Transcripción
VST Multipanner ofrece un rango amplio de
posibilidades de paneo tridimensional al emplear buses de salida con canales de
emisión vertical, como por ejemplo, el Atmos 9.1.
¿Qué aplicaión tiene este rango de
posibilidades?
Analicemos algunos ejemplos de aplicación,
empleando un proyecto real, de la mezcla de una película llamada Fractured,
realizada por el equipo de Yamaha como recurso didáctico para mezcla Atmos.
Mezcla
Atmos para cine: ejemplo
● Este es el proyecto. Analicemos
su configuración
● En
VST Connections, clic en Ouputs
● Contamos con 4 buses de salida,
el Main Mix es el bus Atmos, y
contamos con tres buses alternativos, creados como fuentes de monitoreo para el
cuarto de control, a fin de escuchar cómo se traduce la mezcla Atmos al formato
5.1 y al formato codificado stéreo LtRt
● Podemos confirmar esta
afirmación, abriendo Control Room Mixer desde
el menú Devices y activando la
sección Monitor Sources
● Bien. Cerremos la mezcladora
del cuarto de control
● De vuelta en VST Connections, podemos ver que
contamos con numerosos buses de objetos: uno en formato 9.1, 8 en estéreo, 3
tipo Quadro, y uno surround 5.0
● Cerremos VST Connections y vamos a la consola
● En la sección de los racks,
expandamos Routing y analicemos la relación entre la asignación de salida de
las pistas y los grupos, así como el tipo de paneadores disponibles en cada
canal
● Al desplazar de izquierda a
derecha podemos notar las asignaciones a los grupos de la mezcla que conforman
las diferentes fuentes de monitore. Además, la mayoría de las pistas son mono o
estéreo y sus paneadores son multicanal para permitir una ubicación precisa en
el espectro Atmos
Mezcla
Atmos para cine: aplicaciones
Ahora, analicemos el uso de VST Multipanner para propósitos
específicos en esta mezcla
● En la ventana de proyecto,
activemos la ventana de video
● Busquemos la pista Flyby 1. Es
la número 77
● En su ruta de salda, podemos
apreciar que está asignada al bus de objetos 9.1
● Clic contextual en esta pista
para ver la automatización existente
● Paso seguido, activemos VST
Multipanner y habilitemos Rear View
● Ahora, ubiquemos el cursor en
dos horas, siete minutos y 52 segundos
● En este momento de la película
se escucha un avión pasando por encima del campo de paneo
● Iniciemos la reproducción y
prestemos atención al movimiento de los nodos en el paneador
● Bien. Detengamos la
reproducción.
● Analicemos lo que hizo el
ingeniero
● Primero, antes del inicio del
evento, se prepara el paneo. Se mueven y juntan los nodos, con el objetivo de
iniciar el efecto de sonido abajo y generar un sonido mono, propio de una
fuente puntual lejana. Después, conforme se acerca el avión, los nodos se
separan mediante la perilla Width y
la imagen se eleva en el eje Z. La idea es que el avión se escuche más grande y
más estéreo al pasar por encima de la cabeza de la audiencia. Finalmente, la
imagen colapsa de vuelta a mono conforme el avión se aleja.
● Ahora veamos otro uso similar,
con el silbido de una bomba cayendo
● En la misma pista, ubiquemos el
cursor en dos horas, 12 minutos y 50 segundos
● Iniciemos la reproducción y
analicemos el movimiento del objeto, desde la zona posterior al frente del
campo sonoro
● Detengamos la reproducción
● Al igual que el efecto del
avión, la fuente es estéreo y el ingeniero la presenta como una fuente mono al
inicio y al final de la automatización, pero la amplía cuando el arco de
movimiento alcanza su altura máxima
Hemos analizado cómo se emplean las
funciones de paneo Atmos en una mezcla de cine real, y al hacerlo hemos
identificado numerosos aspectos importantes, tanto para la configuración como
para la implementación de mezclas surround 3D. Debemos tener presente que al
trabajar con efetos de sonido, es recomendable trabajar en modo Object, y que
el uso de varias fuentes de monitoreo es recomendable para escuchar el
resultado de convertir la mezcla a otros formatos con menos canales.
Reto
Descarga y analiza la mezcla del proyecto
Fractured para identificar las características de configuración, así como los
métodos de paneo empleados para crear las mezclas de cama y de objetos