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Autoplay

La Consola de Mezcla: Strip

Published On Mar-31-2017

Transcripción

Además de un ecualizador integrado, la consola de mezcla también nos ofrece una serie de procesadores integrados que nos permitirán moldear el sonido de muchas maneras. Es importante recalcar que los procesadores integrados son una selección de los mismos efectos que el software ofrece para cargarlos como puntos de inserción en los canales que deseemos. Para acceder a los procesadores integrados, damos clic en el rackStrip”, el cual hace referencia al channel strip de una consola analógica.

En primer lugar, observamos un noise gate. Este procesador atenúa los sonidos que están por debajo de un nivel específico, llamado “umbral” o “threshold”. Para activar el procesador, damos clic en la ranura. A continuación, observaremos los controles del procesador. Para colapsarlo de nuevo, damos clic en la ranura una vez más.

Adicionalmente, contamos con tres opciones de compresores. Para seleccionar qué compresor utilizaremos, damos clic en el botón Select Insert. Disponemos de un compresor digital estándar, un compresor que emula el comportamiento de un compresor de tubos al vacío y una emulación de un compresor clásico del siglo XX. Cada uno cuenta con controles distintos. Carguemos cada compresor como puntos de inserción, de tal manera que podamos ver más fácilmente las diferencias entre los tres.

EQ Position nos permite modificar el punto en el cuál se realizará la ecualización que aplicamos con el rack EQ”. Al cambiar la posición del ecualizador en el flujo de señal del canal, obtendremos resultados sonoros distintos. Para cambiar la posición del ecualizador, simplemente damos clic en la ranura EQ Position y la arrastramos a la posición deseada.

Adicionalmente, contamos con un Envelope Shaper. Estos procesadores nos permiten modificar la manera en la que la amplitud de una nota cambia a lo largo del tiempo, logrando sonidos más percusivos, o lo contrario.

También contamos con tres opciones de dispositivos de distorsión: dos emulaciones de saturación de cinta magnética analógica y una de saturación de tubos al vacío. Escuchemos cada uno.

Finalmente, contamos con tres limitadores. Un limitador impedirá que la señal sobrepase un nivel específico. Esto es útil para prevenir la saturación digital producida cuando el software maneja niveles excesivamente altos.

El channel strip de la consola de mezcla del software, también es accesible a través de la sección correspondiente en el inspector.



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