Al editar formantes en los blobs es
posible cambiar el timbre. Sin embargo, esta modificación es limitada, lo cual
podría generar la siguiente interrogante:
¿Melodyne ofrece una manera de
modificar el contenido armónico del material de audio?
Afortunadamente, la respuesta es
afirmativa, mediante el ambiente de trabajo llamado Sound Editor
Polyphonic sound shaping
Melodyne ofrece un acercamiento innovador para el diseño de sonido,
gracias a su tecnología PSS, o Polyphonic Sound Shaping. Esta consiste
en el uso de la información captada por las rutinas DNA de detección polifónica para detectar, no solo las notas individuales, sino también las frecuencias armónicas parciales. El ambiente de trabajo llamado Sound Editor permite editar estas frecuencias parciales.
021-23_1102_ilu01. Frecuencias de una nota musical
Comportamiento
espectral del sonido
Para
manejar este ambiente de trabajo con soltura y eficiencia es necesario
comprender el comportamiento espectral del sonido, pero dicho tema está fuera
del enfoque de este curso. Para nuestros términos, es suficiente comprender que
cada nota musical se compone de una frecuencia fundamental y varios tonos
armónicos superiores, conocidos como frecuencias parciales. Melodyne detecta
ambos tipos de frecuencias en el material de audio, y en el caso de los audios
polifónicos, las frecuencias parciales de varias notas emitidas por un solo
instrumento se combinan entre sí cuando su altura tonal coincide en el mismo
intervalo.
Sound Editor - fundamentos
Para acceder a Sound Editor se cliquea el botón con forma de
análisis espectral, ubicado al extremo izquierdo de la barra de herramientas. Al
hacerlo, se habilita su panel en la zona inferior de la interfaz. La
información mostrada en dicho panel es un análisis en tiempo real del promedio
espectral de la pista habilitada, y muestra la intensidad sonora grupal de las
frecuencias armónicas parciales que contiene cada blob en el editor.
021-23_1102_fot01. Botón
de acceso a Sound Editor
Mean Spectrum
El visualizador de Sound Editor muestra una gráfica con la
energía de cada frecuencia parcial en la pista habilitada, o en la pista cuyos
blobs han sido seleccionados en el editor. Cada una de estas columnas es
editable, y la podemos arrastrar para modificar el sonido. Cada pista o archivo
de audio importado a Melodyne presenta lo que se conoce como Mean Spectrum, o
promedio espectral, el cual constituye el timbre promedio, o el color tonal por
defecto de todas las notas contenidas en una sola pista. Esta gráfica
permite identificar la distribución de energía entre las frecuencias parciales
de un sonido. Por
ejemplo, en un proyecto de Melodyne Studio en modo Stand Alone, activar
la visualización de cada pista en el editor muestra su promedio espectral respectivo
en Sound Editor.
021-23_1102_fot02.
Promedio espectral de una pista a la vez
Este promedio espectral es el estado inicial de las columnas, que se
muestra con líneas de color gris claro cuando las columnas se desplazan fuera
de sus posiciones originales.
Además, si
seleccionamos blobs pertenecientes a varias pistas, el contenido de Sound
Editor muestra el espectro conjunto de todas ellas.
021-23_1102_fot03. Sound
editor mostrando promedio espectral entre varias pistas
Este es el punto de partida con el que contamos al trabajar con Sound
Editor, cuyas columnas que representan las frecuencias parciales editables.
Todas las modificaciones se aplican manipulando el comportamiento de dichas columnas.
Alternativamente, si antes de editar las columnas seleccionamos blobs de dos o
más pistas, las modificaciones se aplican de modo conjunto al espectro promedio
de todas ellas. El cambio más sencillo que podemos aplicar, consiste en
arrastrar una o varias columnas, para después iniciar la reproducción y
escuchar el cambio generado. Y si deseamos retornar al estado por defecto de Mean
Spectrum, basta con utilizar el menú de configuración disponible en
el engrane de la esquina superior izquierda, para activar la función Reset
Spectrum
021-23_1102_fot04. Función
Reset Spectrum
Cabe destacar que Sound Editor requiere el uso de los algoritmos
melódico o polifónico. No está disponible para los otros algoritmos.
Reto
Importa a Melodyne material con características de
timbre distintas. Activa Sound Editor y analiza las diferencias entre
los diferentes promedios espectrales de cada pista. Arrastra las columnas y
escucha cómo esto afecta el timbre de cada pista. Al hacerlo, presta atención a
la posición de las líneas en gris claro, que representan el promedio espectral
por defecto. Finalmente, emplea la función Reset Spectrum para reiniciar
las columnas.
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónMelodyne permite realizar edición espectral gracias a
las funciones de Sound Editor. Para hacer un uso eficiente de todo lo
que ofrece este ambiente de trabajo, debemos darnos a la tarea de comprender el
comportamiento de la función Mean Spectrum, así como la inclusión en su
gráfica de acuerdo al material seleccionado en el editor. De esta manera,
lograremos identificar oportunidades clave para emplear Sound Editor como una
herramienta creativa.