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Funciones exclusivas: plugins - Randomizer

Published On May-31-2018

Transcripción

Analicemos un dilema común en el mundo de la producción de efectos de sonido: la carencia de suficiente material fuente. Por ejemplo, una escena requiere ladridos de perro de fondo, pero únicamente se cuenta con un archivo grabado.

¿Cómo podemos lograr una ambientación realista bajo dichas circunstancias?

Randomizer: Producción de SFX

La producción de efectos de sonido implica tres aspectos principales: el conocimiento de las herramientas, la comprensión teórica del comportamiento del sonido y la astucia para identificar los pasos que se deben tomar para generar el resultado requerido.

Creemos varios ladridos a partir de uno solo

●   Esta es la grabación de ladridos, escuchémosla

●   Ahora, insertemos Randomizer y ajustemos todos sus parámetros a cero

●   Iniciemos la reproducción en ciclo y exploremos sus parámetros uno a uno

●   Pitch controla el rango de modificación en tono

●   Impact ajusta las variaciones de ataque y envolventes

●   Color permite modificar la relación de nivel entre la frecuencia fundamental y sus armónicos

●   Y finalmente, Timing varía el momento en el que se inicia cada sonido, pudiendo incluso llegar a modificar su secuencia

●   Ahora, experimentemos con algunas configuraciones específicas

●   Primero, todas las perillas en su valor intermedio

●   Ahora, todas al máximo

●   Reduzcamos una por una al mínimo: Pitch, Impact, Color y Timing

●   Bien. Detengamos la reproducción

Como pudimos comprobar, este plugin nos permite obtener suficientes variaciones como para producir una pista de fondo con ladridos. El siguiente paso sería secuenciar algunas repeticiones del evento de audio y esparcir cada ladrido a lo largo de la línea de tiempo según la densidad requerida. Finalmente, mediante la automatización de nivel y reverberación, podríamos crear una sensación de lejanía y difuminación de los ladridos según las circunstancias acústicas sugeridas en pantalla.

Este tipo de método se podría emplear para crear un sinfín de pistas de ambientación. Randomizer permite generar variaciones de modo flexible para lograr resultados de todo tipo, ya sea sutiles o artificiales.

En ese sentido, al ubicar los parámetros en su valor intermedio es posible obtener variaciones naturales, mientras que si se excede el nivel 8, se obtienen variaciones drásticas en el sonido. A través de la experimentación nos familiarizaremos con la modificación sonora que provoca cada perilla y podremos desarrollar un criterio objetivo que nos permitirá tomar decisiones precisas según las necesidades del proyecto.


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