La batería es uno de los instrumentos
más utilizados en la música moderna. Analicemos cómo crear partituras simples
para este instrumento, haciendo uso de la función Drum Maps.
Notación musical para batería
La notación para batería emplea clave de percusión, en
la cual no es obligatorio especificar la duración de las notas, solamente su
relación rítmica. Por este motivo, la notación para percusión hace uso de
símbolos diferentes, relacionados con el timbre de la pieza. Cada altura
representa una pieza distinta del kit, y los diferentes símbolos en las cabezas
de las notas representan diferente tipos de piezas. Esta simbología no es
estándar, sino que varía dependiendo del arreglista o casa de publicación que emite
la partitura. En la figura podemos ver una de las posibles representaciones de
las piezas de un kit de batería, según el estándar establecido por Weinberg
en su libro Guide to Standardized Drumset Notation. En general, los
tambores se representan con las figuras habituales, mientras que los platillos
se representan con cabezas de nota en forma de equis. Las únicas excepciones
son el hihat abierto, representado por un círculo encima de la equis; la nota
fantasma que va entre paréntesis, y el Rim Shot, que se escribe tachando
la cabeza de la nota.
021-01_1109_ilu01.
Notación para batería según Weinberg
Creación de partituras para batería
En Cubase, la creación de partituras para batería
requiere usar la función llamada Drum Maps. Después de grabar o escribir
las notas en una parte MIDI, es necesario asignar, activar y configurar la
visualización del mapa. Después de realizar estos tres pasos, los eventos en la
parte MIDI deberían generar una partitura con la apariencia correcta en Score
Editor.
021-01_1109_ilu02.
Creación de partituras para batería
Drum Maps
Los instrumentos virtuales de batería ofrecen una
variedad de sonidos, cada uno de los cuales asigna una pieza de la batería a
una nota MIDI. Sin embargo, esta asignación no está estandarizada. Como
resultado, una parte MIDI creada con un kit de batería podría sonar
completamente distinto al cargar otro kit. Este conflicto se resuelve con los Drum
Maps. Un Drum Map es un lista que asocia cada pieza de la batería
con una nota MIDI de salida, la cual se envía al instrumento virtual.
021-01_1109_fot01.
Drum Map
Drum
maps: asignación y activación
- Abramos
el proyecto ubicado en los materiales de apoyo
- Asignar
el Drum Map es sencillo.
- Vamos
a Tracklist y seleccionemos la pista. En el inspector, hagamos clic
debajo del nombre del preset, y seleccionemos Create Drum Map for Instrument
021-01_1109_mtf01.
Creación de mapa de baterías para pista Drums
- De
este modo, se crea el mapa con los nombres de las piezas del instrumento
virtual
- Activemos
el mapa. Primero, abramos Score Editor en la zona inferior y accedamos a
Score Settings.
- En Staff, clic en el tab
Options. Activemos Use Drum Map, y Fixed Stems. La primera activa el mapa, y la
segunda establece un valor fijo para la altura de las plicas. Ajustemos Up
a -25 y Down a 50
021-01_1109_mtf02.
Activación de Drum Map
- Clic
Apply para confirmar. Estamos listos. No cerremos Score Settings porque
lo vamos a necesitar más adelante.
Drum
maps: configurar visualización
- Ahora
viene la parte más importante. Para configurar la visualización, asignaremos
cada pieza de la batería a una altura y a una voz específicas, con el propósito
de definir el símbolo de sus cabezas de nota, y la dirección de sus plicas.
- En
el menú MIDI, abramos Drum Map Setup
- En
el panel izquierdo, seleccionemos el mapa que creamos anteriormente
- Ahora,
en la zona inferior, vamos a la barra de herramientas de Score Editor y
activemos Acoustic Feedback para escuchar el sonido de las notas al
seleccionarlas
- Para
finalizar la preparación, vamos a Score Settings, y clic en Staff para
configurar el tab Polyphonic como se muestra en la siguiente tabla.
o
Las
voces 1 y 2 deberían estar activas
o
En
la columna Rests, Show y Center deben activarse solo para la voz 1.
o
Finalmente,
la columna Stems debe configurarse en Down para la voz 1 y Up para
la voz 2
021-01_1109_tab01.
Configuración del tab Polyphonic para partituras de batería
- Estamos
listos para iniciar la configuración visual del mapa
- En
Drum Map Setup, ajustaremos solo 3 columnas: Display Note, Head
Symbol y Voice
- Display Note
permite conservar las notas originales de los eventos en la parte MIDI, y a la
vez mostrar una altura distinta en Score Editor
- Head Symbol
es el símbolo que asignaremos a cada pieza del kit de batería
- Y
finalmente, Voice es la asignación de polifonía que emplearemos para
controlar la dirección de las plicas. Hacia arriba para la voz 2, y hacia abajo
para la voz 1.
- Iniciemos.
Seleccionemos cualquier nota del bombo. Acoustic Feedback debería
permitirnos encontrar una fácilmente
- Al
seleccionar una nota, se resalta en el mapa. En Display Note
seleccionemos F3, seleccionemos un rombo en Head Symbol, y
conservemos la asignación a la voz 1.
- Para
mostrar los cambios, vamos a Score settings. Desactivemos y activemos Use
Score Drum Map y clic Apply
- La
nota del bombo ahora se muestra en la altura correcta.
- Repitiendo
estos tres ajustes a lo largo de todas las piezas del kit es posible configurar
la visualización de la partitura de la batería. Analicemos la siguiente tabla
para ver los cambios que debemos aplicar.
o Configuraremos el redoblante como un
triángulo para discernirlo más fácilmente de los toms
o Todos los platillos tendrán forma de
equis, con excepción del hihat abierto, que conservaremos como una blanca para
simbolizar su apertura con un círculo, como lo indica el estándar de Weinberg.
Además, para el crash es válido usar una equis redondeada para identificarlo
con mayor claridad.
o Finalmente, ubicaremos todos los
platillos con excepción del pedal del hihat en la voz 2.
021-01_1109_tab02. Ajustes
del Drum Map para configuración de visualización
- Bien.
Vamos de vuelta a Cubase para configurar los tres parámetros conforme
seleccionamos cada pieza en Score Editor.
- Cada
vez que finalizamos una pieza, podemos aplicar los cambios activando y
desactivando cualquier Checkbox en Score Settings, y cliqueando Apply.
- El
resultado final debería verse de la siguiente manera
021-01_1109_mtf03.
Partitura de batería finalizada
- Gracias
al Drum Map que hemos creado, es posible mostrar las notas a cualquier
altura en el pentagrama, sin necesidad de modificar la parte MIDI que hemos
creado en el secuenciador. Esto es conveniente para conservar las notas MIDI de
la pista que activan notas en el instrumento virtual de batería, pero
conservando la libertad de generar una partitura ordenada y de apariencia
profesional.
RetoUtiliza el proyecto 01 disponible en los materiales de
apoyo para asignar, activar y configurar la visualización de un Drum Map. Al
finalizar, debes obtener un resultado similar al del proyecto 02.
Tiempo recomendado: 30 minutos
ConclusiónGracias a la gestión de Drum Maps podemos crear
partituras para batería congruentes con los estándares académicos de notación
rítmica. A partir del fundamento que hemos logrado en la demostración anterior
podemos analizar otros tipos de cabezas de nota y ritmos que se pueden crear en
la notación de batería. La experimentación y la paciencia son la clave para
desarrollar nuestras habilidades al máximo.