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Genera voces duplicadas sin grabar: creación por reconstrucción y copiado

Published On Jul-17-2019

En los proyectos musicales, el tiempo durante la etapa de grabación es un recurso escaso, especialmente considerando la contratación de estudios de grabación y las agendas ocupadas de los cantantes. En muchos casos, después de finalizar una sesión, es incierta la posibilidad de grabar voces adicionales. Esto genera un dilema:

¿Qué podemos hacer si necesitamos voces de apoyo adicionales después de finalizada la sesión de grabación?

Analicemos algunas posibilidades que Melodyne permite.

Creación de pistas duplicadas - reconstrucción

Cuando no se tiene oportunidad de grabar pistas duplicadas de voces, aún es posible obtener tomas completas. La primera alternativa que recomienda Celemony, es examinar todas las tomas de voces principales que fueron desechadas al realizar la compilación principal. A partir de estas tomas desechadas, podemos reconstruir una o varias compilaciones adicionales. Dichas tomas desechadas contienen errores, y es ahí donde Melodyne entra en escena. Nuestro conocimiento de lo que se puede lograr con Melodyne nos permitirá seleccionas el material con errores y editarlo para corregir cualquier imprecisión de entonación o ritmo, e inclusive limpiar ruidos de fondo silenciando blobs indeseados con la detección polifónica o mediante Note Assgiment Mode. Aunque nuestros esfuerzos para corregir dichos errores no sean 100% efectivos y las pistas reconstruidas no suenen bien por sí solas, el contexto de la mezcla bastará para ocultar las imperfecciones restantes.

Creación de pistas duplicadas – copiado

La segunda alternativa para crear pistas de voces adicionales, consiste en duplicar la pista de voz principal. Lo más recomendable, es duplicar la pista dentro del DAW, a fin de que dicho duplicado contenga las ediciones aplicadas en su instancia de Melodyne.

021-23_1409_fot01. Duplicación de pista original


Adicionalmente, la pista duplicada debe modificarse para que suene como si fuera una toma grabada en otro momento. Por fortuna, Melodyne nos proporciona un arsenal de posibilidades para lograrlo. Analicemos algunas.

Creación de pistas duplicadas – edición

Lo primero que podemos hacer para crear diferencias entre la pista original y su copia, es aplicar desviaciones aleatorias desde el menú Edit, en la sección Add Random Deviations. Aquí es posible aplicar variaciones de tono y de tiempo.

021-23_1409_fot02. Desviaciones drásticas


Escuchemos la diferencia entre la voz original, y la duplicada después de aplicar desviaciones de tipo Drastic en ambas categorías.

021-23_1409_aud01. Voz original


021-23_1409_aud01. Voz original



021-23_1409_aud02. Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas


021-23_1409_aud02. Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas



Los desplazamientos de tiempo generan conflictos de fase. Estos son el obstáculo principal para generar un sonido natural al copiar una pista de voz. Para comenzar, debemos separar y silenciar las consonantes y respiraciones.

021-23_1409_aud02. Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas


021-23_1409_aud02. Voz original y copia con desviaciones drásticas aplicadas



021-23_1409_aud03. Audio 02 con respiraciones y consonantes silenciadas


021-23_1409_aud03. Audio 02 con respiraciones y consonantes silenciadas



El sonido mejora ligeramente. Continuemos generando diferencias entre los blobs. Modifiquemos las curvas de afinación usando la herramienta Time Handle para agregar un nodo en cada blob y desplazarlo aleatoriamente a la derecha o izquierda

021-23_1409_aud03. Audio 02 con respiraciones y consonantes silenciadas


021-23_1409_aud03. Audio 02 con respiraciones y consonantes silenciadas



021-23_1409_aud04. Audio 03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)


021-23_1409_aud04. Audio 03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)



Estamos acercándonos a un sonido sin conflictos de fase. Continuemos, ahora reduciendo o aumentando la fluctuación de la curva de varios blobs con la herramienta Pitch Modulation.

021-23_1409_aud04. Audio 03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)


021-23_1409_aud04. Audio 03 con modificaciones en algunos blobs (Time Handle Tool)



021-23_1409_aud05. Audio 04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)


021-23_1409_aud05. Audio 04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)


Ahora, apliquemos algunos cambios sutiles en el espectro mediante Sound Editor. Estos cambios los logramos iniciando la reproducción y arrastrando los deslizadores de la sección Harmonics de modo exploratorio.

021-23_1409_fot03. Modificación tímbrica con Sound Editor (Harmonics)

 

Además, aplicamos cambios de ecualización y arrastramos en la sección inferior para desplazar las formantes de toda la pista.

021-23_1409_fot04. Modificación tímbrica con Sound Editor (Ecualizador)


Escuchemos el resultado de estas modificaciones en comparación con el estado actual de la voz duplicada

021-23_1409_aud05. Audio 04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)


021-23_1409_aud05. Audio 04 con modificaciones en algunos blobs (Pitch Modulation Tool)



021-23_1409_aud06. Audio 05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)


021-23_1409_aud06. Audio 05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)


Finalmente, podemos complementar el resultado de Melodyne con otros medios disponibles en el DAW, como por ejemplo, el nivel del atenuador, la posición de paneo y la inclusión de diferentes efectos como reverberación y distorsión armónica. En este caso, vamos a ser discretos. Insertaremos una reverberación y la configuraremos con un tiempo corto de predelay, una cola corta y la mezcla aproximadamente al 20%. Estos parámetros emulan la grabación de una toma de canto ubicando al intérprete a un par de pasos del micrófono.

021-23_1409_fot05. Procesamiento con reverberación sutil


Escuchemos el resultado final y comparémoslo con el estado anterior


021-23_1409_aud06. Audio 05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)


021-23_1409_aud06. Audio 05 con modificaciones en algunos blobs (Sound Editor)



021-23_1409_aud07. Efectos (reverberación sutil)


021-23_1409_aud07. Efectos (reverberación sutil)



 

Esta reverberación sutil genera una sensación de espacio entre las voces. Escuchemos y comparemos el sonido original con el final

021-23_1409_aud01. Voz original


021-23_1409_aud01. Voz original



021-23_1409_aud07. Efectos (reverberación sutil)


21-23_1409_aud07. Efectos (reverberación sutil)


Este tipo de resultado se puede optimizar duplicando la misma pista varias veces, para modificar las copias con Melodyne como hemos visto, y finalmente asignar cada copia a diferentes posiciones de paneo, niveles de atenuación y efectos, con el fin de generar una textura específica en las voces.

Reto

Utiliza las pistas disponibles en los materiales de apoyo para emular el proceso de creación de voces de apoyo mediante copiado de la pista original y su respectiva modificación con Melodyne. Crea una textura de cuatro copias y asigna diferentes niveles, posiciones de paneo y efectos a cada una.

Comparte tus resultados y métodos empleados en la plataforma VK, con el propósito de generar una conversación respecto a la creación de voces de apoyo sin grabar.

Tiempo recomendado: 20 minutos.

Conclusión

La creación de voces de apoyo mediante compilación de tomas desechadas o mediante la copia de pistas principales, permite crear una capa de voces más densa de lo planeado durante la etapa de preproducción. La flexibilidad que esto ofrece es una herramienta sumamente útil para aumentar el impacto de las voces sin necesidad de aumentar los costos del proyecto. Debemos estar alertas durante la etapa de edición, con el fin de identificar las oportunidades de ofrecer este beneficio, y comunicarnos con claridad para que los encargados del proyecto puedan tomar la decisión antes de dedicar presupuesto innecesario a grabaciones adicionales.


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