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Narrativa interactiva

Published On May-30-2018

Transcripción

Para comprender las implicaciones operativas y técnicas de la producción musical para videojuegos, es importante conceptualizar la manera en la que los medios interactivos implementan su mecánica narrativa. 

Vivir la historia

Analicemos un ejemplo. The Last of Us es uno de los pináculos técnicos y narrativos de lo que se conoce como la séptima generación de consolas de videojuegos. Lanzado en 2013 para las plataformas Playstation 3 y Plasystation 4, este videojuego cuenta la historia de un hombre llamado Joel, quien vive en un mundo post apocalíptico en el que la humanidad ha sido diezmada por un virus que torna a las personas en zombies. 

Figura 7.18. The Last of Us




Lo extraordinario de este juego, no es su acción, armas, controles, o gráficos, sino su manera inmersiva de contar una historia llena impacto emocional y empatía. Es una historia sobre el espíritu humano ante la adversidad, contada al mejor estilo de una superproducción hollywoodense. 

Audiovisual interactivo recomendado. The Last of Us (Secuencia de apertura)


Narrativa interactiva 101

La secuencia de apertura inicia de manera pasiva. Es decir, el jugador es un espectador. La escena muestra a una niña de aproximadamente 11 años, quien espera a su padre viendo televisión, a altas horas de la noche. Cuando éste llega, tienen una conversación rutinaria, que muestra una relación de cariño y revela la ausencia de la madre. 

Figura 7.19. Introducción del personaje principal a través de otro personaje


Después del primer corte, se muestra a la niña dormida en el sofá y cómo su padre la lleva en brazos a su cama, mientras se introduce el tema musical del videojuego. Esta escena tiene una profunda significancia, ya que establece una referencia musical para los sentimientos de calma que se evocan a lo largo del juego mediante este leitmotiv. 

Figura 7.20. Niña dormida, en brazos



La siguiente escena inicia en el cuarto de la niña, quien está durmiendo y es despertada por el teléfono. Es su tío, diciendo frenéticamente que le comunique a su padre pero la llamada se corta abruptamente. 

Figura 7.21. Llamada telefónica 



En ese momento se cede control al jugador, quien descubre la libertad de explorar la casa y encontrar objetos que establecen la relación de cariño existente entre la niña y su padre. La escena carece de música, acentuando una sensación de aislamiento. 

Figura 7.22. Exploración



Poco a poco se empiezan a generar algunos efectos de sonido como alarmas de vehículos, perros ladrando, ambulancias y una explosión a lo lejos; todo lo cual sugiere una situación peligrosa que se avecina. 

Figura 7.23. Amenaza lejana



Continuando la exploración, el jugador controla a la niña hasta encontrar a su padre, cuando este entra corriendo agitadamente por la puerta del patio. Un tono zumbante inicia suavemente, generando la sensación de que algo extraño está pasando. Agitado y asustado, Joel saca un revolver de una gaveta mientras la niña le pregunta qué es lo que pasa. 

Figura 7.24. Encuentro



Este es solo el inicio de la secuencia que hace un crescendo hasta el primer clímax emocional de la historia, cuya música colabora con las capas protagónicas de efectos de sonido y diálogo para generar la sensación de languidez y melancolía que forman la huella sonora de este videojuego. 

Recomendamos jugar esta secuencia o ver un video de ella para experimentar la riqueza de sus recursos argumentales. El uso de del sonido como método de entrega narrativa es uno de los elementos más importantes para generar inmersión en los productos audiovisuales interactivos. 



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