×
 

Mezcla de objetos: configuración

Published On Apr-20-2018

Transcripción

En Nuendo, el formato Dolby Atmos combina el modo Bed con el modo Object para crear un paisaje sonoro envolvente y dinámico. En VST Multipanner, el modo Bed permite realizar mezcla surround tradicional, pero incluyendo el control de paneo sobre el eje Y, a fin de crear un fundamento de referencia para ubicar el sonido de las pistas en modo Object en posiciones específicas del espectro sonoro tridimensional. Entonces, 

¿Cómo se configura Nuendo para realizar mezcla de objetos?

Para realizar Bed Mixing basta con direccionar las pistas o grupos a un bus Atmos y emplear VST Multipanner para ubicar el sonido de cada pista en el espectro surround de 3 ejes. Analicemos ahora los requisitos de configuración para trabajar con objetos.

Object Mode: configuración

En lo que respecta al resultado sonoro final, la diferencia entre los modos Bed y Object de VST multipanner es que el modo Bed envía metadatos al RMU, y esto permite definir con mayor precisión la ubicación de los objetos en el espectro sonoro 3D. La configuración del sistema para trabajar con mezcla de objetos consiste en cuatro simples pasos: conectar el RMU, definir los objetos, crear los buses de objetos y seleccionar el bus del objeto en VST Multipanner

●   Lo primero que se debe hacer es instalar el RMU y conectarlo al sistema

●   Vamos a Devices y seleccionemos Object Mapping

●   Aquí podemos ingresar la dirección IP del RMU seleccionado para establecer una conexión

●   Después de hacerlo, el indicador se torna verde y podemos proseguir con la definición de objetos, que se realiza en este mismo diálogo enlazando salidas a objetos. Las primeras 10 salidas están reservadas para el bus de mezcla Atmos, por lo que la asignación se realiza a partir del número 11

●   Para mapear todas las salidas disponibles, clic en Map All

●   Además, debemos tomar en cuenta que Nuendo permite configurar un máximo de 118 objetos, cada uno de los cuales equivale a un canal. En otras palabras, un canal estéreo consume dos objetos

●   Clic OK para cerrar esta ventana

●   El tercer paso consiste en crear los buses de objetos. Vamos a VST Connections y en el tab Ouputs, creemos varios buses: uno mono, uno estéreo, uno quadro y uno 5.1

●   Nombremos cada bus para identificarlo como un bus de objetos: Object Mono 1, Object Stereo 1, Object Quadro 1 y Object 5.1

●   Perfecto. Cerremos esta ventana y vamos al cuarto paso: seleccionar el bus de objeto en VST Multipanner. Este paso se debe repetir para pista o grupo que deseemos emplear en Object Mode

●   Creemos una pista mono, ingresemos al paneador. Activemos Object Mode y seleccionemos el bus. Es importante aclarar que el tipo de pista define el tipo de bus de objetos que podemos usar. Como esta pista es mono, el selector de buses solo nos permite seleccionar los buses mono de objetos que hayamos definido en el diálogo Object Mapping y que hayamos creado en VST Connections

●   A partir de este momento, podemos proceder con la mezcla del objeto, modificando los parámetros de posición, rotación y escala

●   Un factor importante es el flujo de audio. Vamos a la sección Sends de esta pista mono. El envío 8 se habilita por defecto para desviar la información de audio al RMU. Aquí contamos con el control general para el nivel del objeto

●   Estamos listos para empezar a trabajar la mezcla Atmos con objetos

Objetos: precauciones

Al trabajar con buses de objetos, debemos tomar en cuenta las siguientes precauciones

●   Solo es posible asignar pistas a buses de objetos que tengan la misma cantidad de canales. Por ejemplo una pista mono solo se puede asignar a un bus de objetos mono, una pista estéreo a un bus de objetos estéreo, etcétera.

●   Respecto a la asignación, cada bus de objetos se puede usar solamente una vez al mismo tiempo. Esto quiere decir que la conexión entre el paneador y el bus de objetos se interrumpe si el bus es seleccionado en otra instancia de VST Multipanner

●   Como vimos en la demostración, es posible crear buses de objeto multicanal, desde estéreo hasta cualquier formato surround. Sin embargo, al hacerlo hay que tener presente que por lo general, los objetos se implementan en formato mono, porque este formato es el más recomendable para obtener una imagen clara y con ubicación precisa.

