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Aplicaciones de paneo Atmos

Published On Apr-20-2018

Transcripción

VST Multipanner ofrece un rango amplio de posibilidades de paneo tridimensional al emplear buses de salida con canales de emisión vertical, como por ejemplo, el Atmos 9.1.

¿Qué aplicaión tiene este rango de posibilidades?

Analicemos algunos ejemplos de aplicación, empleando un proyecto real, de la mezcla de una película llamada Fractured, realizada por el equipo de Yamaha como recurso didáctico para mezcla Atmos.

Mezcla Atmos para cine: ejemplo

●   Este es el proyecto. Analicemos su configuración

●   En VST Connections, clic en Ouputs

●   Contamos con 4 buses de salida, el Main Mix es el bus Atmos, y contamos con tres buses alternativos, creados como fuentes de monitoreo para el cuarto de control, a fin de escuchar cómo se traduce la mezcla Atmos al formato 5.1 y al formato codificado stéreo LtRt

●   Podemos confirmar esta afirmación, abriendo Control Room Mixer desde el menú Devices y activando la sección Monitor Sources

●   Bien. Cerremos la mezcladora del cuarto de control

●   De vuelta en VST Connections, podemos ver que contamos con numerosos buses de objetos: uno en formato 9.1, 8 en estéreo, 3 tipo Quadro, y uno surround 5.0

●   Cerremos VST Connections y vamos a la consola

●   En la sección de los racks, expandamos  Routing y analicemos la relación entre la asignación de salida de las pistas y los grupos, así como el tipo de paneadores disponibles en cada canal

●   Al desplazar de izquierda a derecha podemos notar las asignaciones a los grupos de la mezcla que conforman las diferentes fuentes de monitore. Además, la mayoría de las pistas son mono o estéreo y sus paneadores son multicanal para permitir una ubicación precisa en el espectro Atmos

Mezcla Atmos para cine: aplicaciones

Ahora, analicemos el uso de VST Multipanner para propósitos específicos en esta mezcla

●   En la ventana de proyecto, activemos la ventana de video

●   Busquemos la pista Flyby 1. Es la número 77

●   En su ruta de salda, podemos apreciar que está asignada al bus de objetos 9.1

●   Clic contextual en esta pista para ver la automatización existente

●   Paso seguido, activemos VST Multipanner y habilitemos Rear View

●   Ahora, ubiquemos el cursor en dos horas, siete minutos y 52 segundos

●   En este momento de la película se escucha un avión pasando por encima del campo de paneo

●   Iniciemos la reproducción y prestemos atención al movimiento de los nodos en el paneador

●   Bien. Detengamos la reproducción.

●   Analicemos lo que hizo el ingeniero

●   Primero, antes del inicio del evento, se prepara el paneo. Se mueven y juntan los nodos, con el objetivo de iniciar el efecto de sonido abajo y generar un sonido mono, propio de una fuente puntual lejana. Después, conforme se acerca el avión, los nodos se separan mediante la perilla Width y la imagen se eleva en el eje Z. La idea es que el avión se escuche más grande y más estéreo al pasar por encima de la cabeza de la audiencia. Finalmente, la imagen colapsa de vuelta a mono conforme el avión se aleja.

●   Ahora veamos otro uso similar, con el silbido de una bomba cayendo

●   En la misma pista, ubiquemos el cursor en dos horas, 12 minutos y 50 segundos

●   Iniciemos la reproducción y analicemos el movimiento del objeto, desde la zona posterior al frente del campo sonoro

●   Detengamos la reproducción

●   Al igual que el efecto del avión, la fuente es estéreo y el ingeniero la presenta como una fuente mono al inicio y al final de la automatización, pero la amplía cuando el arco de movimiento alcanza su altura máxima

Hemos analizado cómo se emplean las funciones de paneo Atmos en una mezcla de cine real, y al hacerlo hemos identificado numerosos aspectos importantes, tanto para la configuración como para la implementación de mezclas surround 3D. Debemos tener presente que al trabajar con efetos de sonido, es recomendable trabajar en modo Object, y que el uso de varias fuentes de monitoreo es recomendable para escuchar el resultado de convertir la mezcla a otros formatos con menos canales.

Reto

Descarga y analiza la mezcla del proyecto Fractured para identificar las características de configuración, así como los métodos de paneo empleados para crear las mezclas de cama y de objetos

 


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