyphonic Sound Shaping. Esta consiste en el uso de la información captada por las rutinas DNA de detección polifónica para detectar, no solo las notas individuales, sino también las frecuencias armónicas parciales. El ambiente de trabajo llamado Sound Editor permite editar estas frecuencias parciales.

021-23_1102_ilu01. Frecuencias de una nota musical

Comportamiento espectral del sonido

Para manejar este ambiente de trabajo con soltura y eficiencia es necesario comprender el comportamiento espectral del sonido, pero dicho tema está fuera del enfoque de este curso. Para nuestros términos, es suficiente comprender que cada nota musical se compone de una frecuencia fundamental y varios tonos armónicos superiores, conocidos como frecuencias parciales. Melodyne detecta ambos tipos de frecuencias en el material de audio, y en el caso de los audios polifónicos, las frecuencias parciales de varias notas emitidas por un solo instrumento se combinan entre sí cuando su altura tonal coincide en el mismo intervalo. 

Sound Editor - fundamentos

Para acceder a Sound Editor se cliquea el botón con forma de análisis espectral, ubicado al extremo izquierdo de la barra de herramientas. Al hacerlo, se habilita su panel en la zona inferior de la interfaz. La información mostrada en dicho panel es un análisis en tiempo real del promedio espectral de la pista habilitada, y muestra la intensidad sonora grupal de las frecuencias armónicas parciales que contiene cada blob en el editor.

021-23_1102_fot01. Botón de acceso a Sound Editor


Mean Spectrum

El visualizador de Sound Editor muestra una gráfica con la energía de cada frecuencia parcial en la pista habilitada, o en la pista cuyos blobs han sido seleccionados en el editor. Cada una de estas columnas es editable, y la podemos arrastrar para modificar el sonido. Cada pista o archivo de audio importado a Melodyne presenta lo que se conoce como Mean Spectrum, o promedio espectral, el cual constituye el timbre promedio, o el color tonal por defecto de todas las notas contenidas en una sola pista. Esta gráfica permite identificar la distribución de energía entre las frecuencias parciales de un sonido. Por ejemplo, en un proyecto de Melodyne Studio en modo Stand Alone, activar la visualización de cada pista en el editor muestra su promedio espectral respectivo en Sound Editor.

021-23_1102_fot02. Promedio espectral de una pista a la vez


Este promedio espectral es el estado inicial de las columnas, que se muestra con líneas de color gris claro cuando las columnas se desplazan fuera de sus posiciones originales.

Además, si seleccionamos blobs pertenecientes a varias pistas, el contenido de Sound Editor muestra el espectro conjunto de todas ellas.

021-23_1102_fot03. Sound editor mostrando promedio espectral entre varias pistas


Este es el punto de partida con el que contamos al trabajar con Sound Editor, cuyas columnas que representan las frecuencias parciales editables. Todas las modificaciones se aplican manipulando el comportamiento de dichas columnas. Alternativamente, si antes de editar las columnas seleccionamos blobs de dos o más pistas, las modificaciones se aplican de modo conjunto al espectro promedio de todas ellas. El cambio más sencillo que podemos aplicar, consiste en arrastrar una o varias columnas, para después iniciar la reproducción y escuchar el cambio generado. Y si deseamos retornar al estado por defecto de Mean Spectrum, basta con utilizar el menú de configuración disponible en el engrane de la esquina superior izquierda, para activar la función Reset Spectrum

021-23_1102_fot04. Función Reset Spectrum


Cabe destacar que Sound Editor requiere el uso de los algoritmos melódico o polifónico. No está disponible para los otros algoritmos.

Reto

Importa a Melodyne material con características de timbre distintas. Activa Sound Editor y analiza las diferencias entre los diferentes promedios espectrales de cada pista. Arrastra las columnas y escucha cómo esto afecta el timbre de cada pista. Al hacerlo, presta atención a la posición de las líneas en gris claro, que representan el promedio espectral por defecto. Finalmente, emplea la función Reset Spectrum para reiniciar las columnas.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Melodyne permite realizar edición espectral gracias a las funciones de Sound Editor. Para hacer un uso eficiente de todo lo que ofrece este ambiente de trabajo, debemos darnos a la tarea de comprender el comportamiento de la función Mean Spectrum, así como la inclusión en su gráfica de acuerdo al material seleccionado en el editor. De esta manera, lograremos identificar oportunidades clave para emplear Sound Editor como una herramienta creativa.

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