Estructurar completamente la operación de un
instrumento virtual a nuestro gusto es un trabajo que requiere de mucho detalle
y tiempo para procesar la información.
¿De qué manera podrÃamos personalizar un
instrumento percutivo para reemplazar su información sin mayores complicaciones
y obtener una sonoridad profesional? Cubase posee la solución.
Groove
Agent SE
021-01_0902_fot01 Groove Agent SE
Groove
Agent SE es un plug in ideal para la
creación de ritmos y baterÃas, posee herramientas que combinan estrategias
percutivas para asà crear enormes cantidades de bases rÃtmicas tanto originales
como preexistentes.
Es hora de explorar las principales
caracterÃsticas de Groove Agent SE para
la creación de contenido personalizado.
- Hemos
creado previamente dos pistas con Groove Agent SE.
- Seleccionemos
Mute sobre la pista Pattern Original
y ocultémosla desde el panel Visibility. Ya que
esa pista la utilizaremos más adelante para establecer comparaciones.
021-01_0902_mtf01 Visibility
- Mejoremos
la sonoridad de la pista Pattern Personalized desde
Groove Agent SE sin modificar la información
MIDI existente.
- Abramos Groove Agent SE.
- Podemos
reemplazar los sonidos de los pads con muestras de
audio.
- Reemplacemos
el sonido asignado al pad HCC 1 con un sonido del Mediabay.
- Presionemos
el comando de teclado F5 para acceder al Mediabay.
- Digitemos
el nombre del loop.
- Agreguémoslo
al Pad en Groove Agent SE,
arrastrándolo hasta el mismo.
021-01_0902_mtf02 Reemplazo de loop
- Hagamos
un proceso similar, pero esta vez con eventos de LoopMash.
- Previamente,
hemos ingresado al proyecto un Rack de instrumento
con LoopMash.
- Cada
uno de los fragmentos de audio en los tracks internos de LoopMash pueden ser extraÃdos.
021-01_0902_mtf03 Fragmentos de
LoopMash
- Seleccionemos
el cuarto track de LoopMash.
- Y
extraigamos el tercer evento de audio.
021-01_0902_mtf04 Fragmento de LoopMash
- Arrastrémoslo
hasta el pad Snare 1.
021-01_0902_mtf05 Movimiento de eventos
- Ahora,
repitamos este proceso para el pad Kick 1 utilizando el track 5 interno de LoopMash.
- Arrastremos
el primer evento a nuestro pad.
- Escuchemos.
- Al
intercambiar los sonidos de los Pads, debemos
asegurarnos de si el instrumento coincide con él.
- Editemos
el sonido de las muestras.
- Comencemos
con el pad Kick 1.
- Escuchémoslo.
Groove Agent SE nos permite hacer Solo y Mute xen cada uno de
sus pads, seleccionemos Solo.
021-01_0902_mtf06
Solo y Mute en Groove Agent SE
- Escuchemos
ahora el Loop. Parece tener un error de corte.
- En el
menú Edit de Groove Agent SE, contamos
con funciones para la edición de muestras del loop.
- En la
sección Main, vemos la muestra y su comportamiento.
- Modifiquemos
Set Fade In Lenght, de esta manera, el corte
mal realizado no será apreciable.
021-01_0902_mtf07
Menú Edit y modificación de fade
- ¡Perfecto!
- Hagamos
Solo ahora en el pad HHC.
- Se
encuentra algo bajo de volumen. Aumentémoslo 7.5 db en el parámetro Volume que se encuentra igualmente en la sección Main.
- Apliquemos
un filtro al pad. Primero, elijamos el tipo y forma
del filtro. Seleccionemos la frecuencia de
corte, y listo.
021-01_0902_mtf08 Aplicación de filtro
- Al
lado del parámetro Volume, se encuentra Pan, que corresponde a la
panorámica del instrumento, movámosla hacia la derecha con un valor de 34.
- Listo,
hemos editado el Kit de baterÃa.
- Realicemos
una comparación con la pista que duplicamos previamente.
- Habilitémosla.
- El Preset
de fábrica.
021-01_0902_mta01 Preset original
021-01_0902_mta01 Preset original
- Nuestro kit
personalizado.
021-01_0902_mta02 Preset personalizado
021-01_0902_mta02 Preset personalizado
Hemos construido rápidamente un patrón de
baterÃa, modifiquemos ahora un loop de audio para
combinarlo con el patrón rÃtmico y explorar las capacidades de Groove Agent SE.
Insertar loop
- Primero,
seleccionemos un loop del Mediabay.
- Puede
ser cualquiera, no necesariamente de baterÃa. Utilicemos
este loop de voz, clic contextual sobre el loop y elijamos Insert Into Project, At Origin.
- Muy bien.
- Agreguemos
ahora un Rack de instrumento con Groove Agent
SE aceptando la creación de una pista MIDI.
Crear segmentos en Sample Editor
- Separemos
en partes el loop que hemos importado.
- Habilitemos
la zona izquierda en Show/Hide Left Zone.
- Demos
doble clic en el loop de audio para abrir el Sample Editor.
- Una
vez allÃ, despleguemos la sección Hitpoints.
- Hitpoints permite
realizar marcas musicales en un archivo de audio.
