¿De qué manera se realiza una
composición o arreglo sin contar con instrumentación real?
De
acuerdo con el estándar en el mercado de los DAW, Cubase incluye la posibilidad
de cargar diferentes sonidos de alta calidad al ambiente creativo de
producción, mediante instrumentos virtuales y librerías de loops.
Analicemos cómo lograrlo.
Ambiente creativo, parte 1: Instrumentos
virtuales
Los instrumentos virtuales abren la posibilidad de escoger diferentes
sonidos para el proyecto.
Veamos un
ejemplo. En este proyecto vamos a cambiar el sonido de una pista, de un
instrumento a otro, seleccionando la pista de bajo y modificando su Preset, a uno de guitarra
eléctrica.
021-01_0107_mtf01 Área para
cargar Presets y Programas
Activemos
solo en la pista del bajo y comparemos. Su sonoridad es ahora la de una
guitarra.
Cambiémoslo
nuevamente al Preset original de bajo, presionando el
botón Undo en la barra de herramientas de Halion
Sonic SE
Bien,
ahora escuchemos una pista de guitarra.
021-01_0107_mta01
Instrumento sin procesamiento
021-01_0107_mta01 Instrumento sin procesamiento
Podemos
hacer que tenga un sonido distorsionado. Veamos
cómo cargar inserciones de audio en una pista de instrumento.
Si no lo
hemos hecho ya, seleccionemos la pista de guitarra.
En el
inspector, el nombre del instrumento virtual Halion Sonic SE
se muestra en una franja coloreada.
Expandamos
dicha sección y en ella, hagamos clic en Audio Inserts a fin
de cargar VST Amp Rack en
la primera ranura.
021-01_0107_mtf02. Ubicación de inserciones en pista de
instrumento
VST Amp Rack es un poderoso simulador de amplificador de guitarra. Nos ofrece una
variedad de funciones, las cuales podemos combinar con distintos efectos.
Seleccionemos
un Preset cualquiera.
Escuchemos
el cambio, usando el botón Bypass,
el cual sirve para desactivar la inserción. Para referencia futura, cualquier
dispositivo que tenga este ícono presenta el mismo comportamiento de
desactivación.
Comparemos
la sonoridad.
Con VST Amp Rack.
021-01_0107_mta02
Instrumento con procesamiento
021-01_0107_mta02 Instrumento con procesamiento
Sin VST Amp
Rack.
021-01_0107_mta01 Instrumento sin procesamiento
021-01_0107_mta01 Instrumento sin procesamiento
Ahora,
activemos solo en la pista del bajo para experimentar con otro plugin de
distorsión
En el
inspector, vamos a la sección Audio Inserts a fin
de cargar VST Bass Amp en la primera ranura.
Al igual
que VST Amp Rack, este Plug-in
es un simulador de amplificador, pero especializado para bajo. Posee,
igualmente, funciones similares a las encontradas en pedaleras de hardware.
Seleccionemos un Preset cualquiera.
Mediante
Bypass, Activemos y desactivemos VST Bass Amp para escuchar cómo repercute su procesamiento
en el sonido.
Con VST Bass Amp.
021-01_0107_mta03 Instrumento con
VST Bass Amp
021-01_0107_mta03 Instrumento con VST Bass Amp
Sin VST Bass Amp.
021-01_0107_mta04
Instrumento sin VST Bass Amp
021-01_0107_mta04 Instrumento sin VST Bass Amp
Ahora,
desactivemos solo y reproduzcamos todas las pistas juntas.
021-01_0107_mta05
Proyecto completo
021-01_0107_mta05 Proyecto completo
Como pudimos apreciar, el timbre, tanto del bajo
como de la guitarra, cambia dramáticamente gracias a estas unidades de modelado
de amplificación.
Ambiente creativo, parte 2: Librerías
de loops
El Mediabay contiene numerosas librerías de loops y otros recursos que nos permiten crear música
inmediatamente. Insertemos un loop.
Contamos
con este proyecto vacío. En el menú Media, Mediabay.
Busquemos
un loop digitando alguna palabra clave, por
ejemplo “beat”. También podríamos buscar por el nombre
exacto.
