Al importar archivos a Melodyne Stand
Alone para que se genere el mapa de tempo, no es necesario importar todo a la
vez, solamente el material que aporta información relevante para promover una
detección precisa del mapa de tempo. De hecho, bajo esta premisa, es
recomendable dejar algunas pistas por fuera de la importación inicial. Lo cual
genera una pregunta:
¿Cómo importamos los archivos restantes
para garantizar su sincronía con el resto del proyecto?
La función Autostretch nos ofrece la solución
Escenario de
aplicación
Importar los archivos principales permite crear el mapa
de tempo de la canción. Después de esto, podemos regresar al DAW, importar el
mapa de tempo y continuar trabajando con Melodyne Plugin o ARA para el
resto de la canción. Sin embargo, este no es el único método de trabajo
posible. Veamos un ejemplo de un flujo de trabajo que incluye importar material
adicional a Melodyne después de crear el mapa de tempo. Podríamos comenzar por
grabar las bases y realizar su selección de tomas en el DAW, para después
exportar una pista consolidada de cada instrumento. Posteriormente,
importaríamos estas pistas a Melodyne Studio
en modo Stand Alone, con lo que se genera
el mapa de tempo automáticamente. Después de exportar el mapa en Melodyne, lo importaríamos
al DAW para finalizar la grabación de overdubs y realizar la selección de tomas
respectiva. Finalmente, exportaríamos cada comp de los instrumentos grabados
mediante overdubs, con el fin de importarlos a Melodyne Stand Alone. Esta importación se puede realizar de varias maneras,
ya sea empleando o descartando el proyecto de Melodyne en donde se generó el
mapa de tempo.
En este método
de trabajo, toda la edición rítmica y afinación se realiza completamente fuera
del entorno del DAW. Bajo tales circunstancias y otras similares, se hace
necesaria la importación de archivos en dos etapas. Un primer grupo de pistas relevantes
para la generación del mapa de tempo, y posteriormente, el resto de las pistas
que requieran edición. Al finalizar, exportaríamos desde Melodyne los archivos
finales que son el insumo para la mezcla.
021-23_0904_ilu01.
Flujo de trabajo – edición exclusiva en Melodyne Stand Alone
Analicemos
las premisas recomendadas para realizar correctamente la importación de la
etapa dos.
Importación de
archivos adicionales a Melodyne
Después de importar el material principal y confirmar
la congruencia de tempo entre el audio y el metrónomo de Melodyne, el mapa de
tempo generado ofrece una subdivisión rítmica en la rejilla que es congruente
con el ritmo del material. Para agregar archivos adicionales contamos con dos
opciones, ya sea importar el material sin modificarlo, o importarlo aplicándole
funciones de audio elástico para garantizar que se apegue al mapa de tempo.
Esto último se logra mediante la función Auto
Stretch
Auto Stretch
Veamos cómo importar material adicional después de que
se generó el mapa de tempo. Para importar pistas adicionales debemos averiguar
cuál es su posición correcta en la línea de tiempo. Existen dos posibilidades. Si
su longitud es igual a la de las pistas base, entonces las podemos importar en
el compás uno. Caso contrario, se hace necesario averiguar el compás en que
debemos ubicar su material, con el fin de arrastrarlo a dicha posición en el
secuenciador de Melodyne.
- Contamos con este
proyecto de Melodyne Studio en modo Stand Alone. Previamente hemos importado
las pistas base para generar el mapa de tempo
- Esta última acción
habilita el botón Auto Stretch. Si lo
activamos, todo el material que importemos será estirado internamente para ser
congruente con la rejilla rítmica establecida por el mapa de tempo del
proyecto. Caso contrario, el material conservará su estructura rítmica
original. Indiferentemente de lo que elijamos, siempre existe la posibilidad de
editar los blobs a nuestro antojo.
021-23_0904_mtf01. Botón Auto Stretch
activado
- Veamos un par de
ejemplos.
- Antes de importar
material adicional, debemos decidir si conviene activar o desactivar la función
Auto Stretch. Ambas alternativas son
correctas dependiendo de las circunstancias.
