Transcripción
En Nuendo, el formato Dolby Atmos combina
el modo Bed con el modo Object para crear un paisaje sonoro envolvente y
dinámico. En VST Multipanner, el modo Bed permite realizar mezcla surround
tradicional, pero incluyendo el control de paneo sobre el eje Y, a fin de crear
un fundamento de referencia para ubicar el sonido de las pistas en modo Object
en posiciones específicas del espectro sonoro tridimensional. Entonces,
¿Cómo se configura Nuendo para realizar
mezcla de objetos?
Para realizar Bed Mixing basta con direccionar las pistas o grupos a un bus Atmos
y emplear VST Multipanner para ubicar
el sonido de cada pista en el espectro surround de 3 ejes. Analicemos ahora los
requisitos de configuración para trabajar con objetos.
Object
Mode: configuración
En lo que respecta al resultado sonoro
final, la diferencia entre los modos Bed y
Object de VST multipanner es que el
modo Bed envía metadatos al RMU, y esto permite definir con mayor precisión la
ubicación de los objetos en el espectro sonoro 3D. La configuración del sistema
para trabajar con mezcla de objetos consiste en cuatro simples pasos: conectar
el RMU, definir los objetos, crear los buses de objetos y seleccionar el bus
del objeto en VST Multipanner
● Lo primero que se debe hacer es
instalar el RMU y conectarlo al sistema
● Vamos a Devices y seleccionemos Object
Mapping
● Aquí podemos ingresar la
dirección IP del RMU seleccionado para establecer una conexión
● Después de hacerlo, el
indicador se torna verde y podemos proseguir con la definición de objetos, que
se realiza en este mismo diálogo enlazando salidas a objetos. Las primeras 10
salidas están reservadas para el bus de mezcla Atmos, por lo que la asignación
se realiza a partir del número 11
● Para mapear todas las salidas
disponibles, clic en Map All
● Además, debemos tomar en cuenta
que Nuendo permite configurar un máximo de 118 objetos, cada uno de los cuales
equivale a un canal. En otras palabras, un canal estéreo consume dos objetos
● Clic OK para cerrar esta
ventana
● El tercer paso consiste en
crear los buses de objetos. Vamos a VST
Connections y en el tab Ouputs, creemos varios buses: uno mono, uno
estéreo, uno quadro y uno 5.1
● Nombremos cada bus para
identificarlo como un bus de objetos: Object
Mono 1, Object Stereo 1, Object Quadro 1 y Object 5.1
● Perfecto. Cerremos esta ventana
y vamos al cuarto paso: seleccionar el bus de objeto en VST Multipanner. Este
paso se debe repetir para pista o grupo que deseemos emplear en Object Mode
● Creemos una pista mono,
ingresemos al paneador. Activemos Object
Mode y seleccionemos el bus. Es importante aclarar que el tipo de pista
define el tipo de bus de objetos que podemos usar. Como esta pista es mono, el
selector de buses solo nos permite seleccionar los buses mono de objetos que
hayamos definido en el diálogo Object
Mapping y que hayamos creado en VST Connections
● A partir de este momento,
podemos proceder con la mezcla del objeto, modificando los parámetros de
posición, rotación y escala
● Un factor importante es el
flujo de audio. Vamos a la sección Sends de
esta pista mono. El envío 8 se habilita por defecto para desviar la información
de audio al RMU. Aquí contamos con el control general para el nivel del objeto
● Estamos listos para empezar a
trabajar la mezcla Atmos con objetos
Objetos:
precauciones
Al trabajar con buses de objetos, debemos
tomar en cuenta las siguientes precauciones
● Solo es posible asignar pistas
a buses de objetos que tengan la misma cantidad de canales. Por ejemplo una
pista mono solo se puede asignar a un bus de objetos mono, una pista estéreo a
un bus de objetos estéreo, etcétera.
● Respecto a la asignación, cada
bus de objetos se puede usar solamente una vez al mismo tiempo. Esto quiere
decir que la conexión entre el paneador y el bus de objetos se interrumpe si el
bus es seleccionado en otra instancia de VST Multipanner
● Como vimos en la demostración,
es posible crear buses de objeto multicanal, desde estéreo hasta cualquier
formato surround. Sin embargo, al hacerlo hay que tener presente que por lo
general, los objetos se implementan en formato mono, porque este formato es el
más recomendable para obtener una imagen clara y con ubicación precisa.
● Para evitar rendiento sonoro
errático, no se debe seleccionar un bus de objetos en la sección Output Routing de una pista o grupo
● Al trabajar mezcla de objetos,
debemos evitar usar el envío número ocho, ya que éste se reserva para la salida
de audio hacia el RMU
● Debido a la distancia cercana
entre los parlantes laterales y los verticales en los sistemas Dolby Atmos, la
rotación tipo Tilt de objetos
multicanal presenta imprecisiones al construir su imagen en el espectro sonoro
tridimensional
● Finalmente, el modo Object carece de canal LFE, por lo que
si se planea usar una fuente surround como un objeto multicanal, se recomienda
aplicar downmixing al canal LFE antes de asignar la fuente al bus de objeto.
Hemos realizado la configuración para
mezcla de objetos satisfactoriamente. Al contar con un dispositivo RMU, la
mezcla Atmos toma una dimensión de realismo sumamente avanzada, ofreciendo la
posibilidad de crear ambientes sonoros con objetos, cuya ubicación y movimiento
se puede automatizar, lo cual para proporciona una experiencia dinámica a la
audiencia.
Reto
Implementa la configuración de buses de
objetos en tu estación de trabajo y prueba con los diferentes tipos, tanto
mono, como multicanal