En muchas ocasiones, las grabaciones no
ofrecen el timbre deseado, pero no nos damos cuenta sino hasta después, cuando no
es posible regrabar el material.
¿Cómo podemos mejorar el timbre
existente de un instrumento grabado?
Analicemos la técnica de reemplazo
MIDI, y apliquémosla para sustituir los sonidos de una batería y un bajo desde
las secciones Hitpoints y Variaudio de Sample Editor.
Optimización tímbrica
Cuando una grabación no ofrece el timbre deseado, lo
primero que se debe hacer es procesar el audio para extraer dicho timbre. Por
ejemplo, si una grabación de guitarra suena débil y opaca, es posible aumentar
su potencia y brillo mediante ecualización. Esto es posible solamente cuando el
audio de la grabación contiene las características que se desean. Dichas
características están ocultas porque otras son más prominentes, pero si
atenuamos las partes del sonido que no son favorables, el sonido deseado sale a
la luz.
Sin embargo, en algunos casos el audio no contiene las
características deseadas. Por ejemplo, si una grabación de guitarra carece de
frecuencias agudas, no hay manera de agregarlas mediante procesamiento. En la
figura, vemos una guitarra que fue grabada muy deficientemente, por lo que sus
frecuencias medias y agudas a partir de 500 Hertz son prácticamente
inexistentes.
021-01_1210_fot01.
Grabación de bajo carente de frecuencias agudas
Por más ecualización que agreguemos en ese rango de
frecuencias, no es posible aumentar el volumen de un sonido que no existe. En
estos casos, debemos recurrir a otro tipo de solución: el reemplazo del sonido.
Reemplazo MIDI
La técnica conocida como reemplazo MIDI consiste en
extraer las notas MIDI de una grabación de audio, con el propósito de reemplazar
su sonido con el de un instrumento virtual, o usar el sonido de dicho
instrumento para complementar el audio grabado. Este método es muy común en
baterías, por lo que ha adquirido el nombre Drum Replacement. Usemos las
funciones de Sample Editor para generar notas MIDI a partir de dos
grabaciones de audio: una rítmica y una melódica
Reemplazo MIDI rítmico: Drum
Replacement
El método para reemplazo de baterías requiere extraer
notas MIDI a partir del audio, lo cual se logra desde la sección Hitpoints de
Sample Editor. El proceso incluye tres pasos: filtrar los hitpoints,
extraer las notas MIDI, y asignarlas a un instrumento virtual.
- Abramos la versión 00
del proyecto 10, encontrada en los materiales de apoyo
- Nuestro propósito será
reemplazar el bombo por uno con timbre distinto
- Hagamos doble clic
sobre el evento de la pista Kick, y en el inspector, vamos a la sección Hitpoints
- Los Hitpoints son
marcadores detectados por Cubase para establecer posiciones musicalmente
relevantes en un evento de audio. Se pueden usar con numerosos propósitos, 7 de
los cuales vemos disponibles como botones en la parte inferior de la sección Hitpoints.
- Para esta demostración
nos concentraremos en crear las notas MIDI que usaremos para reemplazar el
bombo
Hitpoints: Filtrado
- La creación de notas
en las posiciones correctas requiere analizar los hitpoints detectados por
Cubase y filtrarlos para que correspondan con la forma de onda.
- En este momento hay
demasiados hitpoints. Debería haber uno por cada golpe de bombo.
021-01_1210_mtf01.
Cantidad excesiva de Hitpoints
- Para solucionar esto,
utilizaremos los parámetros del inspector. Contamos con 4: Threshold,
Intensity, Minimum Length y Beats.
- Primero, filtraremos
la longitud. En sonidos de percusión como este, la longitud es el filtro más
efectivo. En la regla de la zona inferior, activemos el formato Seconds, y
hagamos zoom horizontal para ver con detalle algún golpe del bombo que presente
más de un hitpoint
- Con la herramienta de
rango, seleccionemos la duración de uno de esos golpes
- En Info Line, el
parámetro Selection muestra su valor en milisegundos
- Este es el valor
aproximado que debemos configurar en el Inspector, en el parámetro Minimum
Length
021-01_1210_mtf02.
Identificar longitud mínima para los hitpoints
- Ingresemos 150
milisegundos para estar seguros de cubrir otros golpes de menor intensidad cuya
duración sea más breve.
