Paso 1: Atenuación, corte y paneo

Paso 1: Atenuación, corte y paneo

Published On Apr-17-2017

Transcripción

El paso uno de la consola consiste en tres dispositivos principales: atenuador, interruptor de corte y perilla de paneo.

Veamos cómo lucen estas perillas en la franja de canal (figura 26.15).

Figura 26.15. Franja de canal: paso 1 


Tanto en la consola analógica como en el DAW, estos dispositivos tienen una ubicación similar, en la sección inferior de la franja de canal. Veamos las consolas de Reason y Cubase (figura 26.16). 

Figura 26.16. Paso 1 en Consolas virtuales

 


 

Paso 1 en el DAW

Ahora veamos cómo funcionan. 

Contamos con varios archivos resultantes de una grabación. 

Escuchemos todas las pistas juntas. 

Ahora, utilicemos el interruptor de corte, también conocido como mute, para silenciar todas las pistas, excepto la voz. 

Con el atenuador, es posible aumentar o reducir el nivel del canal. 

Finalmente, el paneo permite mover el canal a la derecha o izquierda de la mezcla. 

Paso 1: Diagrama de bloques

Veamos el paso 1 en el diagrama de bloques (figura 26.17). Estos dispositivos conforman la columna vertebral de la franja de canal. A la izquierda, vemos la entrada, la cual puede presentar un conector de micrófono o línea. Posteriormente, el interruptor de corte, el atenuador o fader, y la perilla de paneo, la cual divide la señal, para direccionarla al bus de mezcla. 

Figura 26.17. Paso 1

 

Sección master 

Terminemos con el análisis del diagrama anterior. El bus de mezcla toma las señales de cada canal y las suma. Dicha señal sumada se direcciona al atenuador master, que controla el nivel general de la consola. Finalmente, la señal sumada desemboca en la salida estéreo de mezcla.