- Primero,
hagamos clic en Edit Hitpoints.
- Luego,
seleccionemos la función Create Slices.
021-01_0902_mtf09 Hitpoints
- Perfecto,
de esta forma separamos las muestras en segmentos distintos.
- Al
salir de Sample Editor, el evento de audio aplicó las
divisiones en el secuenciador. Seleccionémoslo y arrastremos la selección hacia
Groove Agent SE como lo hicimos previamente, es
necesario presionar el comando de teclado Shift en Windows u Opción en Mac antes de soltar clic en Groove Agent SE.
- Al
colocar el cursor sobre el Pad, Groove Agent SE nos muestra hacia donde se movilizarán el
resto de los sonidos a través de cuadros y el resaltado que aparece, haciendo
la distribución de manera automática.
021-01_0902_mtf10 Mover eventos a pads
- Ahora,
la secuencia de muestras se ha asignado a Pads consecutivos.
021-01_0902_mtf11 Pads consecutivos
- Groove
Agent SE asigna un Pad a cada uno de los segmentos divididos del loop y genera un archivo MIDI con la secuencia del loop original.
- Probemos
con el teclado virtual presionando.
- Podemos
utilizar el loop cargado como un kit de
baterÃa o utilizar la secuencia original en MIDI.
- En
ocasiones, es posible que Groove
Agent SE cree más grupos de pads llenos de información, esto no
afectará en absoluto el proceso posterior.
Crear nueva secuencia de reproducción para el
loop
- Creemos
una parte MIDI en la pista MIDI que creamos previamente. Con la herramienta Draw, dibujemos la parte desde el compás 1 hasta el 9.
- Ahora,
doble clic en la parte para acceder al Key Editor, escribamos
notas en el evento. Estas notas ejecutan Groove Agent SE con
el evento que agregamos.
- Perfecto,
llegamos a este resultado escribiendo notas de forma aleatoria.
- Utilicemos
la sección MIDI Modifiers, seleccionemos Random Pitch y ajustemos los valores de -20 a 20.
- Reproduzcamos.
- ¡Excelente!
Editando el loop
- Editemos
de manera distinta algunos de los sonidos asignados a los Pads.
- Como
configuramos Random Pitch, se reproducirá cualquier pad de forma aleatoria, los sonidos fueron agregados en los
grupos 3, 4, 5. Realicemos algunas
modificaciones para obtener un sonido más variado.
021-01_0902_mtf12
Grupos en Groove Agent SE
- Seleccionemos
el botón del grupo 3, en sus Pads, apliquemos un
paneo distinto a nuestro gusto para los pads.
- Ahora
seleccionemos el grupo 4 de pads. En cada uno de
ellos, realicemos configuraciones aleatorias en su afinación, es decir, del
parámetro Coarse.
- Finalmente,
para el grupo 5, apliquemos un filtro para todos los pads. En Filter Type, elijamos Rate Red.
En Filter Shape, seleccionemos High Pass 24.
- Y
elijamos una frecuencia de corte de 569 Hz.
- Escuchemos nuestra creación.
- AsÃ
sonaba el loop en un principio.
021-01_0902_mta03 Loop Original
021-01_0902_mta03 Loop Original
021-01_0902_mta04
Loop personalizado con Groove Agent SE
021-01_0902_mta04 Loop personalizado con Groove Agent SE
- ¡Perfecto!
- Si contamos
con más grupos que los mencionados, podemos combinar todas las opciones de
procesos mencionados para crear más variaciones.
Keynotes
- Podemos cargar muestras de audio a los Pads de Groove Agent SE para
ser reproducidas desde el instrumento.
- Al intercambiar los sonidos de los Pads, debemos asegurarnos que los instrumentos cumplen la
función que deseamos en el destino donde serán intercambiados. De esta forma
modificamos el sonido sin necesidad de editar la nota MIDI.
- Groove Agent SE nos permite hacer Solo y Mute en cada uno de sus Pads.
- Al colocar un instrumento en Solo, podemos seleccionar y editar otro Pad,
sin percatarnos que el que está sonando es al que previamente seleccionamos Solo, por lo que debemos tener sumo cuidado y desactivar
esta función si deseamos cambiar de Pad.
- Al
realizar una asignación a algún Pad en Groove Agent SE, debemos asegurarnos de saber a qué
instrumento deseamos modificar, de lo contrario, podrÃamos colocar instrumentos
en un Pad erróneo y la sonoridad del instrumento se
verÃa severamente afectada.
Reto
Realiza una composición utilizando únicamente una voz
y un instrumento rÃtmico, todo a través de cada una de las secciones Groove
Agent SE.
Asegúrate que las muestras no posean errores de
edición, de ser asà corrÃgelas hasta que suenen correctamente.
¡Comparte tu experiencia a través de vKonnect!
Tiempo
disponible: 30 minutos.
Conclusión
Groove Agent SE nos permite realizar múltiples creaciones musicales
asegurando también la calidad sonora de manera personalizada, mediante la
utilización de cada una de estas herramientas, produciremos instrumentaciones
rÃtmicas de alta calidad e inteligibilidad, que al fusionarse con el resto de
los instrumentos de nuestras composiciones obtendremos resultados completamente
profesionales.