Supongamos que estamos
editando un blob y notamos que al modificarlo ofrece un sonido excesivamente
artificial en comparación a las notas adyacentes.
¿Cuál es la raíz de
este problema?
La causa más común, es que Melodyne
haya activado el blob incorrecto al analizar el audio. Veamos cómo solucionar
este problema.
Activación de blobs – audio
monofónico
El modo de asignación de notas permite
activar o desactivar blobs. Esto puede ser sencillo e intuitivo al trabajar con
audio monofónico, ya que identificar la ubicación correcta del blob cuando una
sola nota suena a la vez es relativamente sencillo. Simplemente accedemos a Note Assignment Mode, identificamos
contorno de blob mostrado una octava arriba o abajo del blob problemático, y
hacemos doble clic en dicho contorno para activar su blob, lo cual desactiva el
blob problemático automáticamente.
021-23_0704_fot01. Desactivación
de blob con audio monofónico
Activación de blobs – audio
polifónico
En contraste, al lidiar con grabaciones
polifónicas, puede ser difícil decidir cuáles blobs activar y cuáles
desactivar. Para lograrlo se emplea la herramienta principal. En Note
Assignment Mode, esta herramienta también es sensible al contexto, con lo
cual podemos realizar la gran mayoría de tareas y decisiones sin necesidad de
habilitar otras herramientas. Al ubicar el puntero del mouse en la zona
inferior del blob, esta herramienta ofrece las funciones de Activation Tool, y al ubicarlo en la
zona superior, funciona como Note
Separation Tool.
021-23_0704_ilu01.
Zonas de sensibilidad contextual – Main Tool (Note Assignment Mode)
Veamos el
funcionamiento de esta herramienta.
- Abramos
el proyecto incluido en los materiales de apoyo para esta demostración
- Ingresemos a Note Assignment Mode
- Al
ubicar el cursor en las diferentes zonas de un blob, podemos identificar que el
puntero del mouse cambia
- La
herramienta Note Separation funciona
del mismo modo tanto dentro como fuera de Note
Assignment Mode
- Con
doble clic podemos separar blobs
- La
diferencia es, que al estar dentro del modo de asignación, lo que estamos
modificando es la visualización de los blobs, no su sonido
- Por
otro lado, al posar el puntero del mouse en la zona inferior del blob, se
habilita la herramienta de activación
- Alejemos
el zoom para ver todas las notas en el plano vertical
- Ahora,
hagamos clic en una de las notas en Do sostenido 5 y mantengamos el mouse en la
misma posición
- Melodyne
muestra una escala numérica que permite identificar las notas donde se ubican
las frecuencias armónicas de este blob
021-23_0704_mtf01.
Frecuencias armónicas de un blob
- Antes
de tomar acciones sobre los blobs, analicemos un poco la manera en la que
Melodyne reaccionará. Durante su análisis, el software detecta la energía
espectral y la distribuye entre las diferentes frecuencias armónicas. Cuando
una de ellas presenta una cantidad representativa de energía, el blob es creado
y activado. Esto significa que, cuando nosotros activamos o desactivamos blobs
manualmente con Activation Tool, Melodyne
aplica el mismo proceso de distribución de energía. Si desactivamos un blob, su
energía se distribuye entre los blobs ubicados en sus frecuencias armónicas
relativas, y si por el contrario, activamos uno, Melodyne lo crea tomando
energía de los blobs armónicos relacionados. Veamos esto en acción.
- Hagamos
doble clic en el blob ubicado en Do sostenido 5 y observemos lo que sucede al
armónico -3. Su energía incrementa.
021-23_0704_mtf02.
Desactivación de blob. Armónico -3 con energía incrementada.
- Si
hacemos doble clic en él nuevamente, la energía se redistribuye y restándole
fuerza al armónico -3
- De
este modo identificamos visualmente los blobs que se verán afectados al
realizar acciones de activación y desactivación de notas en Note Assignment Mode
Al trabajar con los algoritmos polifónicos, desactivar
los blobs innecesarios es importante porque la redistribución de energía en los
blobs activos permite que estos ofrezcan una sonoridad óptima al editar su
afinación o longitud. En otras palabras, si estamos editando un blob y notamos
que al modificarlo ofrece un sonido excesivamente artificial, lo más probable
es que su energía espectral no esté correctamente distribuida. Bajo tales
situaciones, la solución es ingresar a Note
Assignment Mode, analizar las frecuencias armónicas de dicho blob, seleccionándolo
con Activation Tool, e identificar una
de dos posibles soluciones. Ya sea, desactivarlo para redistribuir su energía
al blob correcto, o desactivar otros blobs para que su energía se distribuya
apropiadamente. Además, para trabajar eficientemente en Note Assignment Mode, debemos tener presente dos factores. Primero que
la redistribución de energía espectral no se efectúa automáticamente cuando el
material se ha detectado con el algoritmo melódico. Y segundo, que la
herramienta de activación no está disponible cuando el material se analiza
mediante los algoritmos Percussive y Universal.
RetoEmplea una grabación polifónica para practicar la
activación y desactivacion de blobs, y experimentar cómo estas acciones
redistribuyen la energía espectral a las frecuencias armónicas respectivas.
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónMelodyne nos ofrece todo lo que necesitamos para
activar y desactivar blobs en Note
Assignment Mode. Además del soporte auditivo ofrecido al reproducir el
material, podemos identificar las frecuencias armónicas de los blobs que
deseemos modificar. Esto permite hacer clic sobre los blobs que sospechamos que
son sobrantes, a fin de identificar fácilmente cuáles se verán beneficiados por
la redistribución de energía espectral, la cual solo ocurre en material
analizado con los algoritmos polifónicos. Si trabajamos cuidadosamente y con
atención al detalle, estas herramientas visuales nos servirán para generar la
visualización de blobs precisa para lograr los mejores resultados sonoros
durante la edición.