●   Para evitar rendiento sonoro errático, no se debe seleccionar un bus de objetos en la sección Output Routing de una pista o grupo

●   Al trabajar mezcla de objetos, debemos evitar usar el envío número ocho, ya que éste se reserva para la salida de audio hacia el RMU

●   Debido a la distancia cercana entre los parlantes laterales y los verticales en los sistemas Dolby Atmos, la rotación tipo Tilt de objetos multicanal presenta imprecisiones al construir su imagen en el espectro sonoro tridimensional

●   Finalmente, el modo Object carece de canal LFE, por lo que si se planea usar una fuente surround como un objeto multicanal, se recomienda aplicar downmixing al canal LFE antes de asignar la fuente al bus de objeto.

Hemos realizado la configuración para mezcla de objetos satisfactoriamente. Al contar con un dispositivo RMU, la mezcla Atmos toma una dimensión de realismo sumamente avanzada, ofreciendo la posibilidad de crear ambientes sonoros con objetos, cuya ubicación y movimiento se puede automatizar, lo cual para proporciona una experiencia dinámica a la audiencia.

Reto

Implementa la configuración de buses de objetos en tu estación de trabajo y prueba con los diferentes tipos, tanto mono, como multicanal


Aplicar para una beca

Me interesa graduarme de una
carrera en VonKelemen

Vonkelemen Master Instructors

Related Videos
Trombón

Published On Oct-20-2017

TM-Instrumentación y Orquestación Básica

Transcripción El trombón pertenece a la familia de los in

Compilación multipista de batería: consideraciones

Published On Mar-10-2017

Edición de Audio

Transcripción Al compilar grabaciones de batería, no se e

Timestretch: Algoritmo standard

Published On Mar-11-2017

-Principios Básicos del Proceso de Mezcla

Transcripción Standard Finalmente, Cubase ofrece el algori

Comprendiendo al artista

Published On Mar-25-2017

Técnicas Aplicadas para el Sonido en Vivo

Transcripción Quizás hayamos escuchado historias acerca

Introducción

Published On Sep-22-2017

Audio Digital y Psicoacústica

Transcripción A primera vista, el audio digital parece ser

Evolución en las empresas

Published On Sep-25-2017

Social Media

Transcripción Mientras transcurre el tiempo, los usuarios

Alan Freed

Published On Mar-25-2017

Conceptos Musicales

Transcripción En esta ocasión, conoceremos la vida de Al

Etapa de control

Published On Apr-17-2017

TM-Mezcla y Masterización

Transcripción Veamos algunos aspectos importantes que, com

Conclusión

Published On Jun-30-2017

Ética Profesional

Transcripción En esta lección hemos explorado temas relev

Materiales absorbentes

Published On Aug-16-2017

Acústica Conceptual

Transcripción Ciertamente, una almohada puede absorber par

Conclusión

Published On Dec-14-2016

Edición y publicación de composiciones, negociaciones y contratos

Transcripción. El contrato de Co-Publishing es uno de l

Especifica elementos en una página web con estricto orden: posicionamiento de elementos en cajas CSS

Published On Jan-29-2019

Introducción al Diseño Web

Con el propósito de especificar elementos en una página w

Patrones rítmicos con nueve semicorcheas de quintillo y disrupción rítmica

Published On May-10-2018

Solfeo Avanzado II

Transcripción Mientras mayor sea el dominio de diferentes

Qué espera el artista del productor

Published On Dec-30-2017

Producción Musical Avanzada

Transcripción ¿Qué espera el artista del productor?

