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Soluciona problemas de sonoridad artificial: Main Tool de Note Assignment Mode

Published On Nov-15-2019

Supongamos que estamos editando un blob y notamos que al modificarlo ofrece un sonido excesivamente artificial en comparación a las notas adyacentes.

¿Cuál es la raíz de este problema?

La causa más común, es que Melodyne haya activado el blob incorrecto al analizar el audio. Veamos cómo solucionar este problema.

Activación de blobs – audio monofónico

El modo de asignación de notas permite activar o desactivar blobs. Esto puede ser sencillo e intuitivo al trabajar con audio monofónico, ya que identificar la ubicación correcta del blob cuando una sola nota suena a la vez es relativamente sencillo. Simplemente accedemos a Note Assignment Mode, identificamos contorno de blob mostrado una octava arriba o abajo del blob problemático, y hacemos doble clic en dicho contorno para activar su blob, lo cual desactiva el blob problemático automáticamente.

021-23_0704_fot01. Desactivación de blob con audio monofónico


Activación de blobs – audio polifónico

En contraste, al lidiar con grabaciones polifónicas, puede ser difícil decidir cuáles blobs activar y cuáles desactivar. Para lograrlo se emplea la herramienta principal. En Note Assignment Mode, esta herramienta también es sensible al contexto, con lo cual podemos realizar la gran mayoría de tareas y decisiones sin necesidad de habilitar otras herramientas. Al ubicar el puntero del mouse en la zona inferior del blob, esta herramienta ofrece las funciones de Activation Tool, y al ubicarlo en la zona superior, funciona como Note Separation Tool.

021-23_0704_ilu01. Zonas de sensibilidad contextual – Main Tool (Note Assignment Mode)


Veamos el funcionamiento de esta herramienta.

  • Abramos el proyecto incluido en los materiales de apoyo para esta demostración
  • Ingresemos a Note Assignment Mode
  • Al ubicar el cursor en las diferentes zonas de un blob, podemos identificar que el puntero del mouse cambia
  • La herramienta Note Separation funciona del mismo modo tanto dentro como fuera de Note Assignment Mode
  • Con doble clic podemos separar blobs
  • La diferencia es, que al estar dentro del modo de asignación, lo que estamos modificando es la visualización de los blobs, no su sonido
  • Por otro lado, al posar el puntero del mouse en la zona inferior del blob, se habilita la herramienta de activación
  • Alejemos el zoom para ver todas las notas en el plano vertical
  • Ahora, hagamos clic en una de las notas en Do sostenido 5 y mantengamos el mouse en la misma posición
  • Melodyne muestra una escala numérica que permite identificar las notas donde se ubican las frecuencias armónicas de este blob

021-23_0704_mtf01. Frecuencias armónicas de un blob


  • Antes de tomar acciones sobre los blobs, analicemos un poco la manera en la que Melodyne reaccionará. Durante su análisis, el software detecta la energía espectral y la distribuye entre las diferentes frecuencias armónicas. Cuando una de ellas presenta una cantidad representativa de energía, el blob es creado y activado. Esto significa que, cuando nosotros activamos o desactivamos blobs manualmente con Activation Tool, Melodyne aplica el mismo proceso de distribución de energía. Si desactivamos un blob, su energía se distribuye entre los blobs ubicados en sus frecuencias armónicas relativas, y si por el contrario, activamos uno, Melodyne lo crea tomando energía de los blobs armónicos relacionados. Veamos esto en acción.
  • Hagamos doble clic en el blob ubicado en Do sostenido 5 y observemos lo que sucede al armónico -3. Su energía incrementa.

021-23_0704_mtf02. Desactivación de blob. Armónico -3 con energía incrementada.


  • Si hacemos doble clic en él nuevamente, la energía se redistribuye y restándole fuerza al armónico -3
  • De este modo identificamos visualmente los blobs que se verán afectados al realizar acciones de activación y desactivación de notas en Note Assignment Mode

Al trabajar con los algoritmos polifónicos, desactivar los blobs innecesarios es importante porque la redistribución de energía en los blobs activos permite que estos ofrezcan una sonoridad óptima al editar su afinación o longitud. En otras palabras, si estamos editando un blob y notamos que al modificarlo ofrece un sonido excesivamente artificial, lo más probable es que su energía espectral no esté correctamente distribuida. Bajo tales situaciones, la solución es ingresar a Note Assignment Mode, analizar las frecuencias armónicas de dicho blob, seleccionándolo con Activation Tool, e identificar una de dos posibles soluciones. Ya sea, desactivarlo para redistribuir su energía al blob correcto, o desactivar otros blobs para que su energía se distribuya apropiadamente. Además, para trabajar eficientemente en Note Assignment Mode, debemos tener presente dos factores. Primero que la redistribución de energía espectral no se efectúa automáticamente cuando el material se ha detectado con el algoritmo melódico. Y segundo, que la herramienta de activación no está disponible cuando el material se analiza mediante los algoritmos Percussive y Universal.

Reto

Emplea una grabación polifónica para practicar la activación y desactivacion de blobs, y experimentar cómo estas acciones redistribuyen la energía espectral a las frecuencias armónicas respectivas.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Melodyne nos ofrece todo lo que necesitamos para activar y desactivar blobs en Note Assignment Mode. Además del soporte auditivo ofrecido al reproducir el material, podemos identificar las frecuencias armónicas de los blobs que deseemos modificar. Esto permite hacer clic sobre los blobs que sospechamos que son sobrantes, a fin de identificar fácilmente cuáles se verán beneficiados por la redistribución de energía espectral, la cual solo ocurre en material analizado con los algoritmos polifónicos. Si trabajamos cuidadosamente y con atención al detalle, estas herramientas visuales nos servirán para generar la visualización de blobs precisa para lograr los mejores resultados sonoros durante la edición.


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