En los proyectos musicales, el tiempo
durante la etapa de grabación es un recurso escaso, especialmente considerando
la contratación de estudios de grabación y las agendas ocupadas de los
cantantes. En muchos casos, después de finalizar una sesión, es incierta la
posibilidad de grabar voces adicionales. Esto genera un dilema:
¿Qué podemos hacer si necesitamos voces
de apoyo adicionales después de finalizada la sesión de grabación?
Analicemos algunas posibilidades que
Melodyne permite.
Creación de pistas duplicadas -
reconstrucción
Cuando no se tiene oportunidad de grabar pistas
duplicadas de voces, aún es posible obtener tomas completas. La primera
alternativa que recomienda Celemony, es examinar todas las tomas de voces
principales que fueron desechadas al realizar la compilación principal. A
partir de estas tomas desechadas, podemos reconstruir una o varias
compilaciones adicionales. Dichas tomas desechadas contienen errores, y es ahÃ
donde Melodyne entra en escena. Nuestro conocimiento de lo que se puede lograr
con Melodyne nos permitirá seleccionas el material con errores y editarlo para
corregir cualquier imprecisión de entonación o ritmo, e inclusive limpiar
ruidos de fondo silenciando blobs indeseados con la detección polifónica o
mediante Note Assgiment Mode. Aunque nuestros esfuerzos para corregir
dichos errores no sean 100% efectivos y las pistas reconstruidas no suenen bien
por sà solas, el contexto de la mezcla bastará para ocultar las imperfecciones
restantes.
Creación de pistas duplicadas –
copiado
La segunda alternativa para crear pistas de voces
adicionales, consiste en duplicar la pista de voz principal. Lo más
recomendable, es duplicar la pista dentro del DAW, a fin de que dicho duplicado
contenga las ediciones aplicadas en su instancia de Melodyne.
021-23_1409_fot01.
Duplicación de pista original
Adicionalmente, la pista duplicada debe modificarse
para que suene como si fuera una toma grabada en otro momento. Por fortuna,
Melodyne nos proporciona un arsenal de posibilidades para lograrlo. Analicemos
algunas.
Creación de pistas duplicadas –
edición
Lo primero que podemos hacer para crear diferencias
entre la pista original y su copia, es aplicar desviaciones aleatorias desde el
menú Edit, en la sección Add Random Deviations. Aquà es posible
aplicar variaciones de tono y de tiempo.
021-23_1409_fot02. Desviaciones
drásticas
Escuchemos la diferencia entre la voz original, y la
duplicada después de aplicar desviaciones de tipo Drastic en ambas
categorÃas.
021-23_1409_aud01.
Voz original
021-23_1409_aud01. Voz original
021-23_1409_aud02.
Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas
021-23_1409_aud02. Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas
Los
desplazamientos de tiempo generan conflictos de fase. Estos son el obstáculo
principal para generar un sonido natural al copiar una pista de voz. Para
comenzar, debemos separar y silenciar las consonantes y respiraciones.
021-23_1409_aud02.
Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas
021-23_1409_aud02. Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas
021-23_1409_aud03. Audio
02 con respiraciones y consonantes silenciadas
021-23_1409_aud03. Audio 02 con respiraciones y consonantes silenciadas
El sonido
mejora ligeramente. Continuemos generando diferencias entre los blobs.
Modifiquemos las curvas de afinación usando la herramienta Time Handle para
agregar un nodo en cada blob y desplazarlo aleatoriamente a la derecha o
izquierda
021-23_1409_aud03. Audio
02 con respiraciones y consonantes silenciadas
021-23_1409_aud03. Audio 02 con respiraciones y consonantes silenciadas
021-23_1409_aud04. Audio
03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)
021-23_1409_aud04. Audio 03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)
Estamos acercándonos
a un sonido sin conflictos de fase. Continuemos, ahora reduciendo o aumentando
la fluctuación de la curva de varios blobs con la herramienta Pitch
Modulation.
021-23_1409_aud04. Audio
03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)
021-23_1409_aud04. Audio 03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)
021-23_1409_aud05. Audio
04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)
021-23_1409_aud05. Audio 04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)
Ahora,
apliquemos algunos cambios sutiles en el espectro mediante Sound Editor. Estos
cambios los logramos iniciando la reproducción y arrastrando los deslizadores
de la sección Harmonics de modo exploratorio.
021-23_1409_fot03.
Modificación tÃmbrica con Sound Editor (Harmonics)
Además,
aplicamos cambios de ecualización y arrastramos en la sección inferior para
desplazar las formantes de toda la pista.
021-23_1409_fot04. Modificación tÃmbrica con Sound Editor (Ecualizador)
Escuchemos
el resultado de estas modificaciones en comparación con el estado actual de la
voz duplicada
021-23_1409_aud05. Audio
04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)
021-23_1409_aud05. Audio 04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)
021-23_1409_aud06. Audio
05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)
021-23_1409_aud06. Audio 05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)
Finalmente,
podemos complementar el resultado de Melodyne con otros medios disponibles en
el DAW, como por ejemplo, el nivel del atenuador, la posición de paneo y la
inclusión de diferentes efectos como reverberación y distorsión armónica. En
este caso, vamos a ser discretos. Insertaremos una reverberación y la
configuraremos con un tiempo corto de predelay, una cola corta y la
mezcla aproximadamente al 20%. Estos parámetros emulan la grabación de una toma
de canto ubicando al intérprete a un par de pasos del micrófono.
021-23_1409_fot05.
Procesamiento con reverberación sutil
Escuchemos
el resultado final y comparémoslo con el estado anterior
021-23_1409_aud06. Audio
05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)
021-23_1409_aud06. Audio 05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)
021-23_1409_aud07. Efectos
(reverberación sutil)
021-23_1409_aud07. Efectos (reverberación sutil)
Esta
reverberación sutil genera una sensación de espacio entre las voces. Escuchemos
y comparemos el sonido original con el final
021-23_1409_aud01.
Voz original
021-23_1409_aud01. Voz original
021-23_1409_aud07. Efectos
(reverberación sutil)
21-23_1409_aud07. Efectos (reverberación sutil)
Este tipo
de resultado se puede optimizar duplicando la misma pista varias veces, para
modificar las copias con Melodyne como hemos visto, y finalmente asignar cada
copia a diferentes posiciones de paneo, niveles de atenuación y efectos, con el
fin de generar una textura especÃfica en las voces.
RetoUtiliza las pistas disponibles en los materiales de
apoyo para emular el proceso de creación de voces de apoyo mediante copiado de
la pista original y su respectiva modificación con Melodyne. Crea una textura
de cuatro copias y asigna diferentes niveles, posiciones de paneo y efectos a
cada una.
Comparte tus resultados y métodos empleados en la
plataforma VK, con el propósito de generar una conversación respecto a la
creación de voces de apoyo sin grabar.
Tiempo recomendado: 20 minutos.
ConclusiónLa creación de voces de apoyo mediante compilación de
tomas desechadas o mediante la copia de pistas principales, permite crear una
capa de voces más densa de lo planeado durante la etapa de preproducción. La
flexibilidad que esto ofrece es una herramienta sumamente útil para aumentar el
impacto de las voces sin necesidad de aumentar los costos del proyecto. Debemos
estar alertas durante la etapa de edición, con el fin de identificar las
oportunidades de ofrecer este beneficio, y comunicarnos con claridad para que
los encargados del proyecto puedan tomar la decisión antes de dedicar
presupuesto innecesario a grabaciones adicionales.