021-01_0107_mtf03
Search Mediabay
Filtremos
los resultados. Primero por tipo de multimedia
En la
barra superior, clic en All Media Types, y
seleccionemos Audio Files
021-01_0107_mtf04. Filtrado por tipo de multimedia
- Ahora
todos los resultados son loops de audio
Adicionalmente,
podemos filtrar por atributos. Clic en Atribute, y en la
columna Category, seleccionemos Drum and Perc
De este
modo, restringimos la búsqueda para agregar el contenido que necesitamos.
Seleccionemos
cualquier loop.
Al hacerlo,
se reproduce. Además, se muestran los controles de reproducción en donde
podemos iniciar la reproducción para escuchar nuevamente
021-01_0107_mta06
Loop seleccionado
021-01_0107_mta06 Loop seleccionado
Insertemos el loop al inicio del
proyecto. Hagamos clic contextual en él y seleccionemos Insert into
Project, At origin.
021-01_0107_mtf05
Insertar loop al proyecto
Cerremos
el Mediabay.
Loops y tempo
Al importar un loop, es importante saber
cuál es el tempo de nuestro proyecto, de manera que
coincida con el del loop. En caso de ser distintos, la función Musical Mode permite reproducirlo al tempo del proyecto.
Vamos de
vuelta al secuenciador
Como
podemos ver, el nombre del cada loop especifica su tempo
Seleccionémoslo
y en la barra de información, desactivemos Musical Mode
021-01_0107_mtf06
Musical Mode en Secuenciador
Activemos
el metrónomo e iniciemos la reproducción
El ritmo
del loop es incongruente con el tempo del proyecto
Activemos
Musical Mode y escuchemos nuevamente
Perfecto.
Ahora el ritmo del loop está sincronizado con el metrónomo.
Instrumento
virtual: precauciones operativas
Conozcamos la manera de crear un instrumento virtual
y evitar algunos posibles inconvenientes.
En este
proyecto vacío, clic contextual en la pista de pistas y elegimos Add Instrument Track.
En la
sección Instrument elegimos el instrumento virtual que
utilizaremos.
Existe
la posibilidad de que en esta sección no aparezca ningún instrumento, como se
aprecia en la siguiente figura.
021-01_0107_fot01 Falta instrumento virtual en
sección “Instrument”
Este tipo de errores se presentan al hacer una
instalación incorrecta de los instrumentos luego de instalar Cubase. Lo ideal
para resolver esto, es hacer una reinstalación del software,
y chequear a través del proceso de instalación si cada instrumento virtual se
encuentra instalado. Caso contrario, debemos realizar la instalación.
021-01_0107_fot02 Área “Personalizar” en instalador
de Cubase
Una vez
realizado lo anterior, podemos proceder.
Volvamos
a Cubase. En el selector, elegimos nuestro instrumento virtual. Estos son los
que incluye el paquete de instalación.
021-01_0107_mtf07 Instrumentos
virtuales de Cubase
Elijamos
Halion Sonic SE.
El
instrumento se muestra. Cerrémoslo.
Para abrir
el panel del instrumento, debemos hacer clic en Edit Instrument.
Este
botón se ve como un piano y lo encontramos en varias ubicaciones, incluyendo el
inspector y la pista.
021-01_0107_mtf08
Edit VST Instrument
Elijamos
un preset en tres simples pasos.
Primero,
en la zona superior de la ventana, la pestaña Select Content Set
debe ajustarse al parámetro All Instrument Sets,
ya que si está en otra categoría no habrá variedad en la búsqueda.
Segundo,
digitamos el nombre del instrumento que deseamos utilizar, por ejemplo, un bajo.
Recordemos que todo el contenido está en inglés, de modo que debemos digitar “bass”
Los
resultados se filtran. Para cargar el banco de sonidos, hacemos doble clic sobre
cualquiera de las opciones.
021-01_0107_mtf09
Elección de preset en el instrumento virtual
Cerremos
la ventana de búsqueda de programas.
Para ejecutar
nuestro instrumento, utilicemos el teclado virtual de Cubase.
