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Activa y desactiva blobs con precisión: Algorithm Inspector y función Preview de Note Assignment Mode

Published On Jan-16-2020

Trabajar con Mode Assignment Mode permite seleccionar los blobs que se muestran en el editor. Esto representa una grandísima ventaja, porque podemos eliminar blobs innecesarios y agregar todos los que Melodyne haya fallado en generar. Sin embargo, existe un pequeño dilema que debemos sortear:

¿Cómo sabemos cuáles son los blobs que faltan, y cuáles conviene eliminar?

El inspector de algoritmos nos ofrece todas las herramientas que necesitamos para lograrlo

Inspector de algoritmos – aplicación

El inspector de algoritmos ofrece varias funciones, pero su principal propósito es generar sonido sintetizado a partir de los blobs activos. Al emplearlo, lo que debemos hacer es escuchar y comprarar este sonido con el del audio original.

021-23_0702_ilu01. Inspector de atributos – propósito (parte 1)


Esta comparación hace posible identificar los blobs faltantes y los sobrantes, con el objetivo de decidir cuáles blobs activar y cuáles desactivar. Esto cierra un ciclo, en el que podemos reproducir el sonido sintetizado de los blobs activos nuevamente para comparar y continuar agregando o eliminando blobs hasta lograr la estructura requerida para proceder con la edición de audio.

021-23_0702_ilu02. Inspector de atributos – propósito (parte 2)


Inspector de algoritmos – secciones principales

El inspector de algoritmos se habilita dentro de Note Assignment Mode, en el tab Algorithm de Info Pane. Tiene dos funciones principales: el selector de algoritmos y la sección de preescucha.

  • El selector permite modificar los parámetros del algoritmo empleado para la detección. Desde aquí podemos configurar el algoritmo empleado por Melodyne para detectar y generar los blobs.
  • Por su parte, la sección de preescucha, o Preview, nos permite escuchar una versión preliminar de la fuente de audio modificada al activar o desactivar blobs. Por lo tanto, el propósito del inspector de atributos es simple: ofrecernos la flexibilidad de configurar la detección para comparar entre el sonido original del audio, y el generado por la representación gráfica de los blobs de Melodyne.

021-23_0702_fot01. Inspector de algoritmos


Inspector de algoritmos – aplicación

Vamos a Melodyne Stand Alone y experimentemos con el inspector de algoritmos.

  • Abramos el proyecto encontrado en los materiales de apoyo
  • Esta guitarra es un buen ejemplo para el inspector de algoritmos, así como lo sería un piano o cualquier otra grabación de un instrumento armónico que esté libre de distorsión o bleeding.
  • Ingresemos a Note Detection Mode
  • En el inspector de algoritmos, activemos Preview e iniciemos la reproducción, prestando atención a la nota más aguda
  • Ahora, desactivemos Preview, reproduzcamos esos mismos 4 compases y comparemos el sonido de la nota más aguda.
  • Repitamos esta comparación
  • Con Preview activo. Y desactivando Preview.
  • Al comparar el sonido del sintetizador con el del audio original, podemos identificar auditivamente que los blobs en Do sostenido 5 deben ser desactivados
  • Seleccionémoslos y hagamos doble clic en uno de ellos
  • Ahora realicemos la comparación de los primeros cuatro compases nuevamente
  • Con Preview activo. Y desactivando Preview.
  • Como pudimos escuchar, el sintetizador ahora suena más similar a la guitarra original.

A grandes rasgos, esta es la funcionalidad principal de Note Assignment Mode: asistirnos para tomar decisiones de activación o desactivación de blobs.

Reto

Experimenta con la función Preview de Note Assignment Mode con el propósito de identificar cuáles blobs activar o desactivar en una grabación polifónica. Puedes emplear el proyecto de Melodyne proporcionado en los materiales de apoyo, o emplear cualquier otra grabación polifónica, siempre y cuando esté libre de distorsiones y ruidos por bleeding.

Sabrás que activaste o desactivas los blobs correctos confirmando auditivamente que el sonido sintetizado de la función Preview es igual al sonido del audio original.

Tiempo recomendado: 20 minutos

Conclusión

Melodyne no es perfecto. El audio, y particularmente el de dipo polifónico, presenta características complejas cuyo análisis musical genera una serie de factores subjetivos más allá de los fenómenos físicos que Melodyne es capaz de detectar y analizar con un alto nivel de precisión. Por este motivo, debemos hacer uso de la función Preview para confirmar que los pasajes que estemos editando contienen los blobs adecuados para obtener mejor el resultado posible. Como parte de nuestro compromiso ético con la labor de edición, es nuestra responsabilidad confirmar que el insumo generado por el software de edición es el más óptimo según los propósitos estéticos y creativos del producto musical.


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