Mantente 100% actualizado: Steinberg Hub

Published On Jan-20-2020

-Cubase: inicio rápido y fundamentos operativos

Mantener actualizado nuestro software de audio nos ayudar

Filtros Band-Pass Pasivos

Published On Sep-07-2018

-Diseño de Filtros de Ecualización

Transcripción Podemos distinguir dos categorías de filtro

Otros miembros del equipo

Published On Dec-30-2017

Producción Musical Avanzada

Transcripción Hasta el momento, hemos hablado princip

Procesadores Integrados

Published On Dec-28-2017

-Consolas de mezcla: Flujo de señal básico

TranscripciónLos procesadores integrados se ubican entre l

Clasificación de acordes: estructura menor

Published On Aug-03-2018

Armonía Avanzada II

Transcripción En el sistema convencional, los acordes se c

Elementos básicos de una canción, parte II

Published On Dec-13-2017

Taller Literario y Composición de Canciones

Transcripción El puente y el pre-coro son dos de las pa

Densidad

Published On Mar-09-2017

Conceptos de Arreglo Instrumental

Transcripción La densidad es la acumulación y actividad

Cómo establecer un presupuesto: porcentaje de ventas

Published On Aug-10-2017

Media Planning

Transcripción El método del porcentaje de ventas cumple

Formato TIFF

Published On Nov-30-2016

Introducción a la Fotografía

En esta ocasión, analizaremos a fondo el formato TIFF. Al

Conclusión

Published On Jun-09-2017

Instrumento Complementario: Piano

TranscripciónA lo largo de esta lección, hemos apren

Presence

Published On Nov-21-2016

-Fundamentos y Aplicación de los Ecualizadores

TranscripciónMuchos amplificadores de guitarra eléctrica,

Compresión de la imagen

Published On Nov-30-2016

Introducción a la Fotografía

Comprimir un archivo es reducir su tamaño. En un ordenado

Escalas modales a partir de Sol

Published On Apr-11-2017

-Composición Musical Básica

Transcripción Elaboraremos ahora escalas modales a partir

Sistemas de Monitoreo

Published On Jan-05-2018

-Fundamentos y Aplicación de los Ecualizadores

TranscripciónAl utilizar procesadores de frecuencia, tales

Preparación para masterización: acetato

Published On May-18-2018

Técnicas de Mastering

Transcripción Durante la producción de un proyecto musica

Marca tu camino a seguir: la importancia de la elaboración de planes

Published On Feb-18-2019

Artist Management

El artist manager se asegura de que “las cosas sucedan

X

vonkelemen premium

Miles de vídeos HD con los secretos mejor guardados de los VonKelemen Master Instructors.

Aprende con los profesionales más importantes y relevantes del mundo,
granadores de múltiples premios Grammy y Billbord

  • más info

    Moogie Canazio

    Nathan East, Ray Charles, Sarah Vaughan, Dionne Warwick, Luis Miguel, Caetano Veloso, Eric Clapton, Diana Ross, Selena, Tom Jobim, João Gilberto, Maria Bethânia, Ivan Lins...

  • más info

    Rafa Sardina

    Stevie Wonder, D'Angelo, Lady Gaga, Celine Dion, Cristian Castro, Michael Jackson, Alejandro Fernandez, Mariah Carey, Plácido Domingo, Illya Kuriaki & The Valderramas, Shakira...

  • más info

    Sebastian Krys

    Sergio Dalma, Eros Ramazzotti, Sandy e Junior, Gloria Estefan, Carlos Vives, Shakira, Alejandro Sanz, Luis Fonsi, Vega, Kinky, Los Rabanes, Obie Bermúdez, Ricky Martin...

  • más info

    Benny Faccone

    Santana, Sting, Michael Jackson, Stevie Wonder, Dizzy Gillespie, Whitney Houston, Luis Miguel, Ricky Martin, Los Fabulosos Cadillacs, Maná, Barbra Streisand, Patti LaBelle...

  • más info

    Peter Doell

    Toto, War, Elton John, The Beach Boys, Celine Dion, Hans Zimmer, Ray Charles, Miles Davis, Marilyn Manson, R.E.M., Ben Harper, Tom Jones, Adam Lambert, Chuck Berry, Lynyrd...

  • más info

    Colin Liebich

    Brian Vibberts (ganador de múltiples premios Grammy), CJ Vanston (Productor de Toto, Chic Corea, Spinal Tap), Billy Sheehan...

  • más info

    Brent Fischer

    Usher, Paul McCartney, Robert Palmer, D’Angelo, Joao Gilberto, Carlos Santana, Raphael Saadiq, Michael Jackson, Prince, Al Jarreau, Toni Braxton, Eric Benet...

Selecciona tu membresía
MensualAnual
$29/mes $290/año
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Contrato anual,
facturado mensualmente
Contrato anual,
prepagaso
Suscribirme Suscribirme
$29/mes $290/año