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Construye patrones rítmicos creativos: Groove Agent SE.

Published On Jul-08-2019

Estructurar completamente la operación de un instrumento virtual a nuestro gusto es un trabajo que requiere de mucho detalle y tiempo para procesar la información.

¿De qué manera podríamos personalizar un instrumento percutivo para reemplazar su información sin mayores complicaciones y obtener una sonoridad profesional? Cubase posee la solución.

Groove Agent SE

021-01_0902_fot01 Groove Agent SE


Groove Agent SE es un plug in ideal para la creación de ritmos y baterías, posee herramientas que combinan estrategias percutivas para así crear enormes cantidades de bases rítmicas tanto originales como preexistentes.

Es hora de explorar las principales características de Groove Agent SE para la creación de contenido personalizado.

  • Hemos creado previamente dos pistas con Groove Agent SE.
  • Seleccionemos Mute sobre la pista Pattern Original y ocultémosla desde el panel Visibility. Ya que esa pista la utilizaremos más adelante para establecer comparaciones.

021-01_0902_mtf01 Visibility

 

  • Mejoremos la sonoridad de la pista Pattern Personalized desde Groove Agent SE sin modificar la información MIDI existente.
  • Abramos Groove Agent SE.
  • Podemos reemplazar los sonidos de los pads con muestras de audio.
  • Reemplacemos el sonido asignado al pad HCC 1 con un sonido del Mediabay.
  • Presionemos el comando de teclado F5 para acceder al Mediabay.
  • Digitemos el nombre del loop.
  • Agreguémoslo al Pad en Groove Agent SE, arrastrándolo hasta el mismo.

021-01_0902_mtf02 Reemplazo de loop


  • Hagamos un proceso similar, pero esta vez con eventos de LoopMash.
  • Previamente, hemos ingresado al proyecto un Rack de instrumento con LoopMash.
  • Cada uno de los fragmentos de audio en los tracks internos de LoopMash pueden ser extraídos.

021-01_0902_mtf03 Fragmentos de LoopMash

 

  • Seleccionemos el cuarto track de LoopMash.
  • Y extraigamos el tercer evento de audio.

021-01_0902_mtf04 Fragmento de LoopMash

 

  • Arrastrémoslo hasta el pad Snare 1.

021-01_0902_mtf05 Movimiento de eventos


  • Ahora, repitamos este proceso para el pad Kick 1 utilizando el track 5 interno de LoopMash.
  • Arrastremos el primer evento a nuestro pad.
  • Escuchemos.
  • Al intercambiar los sonidos de los Pads, debemos asegurarnos de si el instrumento coincide con él.
  • Editemos el sonido de las muestras.
  • Comencemos con el pad Kick 1.
  • Escuchémoslo. Groove Agent SE nos permite hacer Solo y Mute xen cada uno de sus pads, seleccionemos Solo.

021-01_0902_mtf06 Solo y Mute en Groove Agent SE


  • Escuchemos ahora el Loop. Parece tener un error de corte.
  • En el menú Edit de Groove Agent SE, contamos con funciones para la edición de muestras del loop.
  • En la sección Main, vemos la muestra y su comportamiento.
  • Modifiquemos Set Fade In Lenght, de esta manera, el corte mal realizado no será apreciable.

021-01_0902_mtf07 Menú Edit y modificación de fade


  • ¡Perfecto!
  • Hagamos Solo ahora en el pad HHC.
  • Se encuentra algo bajo de volumen. Aumentémoslo 7.5 db en el parámetro Volume que se encuentra igualmente en la sección Main.
  • Apliquemos un filtro al pad. Primero, elijamos el tipo y forma del filtro. Seleccionemos la frecuencia de corte, y listo.

021-01_0902_mtf08 Aplicación de filtro


  • Al lado del parámetro Volume, se encuentra Pan, que corresponde a la panorámica del instrumento, movámosla hacia la derecha con un valor de 34.
  • Listo, hemos editado el Kit de batería.
  • Realicemos una comparación con la pista que duplicamos previamente.
  • Habilitémosla.
  • El Preset de fábrica.

021-01_0902_mta01 Preset original


021-01_0902_mta01 Preset original



  • Nuestro kit personalizado.


021-01_0902_mta02 Preset personalizado


021-01_0902_mta02 Preset personalizado


  • Perfecto.

Hemos construido rápidamente un patrón de batería, modifiquemos ahora un loop de audio para combinarlo con el patrón rítmico y explorar las capacidades de Groove Agent SE.

Insertar loop

  • Primero, seleccionemos un loop del Mediabay.
  • Puede ser cualquiera, no necesariamente de batería. Utilicemos este loop de voz, clic contextual sobre el loop y elijamos Insert Into Project, At Origin.
  • Muy bien.
  • Agreguemos ahora un Rack de instrumento con Groove Agent SE aceptando la creación de una pista MIDI.

Crear segmentos en Sample Editor

  • Separemos en partes el loop que hemos importado.
  • Habilitemos la zona izquierda en Show/Hide Left Zone.
  • Demos doble clic en el loop de audio para abrir el Sample Editor
  • Una vez allí, despleguemos la sección Hitpoints.
  • Hitpoints permite realizar marcas musicales en un archivo de audio.
  • Primero, hagamos clic en Edit Hitpoints.
  • Luego, seleccionemos la función Create Slices.

