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Ecualización de la percusión

Published On Feb-22-2018

Transcripción

Cada elemento de la mezcla posee un carácter único que debe ser tratado de modo distinto. Analicemos un punto de partida para la ecualización de cada elemento de percusión.

Bombo

Para ecualizar un bombo de música electrónica es importante considerar sus dos aspectos más importantes: el ataque y el cuerpo o frecuencias bajas.

El ataque de un bombo se localiza aproximadamente desde los 3kHz hasta los 6kHz y el cuerpo desde los 40 Hz hasta los 120Hz. Veamos un ejemplo de aplicación para la ecualización. Si el bombo exhibe un buen peso, pero poco ataque, es recomendable aplicar un filtro notch con un ancho de banda reducido, realizar un barrido de frecuencia en el rango donde se localiza el ataque y por último realizar una reducción de ganancia justo debajo de la frecuencia del ataque.

Figura 10.13. Procedimiento para enfatizar el ataque


Este procedimiento tiene como resultado el realce de las frecuencias localizadas en la sección superior del espectro sin la necesidad de aplicar un aumento de ganancia en el ecualizador. Escuchemos:

Audio 10.20. Bombo con peso pero sin ataque

Audio 10.20. Bombo con peso pero sin ataque

Audio 10.21. Bombo con peso y ataque

Audio 10.21. Bombo con peso y ataque

Se puede apreciar que mediante esta técnica el ataque del bombo aumentó su presencia sin necesidad de aplicar ecualización aditiva.

Redoblantes y palmas

Para ecualizar correctamente el redoblante o las palmas, primero debemos eliminar las frecuencias innecesarias. Las frecuencias graves de estos elementos pueden resultar problemáticas en la mezcla, por lo que es conveniente aplicar un filtro pasa-alto con frecuencia de corte alrededor de 150Hz.

Usualmente el cuerpo del redoblante y las palmas se ubica entre 400Hz y 1kHz. La presencia suele ubicarse desde los 2kHz hasta los 10kHz. Siguiendo el enfoque aplicado para la ecualización de bombos, es posible barrer con un filtro notch estrecho para encontrar y enfatizar las frecuencias de forma efectiva.

En el caso de las palmas y redoblantes podría ser necesario aplicar ligeros aumentos de ganancia a través de filtros notch, pero debemos ser cuidadosos a fin de evitar cambiar el timbre del instrumento drásticamente.

Escuchemos un ejemplo:

Audio 10.22. Redoblante sin tratamiento

Audio 10.22. Redoblante sin tratamiento

Audio 10.23. Redoblante con tratamiento

Audio 10.23. Redoblante con tratamiento

Hi hats y platillos

Para los platillos en general podemos aplicar un filtro pasa-alto, a fin de remover cualquier información en el rango de frecuencias graves que resulte innecesario en dichos elementos. Un corte desde los 300Hz es muy eficaz para lograrlo.

A través de la ecualización es posible obtener timbres de percusión que ayuden a crear una sección rítmica incisiva y dinámica, según el sonido que sea necesario obtener en la mezcla. 


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