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Grabación de SFX: variaciones

Published On Jul-14-2017

Transcripción

Es importante considerar que es importante grabar tomas adicionales, pero evitando la redundancia, ya que las tomas de calidad se pueden extraviar si se graba demasiado del mismo tipo de  material. 

SFX: Variaciones

Para evitar la redundancia, es recomendable aplicar pequeñas variaciones en las grabaciones de efectos de sonido. Veamos algunas. 

Variación: Duración

Modificar la duración consiste en ejecutar el evento de forma breve o prolongada, lo cual permite grabar tomas largas y cortas. Es importante considerar que las tomas largas se pueden acortar, pero lo contrario es sumamente difícil, por lo que siempre es preferible prolongar el punch out, sin importar la duración del evento. 

Variación: Frecuencia

El carácter de la grabación varía según la frecuencia en la que los eventos son ejecutados. Al modificar el ritmo entre los eventos, el sonido adquiere características distintas. 

Variación: Impacto

Hablamos de impacto, cuando el evento se ejecuta con mayor o menor fuerza, lo cual evoca diferentes tipos de emociones. Al grabar efectos de sonido, es recomendable variar la fuerza con la que se mueve o golpea el objeto. Por ejemplo, el sonido sutil de un cerrojo rotando lentamente, comunica un rango de emociones distinto al de la misma puerta siendo cerrada enérgicamente.

Variación: Velocidad

Al igual que la fuerza, la velocidad de un objeto afecta su sonido. Por ejemplo, al grabar un vehículo en movimiento o una persona tecleando, el carácter captado cambia conforme aumenta la velocidad, lo cual agrega calma o dinámica al efecto de sonido. 

Variación: Perspectiva

Todos los aspectos anteriores pueden captarse desde diferentes perspectivas, según la posición y cantidad de micrófonos utilizados. El mismo sonido puede escucharse sumamente distinto con solo agregar distancia entre la fuente y el micrófonos. Por ejemplo, la apertura de una puerta pesada puede sonar de modo íntimo y detallado si se capta a unos cuantos centímetros, pero si se aleja el micrófono varios metros, podría adquirir un mayor tamaño y adicionalmente comunicar las características del espacio, como por ejemplo su reverberación. 

Audio 10.1. Puerta pesada (cerca)

Audio 10.1. Puerta pesada (cerca)

Audio 10.2 Puerta pesada (lejos)

Audio 10.2 Puerta pesada (lejos)

Al combinar todos estos aspectos, es posible producir efectos de sonido con una amplio y variado rango de emoción, que puede ser útil tanto para un proyecto específico, como para la creación de librerías. 


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