- Probemos primero con
una pista completa de overdubs. La longitud de este comp cubre toda la canción,
por lo que debemos arrastrarlo al compás uno.
- Activemos Auto Stretch
- En la sección File de Info Pane, seleccionemos la pista y arrastremos sin sontar clic. Asegurémonos
de ubicar el puntero por debajo de las pistas existentes para que el material
se importe en una pista nueva
- El mensaje mostrado encima
del mouse revela el comportamiento de importación. El mensaje “Follows Project Tempo“indica que el
audio se ajustará al tempo del proyecto.
- Bien. Soltemos clic.
021-23_0904_mtf02.
Importación de material con Auto Stretch activado
- Ahora, desactivemos Auto Stretch y arrastremos el mismo
archivo a una pista nueva
- Antes de soltar clic,
nótese el mensaje “Preserves original
tempo”. Este significa que Melodyne conservará el tempo original de este archivo
de audio. Vale resaltar que este audio fue grabado mediante overdubs en el DAW,
empleando como referencia el mapa de tempo generado con Melodyne.
021-23_0904_mtf03.
Importación de material con Auto Stretch desactivado
- Soltemos clic para
proceder con la importación
- Después de finalizar
el análisis, se nota una diferencia entre la distribución de los blobs de
ambas importaciones.
021-23_0904_mtf04.
Diferencias en la distribución de blobs
- Mediante los controles
de reproducción, comparemos el sonido de cada una de las pistas recién
importadas, respecto al resto del material
- Esto nos ayuda a
inferir, que en el caso de las pistas de overdubs cuya longitud es igual a la
de las pistas base, pero cuyo contenido no es constante rítmicamente, lo
correcto es desactivar Auto Stretch antes
de importar
- La congruencia rítmica
con las pistas base se conserva porque esta pista fue grabada empleando el mapa
de tempo de Melodyne como referencia en el DAW. Este es el motivo por el que
podemos darnos el lujo de desactivar Auto
Stretch.
- Borremos la pista con
problemas de sincronía, haciendo clic contextual en ella seleccionando Delete Track
021-23_0904_mtf05.
Eliminación de pista con problemas de sincronía
- Ahora, probemos con
otro tipo de pista. Esta vez, usaremos una pista con material rítmico
constante, encontrada en los materiales de apoyo.
- Activemos Auto Stretch e importémosla al compás 1.
021-23_0904_mtf06.
Importación de material rítmico
- Como resultado,
Melodyne ajusta el ritmo de esta pista de batería a la rejilla rítmica del
proyecto. La longitud del archivo nuevo es más largo que la canción con el
propósito de demostrar que cualquier loop rítmico que insertemos en cualquier
punto de la línea de tiempo se ajustará de modo perfecto a la rejilla.
- Esto nos ayuda a
inferir que, en el caso de los loops o pistas de overdubs con contenido rítmico
constante, sin importar su longitud, lo correcto es activar Auto Stretch antes de importar
Es importante considerar que Auto Stretch no solo es relevante al importar archivos. También es
recomendable activar esta función cuando movemos o copiamos blobs entre
diferentes posiciones. Al hacer esto garantiza la congruencia rítmica del
material copiado o movido con el contexto rítmico del proyecto.
RetoEmplea los materiales de apoyo como referencia de un
proyecto en el que ya se ha importado material para crear el mapa de tempo. En
dicho proyecto, experimenta con el proceso de importación de material
adicional, activando y desactivando la función Auto Stretch según la demostración anterior. El propósito, es
identificar los casos en los que conviene activar o desactivar dicha función.
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónGracias a la función Auto Stretch, es posible importar cualquier material a los
proyectos de Melodyne que ya cuentan con una rejilla rítmica establecida, ya
sea mediante un mapa de tempo o mediante la configuración manual por parte del
usuario. Si experimentamos y analizamos con perseverancia y paciencia el
comportamiento de esta función, lograremos identificar las ventajas potenciales
que podría generar en nuestro propio flujo de trabajo, independientemente del
modo operativo que empleemos para editar con Melodyne.