- Hagamos zoom out para
verificar la efectividad de este parámetro. El resultado es casi preciso.
- Utilicemos un segundo
filtro. Arrastremos el deslizador Threshold hasta que cada golpe
tenga un solo hitpoint
- Un valor aproximado de
10 rinde resultados óptimos
- Threshold permite filtrar los hitpoints de acuerdo a un nivel
mínimo. Todos los picos del audio que alcancen dicho nivel serán utilizados
para activar un hitpoint.
021-01_1210_mtf03. Hitpoints –
configuración de threshold
- En la mayoría de los
casos, no es posible cubrir todo el material a la perfección con los filtros,
pero la configuración actual ofrece resultados satisfactorios para la mayoría de
los hitpoints. El resto los podemos agregar manualmente.
- Antes de continuar con
eso, terminemos de analizar los otros dos filtros, que no utilizaremos esta
vez.
- El deslizador Intensity
funciona de modo similar a Threshold, desechando los hitpoints de los
sonidos que tienen una intensidad inferior a la configurada.
- Por su parte, el
filtro Beats descarta hitpoints que estén fuera de la subdivisión musical
seleccionada.
- Continuemos con la
gestión manual de hitpoints
Hitpoints: gestión manual
- En este momento solo
nos faltan un hitpoint para completar todos los existentes
- Agreguémoslo
manualmente
- En el inspector,
activemos Edit Hitpoints y hagamos zoom arrastrando en la regla
- Existen dos métodos
para agregar un hitpoint.
- El primero permite
agregar uno en cualquier posición vacía, presionando Alt + Clic en Windows u
Opción + Clic en Mac
- Es posible arrastrar
el hitpoint horizontalmente, en caso de haberlo agregado en una posición
incorrecta
- Deshabilitemos el
hitpoint haciendo Shift Clic sobre él
- El segundo método
consiste en habilitar un hitpoint existente mediante el botón triangular
llamado Lock Hitpoint, que se ubica en el extremo inferior de la regla.
En este caso, hemos deshabilitado varios mediante los criterios de los filtros.
Hagamos clic en Lock Hitpoint para habilitar el golpe de bombo que nos
falta.
- Alejemos el zoom. Los
hitpoints agregados manualmente se resaltan en color azul.
021-01_1210_mtf04.
Hitpoint agregado manualmente
- Estamos listos para
generar las notas MIDI
Hitpoints: generación de notas MIDI
- Vamos al inspector, y
en la sección Hitpoints presionemos Create MIDI Notes
- En el diálogo
emergente configuremos el tipo de notas que se crearán.
- Velocity Mode conviene conservarlo en el valor Dynamic Velocity, ya
que esto asigna velocidades a las notas MIDI cuya magnitud es proporcional a
los niveles del audio en cada hitpoint
- Pitch es la altura de la nota que se generará. Dado que estamos
reemplazando un sonido bombo, ajustémosla a Do 1
- Conservemos Length en
su valor predeterminado. Este parámetro determina la longitud de cada evento
MIDI.
- Finalmente, en Destination
seleccionemos New MIDI Track para crear una pista MIDI nueva con el
material nuevo
- Clic OK para confirmar
021-01_1210_mtf05.
Conversión de hitpoints en notas MIDI
- Como resultado, una
pista MIDI nueva se crea y se coloca abajo, en la última posición de la lista
de pistas.
- La parte MIDI debería
tener la misma longitud que el evento de audio empleado para generarla. Si esto
no se cumple, el proceso falló en ejecutarse apropiadamente, lo cual implica
borrar la parte MIDI y repetir el proceso.
021-01_1210_mtf06.
Parte MIDI resultante
- Hagamos doble clic
sobre la parte MIDI para ver su contenido.
- Por lo general, la
función Dynamic Velocity genera velocidades inferiores a lo requerido.
- Seleccionemos todas
las notas MIDI y en el carril Velocity, aumentemos su nivel relativo
arrastrando hacia arriba con la función Scale Vertically hasta que las
notas más altas alcancen el límite superior
021-01_1210_mtf07.
Aumento relativo de velocidad MIDI desde el carril Velocity
- Si aún después de este
aumento, algunas notas son demasiado tenues, podemos aplicar compresión MIDI.