021-01_0902_mtf09 Hitpoints


  • Perfecto, de esta forma separamos las muestras en segmentos distintos.
  • Al salir de Sample Editor, el evento de audio aplicó las divisiones en el secuenciador. Seleccionémoslo y arrastremos la selección hacia Groove Agent SE como lo hicimos previamente, es necesario presionar el comando de teclado Shift en Windows u Opción en Mac antes de soltar clic en Groove Agent SE.
  • Al colocar el cursor sobre el Pad, Groove Agent SE nos muestra hacia donde se movilizarán el resto de los sonidos a través de cuadros y el resaltado que aparece, haciendo la distribución de manera automática.

021-01_0902_mtf10 Mover eventos a pads

 

  • Ahora, la secuencia de muestras se ha asignado a Pads consecutivos.

021-01_0902_mtf11 Pads consecutivos


  • Groove Agent SE asigna un Pad a cada uno de los segmentos divididos del loop y genera un archivo MIDI con la secuencia del loop original.
  • Probemos con el teclado virtual presionando.
  • Podemos utilizar el loop cargado como un kit de batería o utilizar la secuencia original en MIDI.
  • En ocasiones, es posible que Groove Agent SE cree más grupos de pads llenos de información, esto no afectará en absoluto el proceso posterior.

Crear nueva secuencia de reproducción para el loop

  • Creemos una parte MIDI en la pista MIDI que creamos previamente. Con la herramienta Draw, dibujemos la parte desde el compás 1 hasta el 9.
  • Ahora, doble clic en la parte para acceder al Key Editor, escribamos notas en el evento. Estas notas ejecutan Groove Agent SE con el evento que agregamos.
  • Perfecto, llegamos a este resultado escribiendo notas de forma aleatoria.
  • Utilicemos la sección MIDI Modifiers, seleccionemos Random Pitch y ajustemos los valores de -20 a 20.
  • Reproduzcamos.
  • ¡Excelente!

Editando el loop

  • Editemos de manera distinta algunos de los sonidos asignados a los Pads.
  • Como configuramos Random Pitch, se reproducirá cualquier pad de forma aleatoria, los sonidos fueron agregados en los grupos 3, 4, 5. Realicemos algunas modificaciones para obtener un sonido más variado.

021-01_0902_mtf12 Grupos en Groove Agent SE


  • Seleccionemos el botón del grupo 3, en sus Pads, apliquemos un paneo distinto a nuestro gusto para los pads.
  • Ahora seleccionemos el grupo 4 de pads. En cada uno de ellos, realicemos configuraciones aleatorias en su afinación, es decir, del parámetro Coarse.
  • Finalmente, para el grupo 5, apliquemos un filtro para todos los pads. En Filter Type, elijamos Rate Red. En Filter Shape, seleccionemos High Pass 24.
  • Y elijamos una frecuencia de corte de 569 Hz.
  • Escuchemos nuestra creación.
  • Así sonaba el loop en un principio.

021-01_0902_mta03 Loop Original


021-01_0902_mta03 Loop Original



  • Y ahora suena así.

021-01_0902_mta04 Loop personalizado con Groove Agent SE


021-01_0902_mta04 Loop personalizado con Groove Agent SE



  • ¡Perfecto!
  • Si contamos con más grupos que los mencionados, podemos combinar todas las opciones de procesos mencionados para crear más variaciones.

Keynotes

  • Podemos cargar muestras de audio a los Pads de Groove Agent SE para ser reproducidas desde el instrumento.
  • Al intercambiar los sonidos de los Pads, debemos asegurarnos que los instrumentos cumplen la función que deseamos en el destino donde serán intercambiados. De esta forma modificamos el sonido sin necesidad de editar la nota MIDI.
  • Groove Agent SE nos permite hacer Solo y Mute en cada uno de sus Pads.
  • Al colocar un instrumento en Solo, podemos seleccionar y editar otro Pad, sin percatarnos que el que está sonando es al que previamente seleccionamos Solo, por lo que debemos tener sumo cuidado y desactivar esta función si deseamos cambiar de Pad.
  • Al realizar una asignación a algún Pad en Groove Agent SE, debemos asegurarnos de saber a qué instrumento deseamos modificar, de lo contrario, podríamos colocar instrumentos en un Pad erróneo y la sonoridad del instrumento se vería severamente afectada.

Reto

Realiza una composición utilizando únicamente una voz y un instrumento rítmico, todo a través de cada una de las secciones Groove Agent SE.

Asegúrate que las muestras no posean errores de edición, de ser así corrígelas hasta que suenen correctamente.

¡Comparte tu experiencia a través de vKonnect!

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

Groove Agent SE nos permite realizar múltiples creaciones musicales asegurando también la calidad sonora de manera personalizada, mediante la utilización de cada una de estas herramientas, produciremos instrumentaciones rítmicas de alta calidad e inteligibilidad, que al fusionarse con el resto de los instrumentos de nuestras composiciones obtendremos resultados completamente profesionales.

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