Presionemos
Alt + K en Windows
u Opción + K en Mac,
El
teclado virtual convierte las teclas de la computadora en un piano, para emitir
notas musicales en Cubase. Permite probar los sonidos elegidos y realizar
grabación sin necesidad de contar con un controlador MIDI externo
De esta
manera nos aseguramos de haber elegido el Preset correcto.
Troubleshooting
– Mediabay no genera audio
Al
momento de reproducir un loop en el Mediabay podría suceder que el loop no
se escuche. Esto se debe, a que el flujo de salida está desconfigurado por la
activación accidental del cuarto de control. Veamos cómo solucionarlo.
F4
para abrir Audio connections.
En el
tab Control Room, desactivemos Control Room.
Bien.
Cerremos Audio Connections
021-01_0107_mtf10
Control Room activado
Ahora,
presionemos F5 para abrir el Mediabay, y reproduzcamos el loop
nuevamente.
Hemos
solucionado el problema.
El Control Room, o cuarto de control, es un ambiente de trabajo que emula las rutas de audio empleadas
para realizar monitoreo avanzado en sesiones de grabación y mezcla. En términos
simples, permite configurar los audífonos de los músicos al grabar, así como
los diferenes juegos de monitores en un cuarto de mezcla.
Analicemos
el flujo de audio de Mediabay
En la
configuración estándar, el audio de las pistas y canales fluye al tab Output de Audio Connections, donde
se direcciona al bus de salida, y de ahí, hacia los puertos físicos en los que
se conectan los monitores o audífonos. La señal de Mediabay se
toma del bus de salida
021-01_0107_ilu01.
Mediabay - Flujo de audio estándar (tab Outputs)
Por otro
lado, al activar el cuarto de control, Mediabay se conecta a
él. Al mismo tiempo, Cubase deriva el flujo de salida estéreo al bus de
monitoreo que hayamos creado, pero si no se asigna ninguno, el flujo de audio a
Mediabay se interrumpe.
021-01_0107_ilu02.
Mediabay - Flujo de audio interrumpido (Control Room)
Para
solucionar el problema, basta con desconectar el bus de salida en el tab Outputs y asignar un bus de monitoreo en el cuarto de
control. Al hacerlo, el flujo de audio hacia Mediabay
se restablece
021-01_0107_ilu03.
Mediabay - Flujo de audio establecido (Control Room)
En otras
palabras, para usar Control Room, es
necesario desconectar el bus de salida en el tab Outputs de
Audio Connections, con el propósito de habilitar los puertos en el bus de
monitoreo que hayamos creado en Control Room.
De
vuelta en Cubase, vamos a Audio Connections.
Desconectemos
el bus de salida en el tab Outputs.
Activemos
Control Room y asignemos los puertos en el bus de
monitoreo.
021-01_0107_mtf11
Bus de monitoreo activo
Reproduzcamos
ahora el loop en el Mediabay. Perfecto.
Hemos
establecido el flujo de señal a través del cuarto de control.
Keynotes
- Los instrumentos
virtuales abren la posibilidad de escoger diferentes sonidos para un proyecto
- El Mediabay contiene numerosas librerías de loops y otros recursos que nos permiten crear música
inmediatamente.
- Para probar un
instrumento, el teclado virtual se
activa presionando Alt + K en Windows u Opción + K en Mac.
- La función Musical Mode permite reproducir loops al tempo del proyecto.
- El Control Room,
o cuarto de control, es un ambiente
de trabajo que emula las rutas de audio empleadas para realizar monitoreo
avanzado en sesiones de grabación y mezcla.
- En la configuración
estándar, la señal de Mediabay se toma del
bus de salida.
Reto
Comprueba el estado de tus
instrumentos virtuales importando una pista de instrumento con varios presets de
instrumentos cargados y comprueba su sonoridad mediante el teclado virtual,
chequeando que suenen correctamente.
Adicionalmente importa tres loops de
instrumentos distintos, asegurándote que no haya problemas de congruencia
rítmica al momento de importarlos.
Comparte tu experiencia en vKonnect y
explora el resultado de tus compañeros.
Tiempo disponible: 15 minutos.
CierreEstas son solo algunas de las
herramientas que Cubase ofrece, adicionales a la configuración del DAW
tradicional, mediante ellas no nos veremos limitados por la falta de
instrumentación real para escribir o construir música.