- En el menú MIDI, vamos
a Functions, y clic en Velocity.
- Configuremos el
diálogo, seleccionando Compress, ajustando Ratio a 33%, y
haciendo clic en Ok para confirmar
021-01_1210_mtf08.
Compresión MIDI para optimizar velocidad de las notas tenues
- Bien. Estamos listos
para escuchar el nuevo bombo
- Presionemos F11 e
insertemos Groove Agent SE en el Rack. Rechacemos la creación de
una pista MIDI.
- Seleccionemos un kit
cualquiera, y en la pista MIDI, asignemos su salida al instrumento virtual
- Escuchemos el
resultado del bombo reemplazado, soleando la pista MIDI e iniciando la reproducción
en ciclo
- Ahora desactivemos
solo y escuchémosla en contexto.
- Finalmente, activemos
Mute en la pista Kick.
- En algunos casos es
válido conservar el sonido original y complementar su sonido con el
reemplazado; mientras que en otros es conveniente utilizar solamente el sonido
del instrumento virtual. La decisión queda a discreción personal del ingeniero
de mezcla.
021-01_1210_mtf09.
Resultado final – bombo reemplazado
- Hemos logrado
reemplazar el bombo de una grabación de batería.
Reemplazo MIDI melódico
La creación de instrumentos melódicos con información
MIDI, es más sencilla de ejecutar, pero requiere más edición del material
resultante. Además, este proceso se implementa desde VariAudio, por lo que
estamos sujetos a sus limitaciones. El audio debe ser monofónico.
- Abramos la versión 01
del proyecto 10 en los materiales de apoyo
- Hagamos doble clic en
el evento del bajo y en la sección VariAudio de Sample Editor activemos
Edit VariAudio
- Ahora, en el menú Functions,
clic en Extract MIDI, y configuremos el diálogo emergente
- En Pitch Extraction Mode, elijamos Just
Notes and no Pitchbend Data. Esta opción genera solamente las notas MIDI.
- Activemos Dynamic
Velocity y seleccionemos New MIDI Track en la sección Destination
- Clic ok para continuar
021-01_1210_mtf10.
Extracción MIDI de material monofónico
- Como resultado, se
crea una pista MIDI al final de la lista de pistas
- Apliquemos los mismos
métodos de la demostración anterior para nivelar su la velocidad de las notas
MIDI
- Agreguemos una
instancia de Halion Sonic SE en el rack y rechacemos la creación de la pista
MIDI
- En su lugar, asignemos
la salida de nuestra pista MIDI al canal 1, y en la instancia del instrumento
carguemos un preset de bajo eléctrico.
- Activemos solo en la
pista MIDI y escuchemos
- Las notas detectadas
no están en la octava correcta. Esto se soluciona fácilmente.
- En Halion Sonic, vamos
al tab MIDI y ajustemos la columna Transpose a 12 semitonos
- Activemos Mute en la
pista de audio del bajo, y escuchemos el resultado con el bajo MIDI
- La secuenciación MIDI no
es perfecta, pero es una aproximación aceptable, que podemos retocar con
edición MIDI para obtener una versión fiel a la interpretación original. Sin
embargo, hemos cumplido con nuestro objetivo original de mejorar el timbre del
bajo.
Reto
Emplea los métodos de extracción MIDI para reemplazar
el bombo y el redoblante de una grabación de batería multipista, así como el
sonido de un instrumento polifónico, como por ejemplo el bajo.
Al llevar a cabo el proceso, asegúrate de configurar
los filtros de la sección Hitpoints apropiadamente, de acuerdo a los
criterios analizados durante la demostración.
Tiempo recomendado: 30 minutos
Conclusión
La extracción MIDI es un método que abre las puertas a
un mundo de posibilidades. Podemos conservar el carácter humano de una
interpretación grabada en audio, y aún así conservar la posibilidad de utilizar
sonidos de alta calidad de los instrumentos virtuales. Sin embargo, debemos
actuar con precaución, ya que los músicos podrían oponerse a sustituir los
sonidos originales de sus instrumentos. La comunicación abierta es fundamental
para evitar malentendidos y ofrecer resultados sonoros óptimos al aplicar
reemplazo MIDI en tus proyectos.