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Crea baterías sintetizadas a partir de ruido ambiental: Sampler Track – Sección Pitch de Sampler Control

Published On Jan-20-2020

Al trabajar con muestras de audio es normal necesitar afinarlas. Por ejemplo, podemos ajustar el tono de una muestra de voz para hacerlo más agudo o grave según el contexto armónico. Además, existen otras aplicaciones creativas que toman ventaja de la flexibilidad tonal de Sampler Control. A continuación, veremos un ejemplo: la creación de una batería a partir de una muestra de ruido ambiental.

Sampler Control - Pitch

La sección Pitch en Sampler Control permite modificar el tono de la muestra en tres diferentes grados. Coarse ajusta el audio en unidades de semitono y Fine hace lo mismo pero en cents, es decir en centésimas de semitono. Además, la perilla Glide especifica el tiempo requerido para realizar el cambio gradual de tono entre una nota y la siguiente.

021-01_1507_fot01. Sampler Control – Sección Pitch


La posición al extremo izquierdo de la perilla Glide desactiva su función y conforme se aumenta su valor arrastrando la perilla a la derecha, el cambio sucede más lentamente. Escuchemos un ejemplo, con varias notas consecutivas aumentando el valor de Glide, desde cero hasta un tiempo prolongado. Prestemos atención a la duración del cambio gradual entre notas.

021-01_1507_aud01. Función Glide – cambio entre notas.

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Como logramos apreciar, el cambio entre notas se produce de modo gradual y cada vez más lento conforme se aumenta el parámetro Glide. De hecho, los valores más altos impiden que se alcance el tono de la nota durante la duración del evento MIDI, lo cual resulta en un sonido desafinado.

Pitch – cambios de tono

Lo más importante de la sección Pitch es su capacidad para tomar una muestra y aplicarle distintos cambios de tono, incluyendo la posibilidad de activar hasta 128 voces polifónicas simultáneamente. Dicho comportamiento hace posible, por ejemplo, generar patrones rítmicos de batería a partir de muestras de sonido ambiental. Veamos esto en acción.

  • Vamos a la versión 00 del proyecto 07, disponible en los materiales de apoyo
  • En este proyecto contamos con una pista de bajo y una pista de teclado. A continuación, utilizaremos una grabación del mar como insumo para crear un patrón rítmico de batería.
  • En la carpeta Samples se ha incluido dicha grabación de sonido ambiental
  • Ubiquemos el cursor y escuchémoslo.

021-01_1507_mta01. Sonido de ambiente (mar)

0

  • Bien, detengamos la reproducción, creemos un sampler track nuevo con el nombre Sampler Drums y arrastremos la muestra de audio a la sección sampler control.
  • Ahora, arrastremos el marcador Set Sample Start hacia adelante, cerca del fin de su aumento gradual de volumen

021-01_1507_mtf01. Configuración de marcador Set Sample Start

 

  • Finalmente, en la sección inferior de Sampler Control, extendamos el rango derecho del teclado hasta su extremo
  • Abramos el teclado virtual, ubiquémonos en la octava más grave con la tecla direccional izquierda y toquemos la nota MIDI ubicada en la letra Z. Ahora, toquemos la nota de la letra P. Estos serán los sonidos correspondientes al bombo y al redoblante de nuestra batería sintetizada.
  • Activemos Record Enable y grabemos un patrón rítmico.
  • Ahora, presionemos la tecla direccional derecha para acceder a la última octava del teclado virtual y sosteniendo Alt en Windows u Opción en Mac presionemos la tecla direccional abajo para reducir la velocidad al máximo y después aumentémosla tres veces
  • Bien. Grabemos la nota de la letra P, que servirá como el sonido del hihat
  • Después de aumentar la velocidad de las notas largas para que suenen como el hihat abierto, hemos logrado este resultado.
  • Activemos solo en la pista Sampler Drums y escuchemos

021-01_1507_mta02. Batería sintetizada a partir de ruido ambiental

0

  • Esta es la base de lo que se puede lograr mediante la manipulación de tono de Sampler Track. Ahora exploremos las posibilidades de la sección Pitch de Sampler Control

Sampler Control – Sección Pitch

  • En Sampler Control, la seccion Pitch siempre está activa. Gracias a su capacidad de modificar la afinación de las muestras podemos controlar el tono de estos sonidos individualmente.
  • Seleccionemos la parte MIDI de la pista Sampler Drums y desde el menú MIDI, activemos la función Dissolve Part
  • En el menú emergente, activemos Optimized Display y desactivemos Dissolve to Lanes. Esta configuración crea pistas individuales y elimina las secciones silenciosas de las partes resultantes.
  • Clic Ok para confirmar
  • Como resultado, la parte MIDI de la pista original es silenciada y se genera una pista por cada altura tonal, que en este caso corresponden al bombo, redoblante y hihat

021-01_1507_mtf02. Función Dissolve Part para separar batería sintetizada


  • En Sampler Control de la pista del HiHat, aumentemos el parámetro Coarse al máximo. En la pista del bombo, reduzcámoslo al máximo, y en la del redoblante, ajustémoslo a 6 semitonos. En este caso, no estamos buscando afinar el contenido del material, solamente obtener una sonoridad similar a la de las piezas principales de una batería.
  • Ahora en la pista del redoblante, ingresemos a Sampler Control. En el envolvente de la sección Amp, reduzcamos el nodo S al máximo y ubiquémoslo aproximadamente a 0.13 segundos

021-01_1507_mtf03. Envolvente de amplitud para el redoblante


  • Ahora, en la sección Amp, hagamos doble clic en Volume y luego en Pan, con el fin de ajustar el nivel del HiHat a -7 dB y su paneo a 50
  • Finalmente, seleccionemos las tres pistas y hagamos clic contextual. En la sección Add Track, clic en Fx Channel to Selected Channels.
  • En el menú emergente seleccionemos REVerence y clic OK para confirmar. En la reverberación, seleccionemos un preset, y ajustemos Mix al 50%
  • Activemos solo en las tres pistas y escuchemos.

021-01_1507_mta03. Batería sintetizada - resultado final

0

  • De esta manera se crean baterías sintetizadas mediante la gestión de la sección Pitch y el control polifónico de Sampler Control.

Reto

Emplea el proyecto de los materiales de apoyo con el propósito de crear un sonido de batería a partir de la muestra de audio proporcionada. Experimenta con las diferentes funciones de Sampler Control, especialmente Pitch y el envolvente de amplitud, para lograr un sonido similar al del bombo, redoblante y hihat de una batería

Tiempo recomendado: 30 minutos

Conclusión

Gracias a la sección Pitch es posible manipular las muestras de audio para obtener un tono específico en instrumentos afinados como la voz humana, así como en sonidos carentes de afinación, similares a la batería que recién creamos. Al explorar con paciencia estos parámetros, ganamos la posibilidad de manipular el sonido de las muestras para ajustarlo al contexto armónico del proyecto, obteniendo de tal modo una sonoridad completamente libre de disonancias.


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